El ingeniero senior de Electronic Arts, Bob Summerwill, ha generado una considerable polémica en Twitter al proferir diferentes y contundentes críticas a Wii U. La polémica ha generado tal revuelo que el ingeniero ha retirado en este momento todas sus opiniones. Los comentarios quizá no hubieran tenido tanta repercusión si no fuera porque hace pocos días se conocía que Electronic Arts no tenía ningún título en desarrollo para la consola de Nintendo. “La Wii U es una mierda. Menos potente que Xbox 360. Pobre online y tienda online. Tablet rara. Nintendo es un muerto viviente”, profería en primera instancia. “Nintendo sigue como si estuviera en el 1990. Deberían hacer como Sega y ofrecer sus Mario y Zelda como exclusivas de PlayStation 4 o Durango”, continuaba. “Es una decisión totalmente deliberada enfocar nuestros recursos en mercados que realmente importan, como el móvil o la próxima generación. Y otra cosa más, las plataformas de Nintendo siempre han dado muy pobres ingresos para las Third Party. Sólo Mario y Zelda hacen dinero”, lanzaba Summerwill. Comentarios muy duros, ya retirados. Falta por saber si Nintendo dará algún tipo de declaración al respecto.
Gracias a la presentación de resultados de Ubisoft, se ha conocido el reparto de cuota de mercado en tantos por ciento de las diferentes grandes editoras a lo largo de 2012. Ubisoft recoge la información utilizando GfK Chart Track, Nielsen y cifras de NPD con un reparto que coloca en primera posición a Activision con un 19,5%, seguida de Electronic Arts (18,4%) y Ubisoft (11,2%). La información también desvela que la serie con el mayor número de ventas en todo el mundo durante el período 2005-12 ha sido Call of Duty, a pesar de que entre los 20 primeros hay seis títulos de Electronic Arts. A continuación, pulsando en Leer más, podéis ver los Top de repartición de cuota de mercado y de software:
Desde el Nintendo Direct el presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha anunciado una nueva exclusiva de SEGA para sus dos consolas. Ayer os anunciábamos que SEGA había registrado la marca Sonic Lost World. Pues bien, así lo ha confirmado la compañía, pues éste será un título exclusivo para Nintendo 3DS y Wii U. De momento no se conocen más detalles, pues Iwata ha reconocido que en el E3 2013 se anunciarán más detalles al respecto.
Parece que para Ubisoft la velocidad con la que lanza sus títulos no es suficiente. No es que busquen publicar un Assassin’s Creed cada seis meses en vez de cada año, pero si mejorar el rendimiento global de la empresa gracias a los 26 estudios y 7000 desarrolladores que posee. Al menos así lo ha expresado el CEO de la empresa, Yves Guillemot: “Creemos que nuestra mayor capacidad de producción, asentada en una red de 26 estudios y más de 7 mil desarrolladores, ahora optimizada con nuestro liderazgo y organización, que nos permite acercarnos a una mayor cartera de franquicias de alta calidad y nuevos proyectos en ejecución”, expresaba el directivo. “Vamos a ser capaces de publicar nuestras franquicias más regularmente, proporcionando una visibilidad sólida a nuestros ingresos y rentabilidad futuros. Todo esto, combinado con la experiencia en línea y conocimientos que hemos ido adquiriendo de manera constante nos hace creer que nos vamos a beneficiar de la llegada de la nueva generación y el continuo crecimiento del mercado online”, apuntaba Guillemot.
Con la inminente llegada de la próxima generación, la filtración de múltiples registros por parte de las empresas o de proyectos desvelados por ofertas de trabajo va en aumento. Pues bien, se ha descubierto que SEGA ha registrado la marca Sonic Lost World. De momento se desconoce más información al respecto, pero siendo una franquicia tan popular no sería de extrañar que la empresa anunciara un nuevo título con dicho nombre en el E3 2013.
Warner Bros. ha anunciado un nuevo título para Nintendo 3DS, PC y Wii U: Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure. El título llegará en otoño y nos volverá a poner en la piel de Maxwell, que visitará diferentes localizaciones de DC comics, tales como Gotham City, Metropolis, Atlantis y muchos más. Personajes como Batman, Superman, Lex Luthor, Joker y demás miembros de la Liga de la Justicia también harán acto de presencia. Habrá nuevos enigmas que se crearán de forma dinámica, lo que permitirá la rejugabilidad, generando escenarios originales que puedan ser visitados cada día. Scribblenauts Unmasked también ofrecerá la posibilidad de crear nuestro propio héroe o villano, permitiendo utilizar múltiples elementos del universo DC Comics y luego compartirlos con la comunidad para que otros personajes se los puedan descargar. Con el anuncio se ha publicado un tráiler que podéis ver a continuación:
Desde Reddit, un gran número de usuarios se quejaba a Nintendo de que la compañía nipona se beneficia de los contenidos que los propios aficionados hacían y subían a YouTube. Así lo ha confirmado la empresa que a partir de ahora cuantificará económicamente todos los vídeos generados a partir de sus propiedades intelectuales. Es decir, en lugar de pedir a YouTube que retire los vídeos para no afectar a sus derechos de autor, Nintendo ha llegado a una acuerdo en el que sustituirá la publicidad de YouTube por la suya propia. “Como parte de nuestra intención de asegurar los contenidos de Nintendo a través de medios sociales, nos convertimos en socios de YouTube y registramos nuestros contenidos en su base de datos. Para muchos fans no habrá cambio alguno, sólo que imágenes y audios de cierto tamaño contarán con anuncios propios al comienzo o final de los clips”, declaraban desde Nintendo.
Warner Bros. Interactive ha anunciado LEGO Friends, un título enfocado al público infantil femenino y que llegará este próximo otoño en versiones para Nintendo 3DS y Nintendo DS. “Queremos dar la bienvenida al mundo de los videojuegos de LEGO a un gran número de chicas con este título basado en la colección de LEGO Friends”, afirma Tom Stone, director general de TT Games. “LEGO Friends permitirá a los jugadores construir aventuras increíblemente divertidas mientras expresan su estilo y personalidad únicas a lo largo de la aventura”. LEGO Friends desarrollará su historia en Heartlake City, un lugar donde la diversión del verano no tiene fin. Los jugadores tendrán libertad completa para expresar su estilo, explorar áreas y realizar actividades como mejorar sus pasos de baile en el estudio, practicar unos tiros a portería en el campo o visitar las tiendas en busca de los mejores accesorios para personalizar a sus personajes. Podéis ampliar detalles si pulsáis sobre "Leer más".
Nintendo y The Pokémon Company han ofrecido nuevos detalles y material gráfico de Pokémon X y Pokémon Y, esperados títulos que lanzarán este próximo mes de octubre en exclusiva para Nintendo 3DS. En esta ocasión nos presentan detalles de una región desconocida llamada Kalos. En este misterioso lugar, cuya forma recuerda a una estrella, los jugadores encontrarán amplios bosques, prósperas ciudades y multitud de Pokémon nunca vistos hasta la fecha. La urbe situada en el corazón de esta región recibe el nombre de Ciudad Luminalia, una metrópolis cuya torre central está destinada a convertirse en una construcción emblemática del juego. A medida que los usuarios exploren la región de Kalos, los entrenadores se encontrarán con muchos Pokémon a los que enfrentarse, capturar y añadir a la Pokédex, entre ellos Gogoat, una criatura de tipo Planta que nos servirá de transporte cuando tengamos que recorrer largas distancias. Podéis acceder a las nuevas imágenes que nos han remitido desde la galería, mientras que a continuación os dejamos con su nuevo tráiler, en el que se muestra tanto la citada región de Kalos como algunos de los nuevos pokémon que nos encontraremos en esta nueva entrega:
Capcom ha confirmado una noticia que probablemente alegrará a los fans del conocido personaje Phoenix Wright. La compañía lanzará en Estados Unidos y Europa el título Ace Attorney 5, que en nuestro continente será renombrado como Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies. Pero esta noticia va acompañada por otra no tan buena y es que el videojuego sólo se distribuirá a través de la eShop, en formato digital. Capcom ha querido justificar esta decisión alegando que: “Históricamente ha sido difícil atraer el apoyo para los títulos de Ace Attorney. Con el lanzamiento de Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies queríamos ofrecer el título a tantas personas como sea posible. De ahí que hayamos optado por una única publicación digital a través de la Nintendo 3DS eShop. Entendemos que esta decisión puede alterar a los aficionados que querían una versión física para añadir a su colección, pero creemos que esta dirección es la mejor manera para garantizar que todos los aficionados disfruten de él”, apuntan en Capcom. La justificación de Capcom parece más una cortina para tapar el hecho de que la franquicia nunca ha sido demasiado vendida en Occidente, por lo que con un lanzamiento digital se ahorran los costes de distribución en los diferentes países y también los costes de localización, pues lo más seguro es que esta versión digital llegue únicamente en inglés, pues un título de estas características no es precisamente barato de localizar.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 5 de mayo al 11 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. En primer lugar encontramos a Dead Island: Riptitide, la continuación del título de Techland lanzado en 2011, que mantiene por tercera semana consecutiva el primer puesto, superando ya la racha de dos semanas que logró la anterior entrega. En segundo lugar encontramos a Call of Duty: Black Ops II, que escala posiciones desde la sexta y Tomb Raider en tercera manteniendo su puesto. A destacar la entrada de The Walking Dead en su edición física en el noveno puesto o Persona 4: Arena en el puesto nº11. El resto de la lista la completan Injustice: Gods Among Us (4º), FIFA 13 (5º y que acumula más de 14 millones de unidades vendidas en todo el mundo), Bioshock Infinite (6º), Assassin’s Creed 3 (7º), Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), y Luigi’s Mansion 2 (10º). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
Como venimos haciendo todas las semanas, hoy domingo recopilamos en HardGame2 todos los artículos que hemos ido publicando durante estos últimos días, con la idea de que no te pierdas ninguno de los múltiples análisis, avances o especiales que hemos elaborado. Una semana que sigue en la tónica de la anterior, pero en la que empezamos a avanzar alguno de los lanzamientos más importantes que llegarán en mayo. Sin más, podéis acceder a todos los de la pasada semana a partir de los siguientes enlaces:
Los últimos resultados financieros de SEGA Sammy para el último año fiscal, finalizado el 31 de marzo, revelan que la compañía ha obtenido unos ingresos de 331 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 53,3%. En cuanto al software, SEGA también ha dado cifras de ventas de muchos de sus títulos. Para empezar, pese a las numerosas críticas, Aliens: Colonial Marines ha conseguido vender 1,31 millones de unidades y Sonic & All-Stars Racing Transformed ha conseguido colocar 1,36 millones. Football Manager 2013 ha vendido cerca de un millón de unidades y Yakuza 5 consiguió 590 mil unidades vendidas sólo en Japón. Por otra parte Phantasy Star Online 2 ha resultado ser un gran éxito, con más de 2,5 millones de suscriptores.
Los ingresos netos de Activision en el primer trimestre de 2013 han alcanzado los 1320 millones de dólares, en contraposición a los 1170 en el mismo período del año pasado. Activision Blizzard ha hecho públicos sus resultados del primer trimestre del año, finalizado el 31 de marzo, y el resultado es que han sido mejores de lo esperado. Por otra parte, los ingresos netos derivados de los canales digitales han representado el 28% del total. Por otra parte, el CEO de la compañía, Bobby Kotick, ha declarado que pese a que numerosos nuevos modelos de negocio han penetrado en la industria en los últimos años, no esperan cambios dramáticos en la forma en la que se pagará por ellos en consolas: “No puedo comentar sobre las consolas de nueva generación, pero nuestra opinión general es que nos acercamos a los nuevos modelos de negocio con escepticismo, nos tomamos nuestro tiempo y buscamos algo que sea sostenible a largo plazo”, explicaba el directivo.
Capcom ha revelado sus resultados financieros del último año fiscal, que finalizó el pasado 31 de marzo de 2013. Los resultados parecen responder a las expectativas de la editora salvo con la excepción de Resident Evil 6. En general, las ventas netas han alcanzado los 724 millones de euros, aumentando un 14,6 en comparación con el año pasado. Por otra parte, el beneficio neto se redujo un 55,8% hasta conseguir unos 23 millones de euros. El problema es que Capcom esperaba unas ventas de Resident Evil 6 de 7 millones de unidades, que finalmente se han quedado en 4,9. A pesar de ello, Dragon’s Dogma ha superado las expectativas con 1,3 millones de unidades y DmC que ha vendido 1,1 millones de copias, pero mantiene unas ventas sólidas y una “popularidad muy estable en los mercados extranjeros”. En el nuevo año fiscal, Capcom espera tener unas ventas de 746 millones de euros y un beneficio de 50 millones, gracias a la reestructuración interna que están llevando a cabo y la cancelación de algunos proyectos externos, con el fin de potenciar los desarrollos internos de la compañía.
Como todos los meses, aDeSe ha publicado el Top Ten de los videojuegos más vendidos en nuetro país, en esta ocasión durante el pasado mes de abril, un mes que pese a tener algún lanzamiento de renombre ha seguido a remolque de los grandes lanzamientos de marzo. Así, en el trío de cabeza tenemos a Luigi’s Mansion 2 (Nintendo 3DS), Call of Duty: Black Ops II (PlayStation 3) y God of War: Ascension (PlayStation 3). Como novedades entre los 10 más vendidos tenemos a Fire Emblem: Awakening en séptima posición. Del resto de plataformas que no han logrado colarse en el Top 10, en PC el dominador es StarCraft II: Heart of the Swarm, en Xbox 360 encabeza la lista Gears of War: Judgment, mientras que en PlayStation Vita el primer puesto es para FIFA 13. En Wii, destaca Lego City Undercover – Limited Edition -. Podéis ver el Top general y de cada plataforma desde la página web de aDeSe.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 28 de abril al 4 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. La lista se mantiene sin demasiadas novedades y con pocos cambios pues Dead Island: Riptide y Injustice: Gods Among Us conservan la primera y segunda posición, respectivamente. Tomb Raider y FIFA 13 escalan posiciones para colocarse en tercera y cuarta, mientras que Dragon’s Dogma: Dark Arisen desciende desde la tercera a la quinta posición. El resto de la lista la completan Call of Duty: Black Ops II (6º), BioShock Infinite (7º), Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), Luigi’s Mansion 2 (9º) y Star Trek (10º). La única novedad de la semana es Soul Sacrifice para PlayStation Vita que se estrena en una discreta vigesimosexta posición. Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
Las malas condiciones laborales y la escasez de diversidad creativa también son factores que disuaden a las mujeres, según Rhianna Pratchett, guionista de Heavenly Sword o el último Tomb Raider. Reflexionando sobre el tema, la creadora ha ofrecido algunas razones alternativas a la falta de equilibrio entre géneros en la industria: “Mi corazonada es que, por lo general, no sólo se trata de actitudes masculinas que mantienen a las mujeres al margen del desarrollo o que las hace quemarse. Creo que se trata también de una combinación de un mal estado de equilibrio trabajo-vida, junto a la falta de conciencia de oportunidades y la disminución de la diversidad creativa. Estos son problemas que tienen un impacto enorme en la industria en su conjunto”, apunta Pratchett. Para remediar la situación, la guionista sugiere mejorar las condiciones de trabajo para los desarrolladores, lo que reduciría la tasa de agotamiento y aumentaría el conocimiento de la industria. Aun así, agregó que aún es muy importante hablar sobre el evidente sexismo en el sector: “Las empresas tienen que ver las ventas y clientes que están perdiendo antes de que empiecen a cambiar algo”, señalaba Pratchett.
Aunque lo habitual suelen ser los Bundle de diferentes videojuegos indie, los chicos de Story Bundle han creado The Video Game Bundle, un pack de 10 e-books sobre videojuegos. Como suele ser habitual en este tipo de ofertas podremos pagar lo que queramos por ellos, a partir de 3$. Si pagamos entre 3 y 7 dólares nos llevamos siete libros y si pagamos más de 10 dólares nos llevaremos los 10 libros. La única salvedad es que están en inglés, pero entre ellos se encuentran algunos muy recomendables que explican múltiples aspectos de la historia o industria de los videojuegos. The Making of Prince of Persia, que explica los entresijos de la creación del mítico título, o Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood, que detalla toda la trama de por qué no se hizo la película de Halo, son algunos de los ejemplos. A continuación tenéis la lista completa de los títulos que podéis encontrar desde aquí:
The Making of Karateka – Jordan Mechner
Kill Screen Issue 2: Black to School – Kill Screen Magazine
Si todavía no has visto la serie de televisión Breaking Bad ya tardas. Actualmente es una de esas obras que por su ingenio, densidad, tensión y trama se convierte en prácticamente una obligada. Es, en definitiva, junto a The Wire, Los Soprano y tantísimas otras, una serie de gran calidad que no os deberíais perder. Dicho esto, Brian Anderson no ha tenido otra ocurrencia que convertir dicha serie en un videojuego de LEGO, pudiendo destrozar el coche de Walter White y recrear escenas ya míticas y conocidas por todos los aficionados. El vídeo está repleto de pequeños y grandes guiños, tanto en lo jugable como hasta en los Logros que aparecen. El título, obviamente, no existe como tal, pero si habéis visto la serie vale la pena que contempléis este pequeña parodia. Sino conocéis la serie huid de él ya que está repleto de Spoilers:
El profesor de neuro-tecnología de la firma Technology Partners, Roger Quy, ha dado un poco de luz sobre los motivos por los que Nintendo canceló el Wii Vitality Sensor. Desde la NeuroGaming Conference de San Francisco, el profesor ha explicado que un dispositivo como el de NIntendo, que mezclaba diversión y terapia, tiene que ser sofisticado y muy entretenido para asegurarse que proporciona una ayuda y no una emoción barata. “Creo que en el área terapéutica tener algo que sea entretenido y divertido es algo grande. El problema es que muchas empresas de entrenamiento cerebral están aburridas de usar lo mismo. Si tú escuchas tonos durante dos horas es complicado seguir adelante. Cosas como Brain Training es dónde podemos añadir diversión y entretenimiento”, apuntaba el experto. “Con respecto al sensor de Nintendo, en ese momento estábamos tratando de iniciar la empresa, utilizando sensores de pulso, pero no sólo para medir la frecuencia del pulso que no te dice demasiado. Hay que ser más sofisticado que eso, si se quiere medir la excitación o una gama de emociones con la variabilidad de la frecuencia cardíaca. No creo que Nintendo realmente supiera qué hacer con eso”, explicaba Quy.
El productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha dado varios detalles sobre el desarrollo del próximo título de la franquicia para Nintendo 3DS. Para empezar, comparó The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 con entregas más recientes de la saga y dijo: “sin duda se siente diferente desde el punto de vista de los desarrolladores”, en referencia a que la posibilidad de crear un nuevo Zelda para Nintendo 3DS ha sido como un lienzo en blanco, permitiendo volver a un estilo más clásico. Además, confirmó que en lo jugable se podrá cambiar entre el mundo de luz y oscuridad al igual que en el original. Por otra parte, en cuanto a la capacidad de Link de convertirse en dibujo, Aonuma reveló que la idea surgió de la lucha del jefe Phantom Ganon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pues se preguntó: “¿Qué pasaría si Link pudiera tener el mismo poder?”. Por último Aonuma espera que los jugadores puedan experimentar el título con el efecto 3D encendido, pero cree que los fans lo disfrutarán sin importar el efecto o no, aunque siente que no se tendrá la experiencia completa sin dicho efecto.
Hiro Yamada está actualmente supervisando a Monster Games en su labor de trasladar Donkey Kong Country Returns de Retro Studios a Nintendo 3DS. Durante una entrevista le preguntaron porque se había escogido a la empresa Monster Games en vez de a Retro Studios y respondió que en Nintendo deseaban utilizar los recursos de los creadores de Metroid: Prime a otro título, así que el entrevistado le lanzó la pregunta obvia: “¿Qué están haciendo? ¿Tiene que ver con una cierta cazadora de recompensas [en referencia a Samus Aran]?”, por lo que su respuesta fue: “Sólo espero que poder mostrarlo en un futuro no muy lejano”, señalaba el desarrollador de Nintendo.
Lars Wingefors, director ejecutivo de Nordic Games, ha revelado que lo que realmente le interesaba a su compañía eran las pequeñas IPS de THQ y no los grandes nombres. Al parecer ellos ya estuvieron en la subasta de diciembre y su intención no era apostar por los grandes estudios o grandes franquicias, sino por las pequeñas: “Espero que aparezcan los nuevos títulos de estas franquicias en los próximos años. No es necesario que pase algo con las grandes IPs como Darksiders sólo porque es un gran producto. Será más fácil con las pequeñas IPs. Yo querías esas pequeñas IPs”, reconocía el director. “Era todo lo que quedaba después de la subasta de febrero. Formamos parte de la subasta de diciembre, pero decidimos no ir a por una de las grandes IPs porque era demasiado dinero. No quería ser el dueño de un estudio. Prefiero tener los derechos de la propiedad intelectual”, aclaraba Wingefors.
A finales de este año llegará Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS, pero por el momento Capcom ha negado que vaya a haber una versión para PlayStation Vita, al menos a corto plazo. Un título de esta franquicia podría haber ayudado mucho a la consola en Japón, donde el dispositivo está vendiendo bastante bien, además que para PlayStation Portable la saga supuso un revulsivo importante. Capcom, no obstante, ha optado claramente por Nintendo 3DS: “En este momento no hay planes para un Monster Hunter en PlayStation Vita. Sin embargo Monster Hunter Freedom Unite está disponible en la PlayStation Store”, citaba la empresa desde un post de los foros oficiales dónde se pide a la compañía una versión para la portátil de Sony.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 14 al 20 de abril), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. El protagonista en esta ocasión es Dead Island: Riptide, que se ha encaramado a la primera posición y desbancando a Injustice: Gods Among Us, que pasa a la segunda tras haber permanecido sólo una semana en cabeza. En tercera y cuarta posición nos encontramos a dos novedades: Dragon’s Dogma: Dark Arisen y Star Trek, mientras que Tomb Raider sigue en buena forma en quinta posición y BioShock: Infinite pasa de la segunda a la sexta. La lista la continua otra novedad, Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), Defiance (9ª) y Luigi’s Mansion 2 (10ª). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí.
Nintendo anunció recientemente que no tendría una conferencia a gran escala en el E3 2013 y parece que 2K Games seguirá unos pasos parecidos. El editor del reciente BioShock Infinite ha puesto de manifiesto que no tendrán un stand en el E3: “En 2K estamos emocionados por las nuevas oportunidades que vienen con el nuevo hardware y estamos trabajando duro para preparar nuestros títulos anunciados para su lanzamiento. Mientras que 2K no tendrá un stand en la feria del E3 de este año, vamos a tener un montón de buenas noticias que lanzaremos en primavera”, apuntaba la empresa. Take-Two, empresa matriz, sí estará en el E3 para múltiples reuniones de negocios, algo habitual en dicho evento.
La editora en quiebra THQ tiene una larga lista de acreedores que reclaman en total más de 200 millones de dólares. Son múltiples las empresas y subsidiarias de THQ Inc que piden su dinero. Desde un asesor de impuestos de Tennesse, pasando por la británica THQ Holdings Ltd, que reclaman 2,98 y 29 millones, respectivamente. Pero la lista de demandantes no finaliza ahí: Microsoft está buscando más de 1 millón en otorgamiento de licencias y cuotas de financiación, Codemasters una cifra similar en royalties no pagados y Double Fine alrededor de 600 mil dólares también en royalties y dinero de promociones de PlayStation Plus. Los ya ex ejecutivos de THQ, Jason Rubin y Jason Kay, buscan 2 y 2,1 millones, respectivamente. Además a todos estos montantes se le suman diferentes pagos atrasados a gente que trabajaba en Saints Row 4, Homefront 2 y Metro: Last Light. Nuevas solicitudes se siguen presentando, pero no habrá pagos hasta que el caso de bancarrota termine a finales de mayo.
NIS América ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Atlus para traer a Europa el videojuego Shin Megami Tensei: Devil Summoner Soul Hackers, título que saldrá en exclusiva para Nintendo 3DS y que en nuestro país será distribuido por Namco Bandai. Este título, sin la coletilla "Soul Hackers", fue originalmente desarrollado y lanzado para Sega Saturn en 1997 y, un par de años después, portado a PlayStation. Esta edición para 3DS se presenta como un remake con importantes mejoras gráficas, nuevas características como el soporte a la pantalla táctil y nuevo contenido en forma de 30 demonios adicionales, un nuevo opening de animación y canción, controles mejorados y tiempos de carga más rápidos. A nivel jugable el título se presenta como un RPG en el que superar múltiples mazmorras y contando para ello con una vista en primera persona, ambientado todo el conjunto en un mundo de ciencia ficción. Soul Hackers habla sobre una cuidad erigida como un faro triunfal de la humanidad en la tecnología, pero con un secreto infernal. En esta utopía, un grupo de hackers adquiere los secretos de una sociedad mística con siglos de antigüedad, y que dará comienzo a una batalla por el destino de la humanidad. Saldrá a la venta en próximos meses, en una fecha todavía por concretar. Podéis ver imágenes del juego desde la galería o pulsando sobre "Leer más".
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Aunque los datos numéricos de Wii U no son demasiado halagüeños, la Nintendo eShop sigue mejorando cifras año tras año, con un gran crecimiento en sus ventas. Desde el tercer trimestre fiscal de 2012 hasta el tercer trimestre fiscal de 2013, las ventas de la plataforma digital han pasado de 63 millones de euros a 125 millones. En su día Iwata reconoció que las ventas digitales de NIntendo alcanzaron su punto máximo en marzo de 2010, con Wii y DSi, pero gracias a Wii U y 3DS parece que se han conseguido máximos históricos. Por ejemplo, Animal Crossing: New Leaf, que se lanzó en Japón en noviembre, ha vendido 3,86 millones de unidades, de las cuales el 25% fue digital. “El despliegue de contenido adicional el año pasado y las ventas de descargas digitales de software empaquetado que empezamos en julio pasado, están contribuyendo al actual crecimiento de ventas”, declaraba Iwata.
Compile Hearts ha anunciado el primer título que desarrollará bajo su rama Galapagos RPG, junto a diferentes e importantes figuras del desarrollo en Japón. El Team Neptune, grupo responsable de Hyperdimension Neptunia, está desarrollando el título con la colaboración de figuras tan destacables como Yoshitaka Amano, diseñador de personajes de Final Fantasy. Por otra parte la música correrá a cargo de Earthbound Papas, un grupo formado por Nobuo Uematsu, compositor de las bandas sonoras de Final Fantasy y Lost Odyssey. El teaser tráiler inicial del título confirma que más información se relevará el próximo 9 de mayo en la revista Famitsu. Podéis ver el tráiler a continuación:
Noticia sorprendente con la que nos hemos despertado esta misma mañana: Nintendo ha decidido que este año no realizará la clásica conferencia previa al E3. La noticia ha sido facilitada por el propio Satoru Iwata, presidente de la compañía, tras la presentación de los últimos resultados fiscales que, como ya os comentamos ayer, no fueron del todo positivos para la multinacional japonesa. “Hemos decidido no celebrar una presentación a larga escala para toda la audiencia internacional donde anunciamos nueva información como hicimos en el pasado”, comentaba Iwata. “En vez de ello, durante el E3 de este año estamos planeando celebrar eventos más pequeños que estarán centrados en nuestro catálogo de juegos para el mercado estadounidense. Habrá también un evento cerrado para distribuidores americanos, y otro evento para la prensa occidental donde podrá probar los juegos de primera mano”. Por lo que ha seguido explicando Iwata, Nintendo será apostando por los Nintendo Direct, donde presenta información específica de sus próximos proyectos pensando por separado en cada uno de los mercados. El E3 2013 se celebrará del 11 al 13 de junio en Los Ángeles, California.
Foto de la conferencia de Nintendo en el E3 de 2012
En clave de humor, el Twitter oficial de Okami y Capcom, ha revelado que la próxima semana habrá algún tipo de anuncio relacionado con Okami. “Hola, estas son las noticias de Okami. Siento haber estado un poco desconectado últimamente, pero tengo la sensación de que tendremos un anuncio fresco alrededor de la Golden Week [una serie de días festivos en Japón que se celebran entre el 29 de abril y el 5 de mayo], así que por favor estad atentos. En este momento estamos con los preparativos”, dice el Tweet. No hay más datos, así que bien podría tratarse de una secuela, una nueva versión para otras plataformas o simplemente un juego de móviles. Estaremos atentos.
Cuando el pasado mes de noviembre Nintendo lanzó su nueva consola de sobremesa, la Wii U, se marcó un objetivo inicial de 5,5 millones de unidades vendidas para el año fiscal, que finalizaba el pasado 31 de marzo. Tras unas ventas iniciales que no fueron todo lo altas que se esperaban, a finales de enero la propia Nintendo rebajó estas expectativas y bajó el objetivo a 4 millones de unidades. Pues bien, Nintendo ha anunciado hoy que, a 31 de marzo de 2013, se vendieron en todo el mundo 3,45 millones de unidades, mientras que en los primeros tres meses del presente año las ventas fueron de apenas 450.000 unidades. En cuanto a juegos, el más exitoso por ahora ha sido Nintendo Land, con 2,6 millones de unidades (obviamente con la ayuda de que el modo Premium lo incluye de regalo), mientras que New Super Mario Bros. U se ha quedado en los 2,15 millones de unidades. En total, se han vendieron hasta ese citado 31 de marzo un total de 13,42 millones de unidades de Wii U. En lo que respecta a las otras plataformas de Nintendo, del 1 de abril de 2012 al 31 de marzo de 2013 se vendieron 3,98 millones de Wii (50,61 millones de juegos), mientras que Nintendo 3DS alcanzó unas ventas de 13,95 millones de unidades (49,61 millones de juegos). Haciendo números, Nintendo ha presentado unos beneficios de 7.000 millones de yenes, lejos también de los 14.000 millones de yenes que se habían estimado inicialmente debido al “impacto negativo” de Wii U.
Ni Crytek se hizo al final con Darksiders, ni alguna de las grandes editoras mundiales, al final quién se ha llevado el gato al agua de franquicias como Darksiders, Red Faction, MX vs. ATV o Supremme Commander ha sido la productora Nordic Games, editora de títulos como Painkiller, Spellforce o Gothic. El acuerdo, que incluye títulos como Frontlines, Suntman, Juiced, Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans o Titan Quest se ha finalizado con un montante de 4,9 millones de dólares. El CEO de la compañía, Lars Wingefors, ha querido calmar a los fans diciendo que colaborarán con los estudios originales para próximos títulos: “En primer lugar estamos muy contentos con este acuerdo, que también se convierte en nuevo reto para toda la compañía Nordic Games Group. A largo plazo, vamos a hacer lo posible para cooperar con los creadores originales o los mejores desarrolladores posibles con el fin de trabajar en secuelas o contenidos adicionales para estos títulos”, apuntaba Lars. Por otra parte, también se ha conocido que 505 Games se ha hecho con la franquicia Drawn to Life.