El desarrollador de Mass Effect, Casey Hudson, que fue uno de los artífices del final de Mass Effect 3, ha arrojado un poco de luz sobre el potencial de crear diferentes spin-offs de la franquicia independientes de las aventuras de Shepard. El equipo es un gran fan de Garrus y al parecer estarían a favor de dar al famoso francotirador su propio juego, así como a Javik, el proteano de Mass Effect 3, u otros miembros de la saga. “Hay tantas cosas que se podían contar en el universo Mass Effect. Sería genial hacer algo completamente ajeno a la historia más grande, como la historia de un investigador privado en la Ciudadela. O tal vez algo que detalle el tiempo de Garrus en la C-Sec”, explicaba Hudson. “A pesar de ser uno de los más fieles amigos de Shepard, Garrus también ha tenido una de las mejores metas personales. Él también es un héroe por derecho propio, ¿Quién no querría ver las aventuras del encantador Garrus Valkarian?”, apuntaba Hudson. “Aria. El Hombre Ilusorio. Kai Leng. Cualquier hombre de confianza. La lista es interminable. Creo que la mayoría de ellos podrían tener éxito en spin-offs de alguna manera”, sugería Mac Walters. “Después de la historia de Javik un poco más estaría bien. Como último miembro de su raza, creo que podemos decir que hay muchas historias sobre sus aventuras en la Via Láctea”, declaraba otro de los desarrolladores del estudio.
Con un considerable gasto en su desarrollo y unas ambiciones y expectativas muy altas Star Wars: The Old Republic fue un batacazo para BioWare y Electronic Arts, debido a múltiples problemas en su ejecución, desarrollo y planteamiento, como bien citamos en su día en nuestro correspondiente análisis. El giro a Free To Play se efectuó en prácticamente un año de haber estado con el modelo de suscripción mensual y parece que dicho cambio le ha sentado de maravilla al título. Recientemente Frank Gibeau, presidente de EA Labels, confirmaba que las cosas con el MMO estaban yendo de manera excelente: “Desde que se introdujera en noviembre, hemos añadido 1,7 millones de jugadores nuevos al modelo Free To Play. El número de abonados se ha estabilizado en algo menos de medio millón y lo realmente interesante que está sucediendo dentro del servicio es que el ingreso mensual promedio del título se ha duplicado desde la introducción del F2P”, apuntaba Gibeau.
Un mes después de su anuncio oficial, Electronic Arts confirma que Los Sims 3: Dragon Valley estará disponible para su adquisición este próximo 30 de mayo en PC y Mac. Esta expansión añadirá un nuevo mundo con nuevos objetos y elementos exclusivos, además de la posibilidad de poseer y entrenar un pequeño bebé de dragón. Si queréis haceros un poco a la idea de cuál será su propuesta, os invitamos a que veáis el siguiente vídeo:
El famoso director de cine John Carpenter, artífice de películas como The Thing o Escape From New York, le entusiasmaría realizar una adaptación de Dead Space. “Sostengo que con Dead Space se podría hacer una gran película, porque tienes a todas esas personas llegando a una nave espacial abandonada, la han de encender y algo está dentro de esa nave. Es un gran material. Me encantaría hacer una película de Dead Space, te lo digo ya”, declaraba el director en una entrevista. Ya en una anterior entrevista, el productor de Dead Space 3, John Calhoun, declaraba que ellos mismos se habían inspirado en la película The Thing para realizar algunos aspectos de Dead Space 3.
Era de esperar y prácticamente un secreto a voces, pero el Director Creativo de Dragon Age, Mike Laidlaw, ya ha confirmado desde su Twitter que Dragon Age III: Inquisition estará presente en el E3 2013. “Estaba claro. Sí, habrá algunas cosas de DAIII en el E3. No sólo cosas, sino cosas de Dragon Age III”, cita desde su Twitter. Obviamente no se especifica si será jugable o sólo se enseñará una demo presumiblemente en la conferencia de Electronic Arts. BioWare se ha mostrado muy cauta y ha optado por el silencio con esta tercera parte, tras las críticas de muchísimos fans por su trabajo en Dragon Age II. Son miles los fans que esperan que el título vuelve al estilo de Dragon Age: Origins. En poco más de un mes saldremos de dudas.
En su último informe financiero, Electronic Arts ha revelado que Crysis 3 de Crytek y Dead Space 3 de Visceral Games, secuelas de franquicias muy conocidas, han vendido por debajo de las expectativas que manejaba la compañía. A pesar de que ambos debutaron en el número 1 en los respectivos meses de lanzamiento, según el director financiero Blake Jorgensen, las ventas de ambos títulos “estuvieron por debajo de nuestras previsiones”. La compañía no ha ofrecido datos exactos, pero según NPD se sabe que Dead Space 3 vendió 600 mil unidades en Estados Unidos durante su mes de lanzamiento. Crysis 3 consiguió mover 205 mil unidades en su mes respectivo. La noticia no sorprende dada la calidad de ambos títulos, pues Dead Space 3 giró demasiado a la acción, como bien citamos en nuestro análisis, y Crysis 3 se centró más en los gráficos que en la jugabilidad. Esperamos a que se conozcan las cifras exactas.
Aunque fueron muchísimos los usuarios que se quejaron de la jugada de Electronic Arts con el servicio Premium de Battlefield 3, lo cierto es que la jugada le ha salido francamente bien a la compañía tras presentar sus resultados financieros. En primer lugar se han vendido 3,5 millones de servicios Premium en total, generando unos ingresos de 120 millones de dólares sólo en el cuarto trimestre del pasado año fiscal, que finalizaba en marzo. El servicio Premium daba acceso a los jugadores a las cinco expansiones de Battlefield 3 (Back to Karkand, Armored Kill, Aftermath, Close Cuarters y Endgame) y el resto de paquetes de contenido descargable. Recordad que Battlefield 4 se lanzará en octubre junto a una nueva y ajustada versión del Battlelog.
Electronic Arts y Insomniac Games informan de que la demo jugable de Fuse, el primer proyecto multiplataforma en el que se han embarcado los estudios Insomniac Games, ya está disponible en PlayStation Network y Xbox Live. Una oportunidad para probar de primera mano esta original propuesta pensada tanto para jugar en solitario como en modo cooperativo online. La versión final de Fuse estará disponible el 31 de mayo para PlayStation 3 y Xbox 360.
Electronic Arts nos informa que a lo largo de esta próxima semana, el 7 de mayo en Xbox Live y el 8 de mayo en PlayStation Network, colgarán la demo jugable de Fuse, el primer proyecto multiplataforma en el que se han embarcado los estudios Insomniac Games, conocidos internacionalmente por sagas como Resistance o Ratchet & Clank. Sin duda una buena oportunidad para ver cómo luce este juego de acción, que como sabréis mezclará la posibilidad de jugar en solitario o bien en modo cooperativo online. La versión final de Fuse estará disponible el 31 de mayo para Xbox 360 y PlayStation 3.
Según confirman desde Electronic Arts y Sony, la edición de 2013 de la FIFA Interactive World Cup (FIWC) ha contado con una cifra de 2,5 millones de jugadores registrados que han intentado demostrar su habilidad en FIFA 13, logrando un nuevo récord en esta competición que cumple ya 10 años de existencia. La gran final se celebrará en Madrid, del 6 al 8 de mayo, donde se reunirán los 21 mejores jugadores del mundo, que se clasificaron a través de las seis temporadas preliminares que se celebraron. Podéis ampliar detalles pulsando sobre "Leer más", donde también encontraréis los peculiares resultados de una encuesta que ha llevado a cabo la propia FIFA.
Durante la entrega de los Canadian Video Game Awards, el jefe de guionistas de la franquicia Mass Effect, Mac Walters, declaró que actualmente ya se encuentra trabajando a pleno rendimiento en el próximo Mass Effect: “En este instante sólo estoy trabajando en la cuarta parte de Mass Effect, desde fuera de Montreal. También estoy trabajando en algunas cosas aun sin revelar”, apuntaba el escritor que también tuvo unas palabras sobre las inspiraciones que recoge para escribir: “Para mí, personalmente, no es necesario coger inspiraciones de la ciencia ficción. Lo que me encanta de Mass Effect es que puedes contar cualquier historia. Es como si fuera Downton Abbey, puedes encontrar toda clase de historias humanas repartidas por ahí”, explicaba Walters. Citar que en los Canadian Video Game Awards, Mass Effect 3 ganó el premio a mejor juego de consola, mejor música original y mejor guión.
Tras el lanzamiento hace un par de días de la actualización 2.0 de SimCity, que conllevó incluso la desactivación del juego durante unas horas, se esperaba que el título de Electronic Arts y Maxis eliminase muchos de sus bugs... pero por lo que parece, y por las quejas que están emitiendo muchos usuarios a través de los foros oficiales o de Reddit, tras su instalación han aparecido otros muchos de diferente importancia. Estos nuevos problemas toman forma de problemas de carga en ciudades ya creadas, construcciones que no llegan a completarse nunca, problemas de tráfico con coches de policía y bomberos apelotonados, ciudades que aparecen invadidas por taxis, polución que aparece de forma inexplicable, árboles que emiten ruido o, entre otros, problemas en el funcionamiento de recogida de basura. Por el momento desde Electronic Arts no se han pronunciado sobre estos problemas y sobre cuándo podrían ver solución.
Electronic Arts y Maxis confirman que a lo largo de hoy lunes, procederán a lanzar la actualización 2.0 para SimCity, lo que conllevará también que el juego estará inaccesible durante unas horas para realizar una serie de ajustes en el servicio online. Una vez actualizado el juego los usuarios podrán disfrutar de diversas mejoras en múltiples apartados, que van desde las ciudades especializadas en turismo y casinos, pasando por correcciones en los sistemas de Educación y Reciclaje, así como en el servicio de bomberos, agua, comercio y transporte. Aunque quizás lo que más llamará la atención será la inclusión de nuevas opciones para la mansión del alcalde, que ahora podrá conducir coches de lujo para ir trabajar, e incluso coger su propio helicóptero. Tenéis enumeradas todas las mejoras introducidas en esta actualización en el blog oficial del juego (enlace).
Electronic Arts nos informa que recientemente realizó una conferencia (podéis verla al completo desde aquí) en la que desveló el desarrollo de dos nuevas expansiones para Los Sims 3. En primer lugar tenemos Los Sims 3: De Cine Disco de Accesorios, el cual se lanzará en septiembre e introducirá en el juego todo tipo de objetos basados en películas del Oeste y de terror, a lo que hay que sumar decorados y atuendos muy conocidos. Por otro lado se anunció Los Sims 3: Dragon Valley, que añadirá un nuevo mundo con nuevos objetos y elementos exclusivos, y que pretenden lanzarlo a finales de año. En la conferencia también se mostró una demo jugable de Los Sims 3 Aventuras en la isla, el próximo disco de expansión de Los Sims 3, que como ya se anunció días atrás estará disponible el 27 de junio.
Electronic Arts ha hecho oficial en el día de hoy el desarrollo de FIFA 14, nueva entrega de su famosa y veterana saga futbolística, que saldrá este próximo otoño en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (estas han sido las plataformas anunciadas por ahora). En palabras de David Rutter, Productor Ejecutivo del videojuego, “En FIFA 14 se jugará a fútbol como en los grandes partidos: construyendo las jugadas desde atrás, viviendo con intensidad cada movimiento a medida que se crean oportunidades y dando lugar a goles increíbles”. ¿Novedades? Pues bastantes, y alguna interesante, como es el caso de “Disparo en Estado Puro”, un nuevo sistema que conseguirá que la IA del jugador se ajuste automáticamente para encontrar la mejor posición de disparo. De esta forma se permiten más estilos de disparo (golpeo perfecto, disparos forzados, tiros complejos), al mismo tiempo que se ha modificado la física del balón para que este calcule mejor la dirección. A nivel jugable se mejorará el sistema de protección del balón, se mejora la IA defensiva (para presionar mejor y más coordinadamente) y en ataque (para ofrecer más opciones), se añaden giros en carrera con balón y se introduce un nuevo sistema de conducción del balón que se notará cuando vayamos esprintando. Por lo demás, EA Sports promete un sistema de ojeadores para el modo Carrera, mejoras en el FIFA Ultimate Team, un nuevo modo online que “incentivará la competición social” y, obviamente, actualización total de las diferentes licencias. Podéis ver sus primeras imágenes desde la galería o bien directamente pulsando sobre “Leer más”, donde también podréis encontrar el comunicado oficial con toda la información.
Pulsad sobre la imagen para acceder a las primeras imágenes de FIFA 14
Desde los estudios Criterion Games han anunciado que no sólo dejarán de desarrollar nuevas entregas de la saga Need for Speed, sino que abandonarán la creación de nuevos juegos de velocidad. La noticia la facilitó Alex Ward, vicepresidente y director creativo de Criterion, quien señaló que tras haberse centrado exclusivamente en este género durante los últimos años, en estos momentos quieren ponerse a crear algo totalmente nuevo. "Esto es lo que quiero que sepa la gente. Algunos están eternamente decepcionados. No puedo hacer nada al respecto. Hay muchos tweets pidiendo un nuevo Burnout. La misma cantidad pide un nuevo NFS nuestro. También un Road Rash", comentaba Ward. "Si bien me encantan todos esos juegos, personalmente no estoy haciendo ninguno de ellos. Después de una década de juegos de carreras es el momento de hacer algo nuevo. Es pronto y no tengo nada que anunciar o de lo que hablar ahora. Estoy orgulloso de todos los juegos de Burnout. Cuando sea el momento apropiado haremos otro. Somos gente creativa". Ward también quiso dejar claro que su futuro proyecto tampoco será un Black 2, que es otro de los eternos rumores que circulan en torno a su estudio. Desde que Electronic Arts adquiriese Criterion en el año 2004, el estudio británico nos ha brindado diferentes entregas de la saga Burnout, dos de la saga Need for Speed y un único juego de acción, el citado Black.
Electronic Arts nos comunica que, tal y como estaba previsto, ya está disponible para su adquisición Rise of the Hutt Cartel, la primera expansión digital para Star Wars: The Old Republic, el conocido MMO Free-to-Play creado por BioWare. A través de esta expansión continuará nuestra historia en el mundo de Star Wars con más misiones, características y el nuevo planeta Makeb, a lo que hay que sumar la posibilidad de alcanzar el nivel 55 (antes era el 50 el máximo) y el acceso a la reciente Game Update 2.0: Scum and Villainy. En palabras de Jeff Hickman, Productor Ejecutivo de Star Wars: The Old Republic, “Hemos trabajado duro a lo largo del último año, teniendo muy en cuenta los comentarios de los jugadores. Con Rise of the Hutt Cartel no sólo hemos añadido más horas a la historia y nuevas características sino que también hemos aumentado la profundidad del videojuego gracias a la última Game Update 2.0: Scum and Villainy. Todo este nuevo contenido combinado con una comunidad mucho más grande y activa desde que implementamos el modelo Free-to-Play el año pasado, hacen que este sea el mejor momento para unirse o volver a The Old Republic”. La expansión está disponible por 8€ para los usuarios suscritos y por 17€ para el resto.
De nuevo Cevat Yerli ha reflexionado sobre la próxima generación, la importancia del PC y la adaptabilidad de su motor CryEngine3 para las circunstancias que se avecinan en el futuro. “Hemos estado diciendo que el CryEngine 3 está listo para la próxima generación desde hace años. Nadie sabía hace tres años como serían éstas. Pero se toma el coste de hacer una consola, las partes de la misma y te dices que eso tiene que ser mejor que la mejor experiencia de PC en ese momento pero en dos años más tarde. Calculas un paquete de 300 o 400 dólares. Físicamente y financieramente es imposible ir más alto, así que hay que mirar hacia abajo y nuestras estimaciones han salido muy bien”, expresa el CEO de Crytek. “Crysis 3 nos ayudó mucho con eso, porque Crysis 3 empuja los límites del PC y yo diría que las consolas de nueva generación, por primera vez, no van a superar al PC. Eso sí, van a llevar cosas en las que el PC no es bueno y de las que no puedo hablar, obviamente, pero las consolas van a tener una razón válida para ser una consola de próxima generación, absolutamente. La gente verá que el valor de la economía de la tecnología no lo es todo”, apuntaba el desarrollador.
BioShock Infinite sigue siendo el videojuego más vendido en el Reino Unido, y todo ello a pesar de que ya han pasado tres semanas desde su estreno y de que ha sufrido un descenso del 44% en ventas, algo lógico si tenemos en cuenta el impulso inicial de todo lanzamiento. El segundo puesto ha ido a parar para Tomb Raider, mientras que el sempiterno FIFA 13 se ha hecho con la tercera posición. No hay novedades de gran importancia en la lista de esta semana, apareciendo como subida más fuerte la aparición en el noveno puesto de LEGO Batman 2: DC Super Heroes o en el décimo puesto de Far Cry 3, mientras que los descensos más notorios son los de Skylanders Giants (del 9º al 15º puesto) y de Gears of War: Judgment (del 6º al 8º puesto). Si queréis ver la lista de los veinte más vendidos, pulsad en "Leer más".
Que Oculus Rift cada vez resulta más prometedor es algo que está fuera de toda duda, pero obviamente no todos los títulos del mercado parecen prestarse para su adaptación. Eso sí, si hay un título ideal para el dispositivo es Mirror’s Edge, con un planteamiento de primera persona tan bien elaborado. Gracias al trabajo de Cymatic Bruce y la creación de un Mod para Mirror’s Edge, el título de DICE tendrá soporte para el Oculus Rift. A continuación podéis ver un vídeo que muestra como se representa la visión del juego en el dispositivo:
Desde los foros oficiales de BioWare, Blair Brown, desarrollador del estudio, respondió a algunas dudas y críticas por parte de los usuarios. Varios fans le preguntaron sobre si Electronic Arts estaba confiando en la producción de Dragon Age III: Inquisition o si en cambio la iba a abandonar a su suerte, también le preguntaron si el hecho de que The Witcher 3: Wild Hunt y Dark Souls II ya hayan sido mostrados tiene algo que ver con que la obra de BioWare siga en la sombra, si tienen miedo de revelarlo. “Sí, Electronic Arts tiene confianza en el producto y estamos muy entusiasmados con lo que estamos creando. El juego se va a vender como “Dragon Age III”, es lo suficientemente fuerte como para poder destacar. Y no, nosotros decidimos cuándo estamos listos para revelar información, no Electronic Arts. Sin embargo estamos esperando el momento perfecto para hacerlo estallar. No es que tengamos miedo”, apuntaba el desarrollador.
Cevat Yerli, CEO de Crytek, siempre se ha caracterizado por ser una mina de titulares en cada entrevista que concede. Hablando para Xbox 360 Magazine ha reconocido que los gráficos en un título sí importan porque conducen la jugabilidad y ayudan al jugador a inmiscuirse en la acción: “La gente dice que los gráficos no importan, pero juega a Crysis y luego dime que no importan. Los gráficos siempre conducen al juego. Los gráficos, ya sea iluminación o sombras, te ponen en un contexto emocional diferente y conducen la inmersión, y ésta es efectivamente la cosa número uno que nosotros podemos utilizar para ayudarte a comprar el contexto del mundo”, citaba Yerli. “Los mejores gráficos, la mejor física, el mejor diseño de sonido, el mejor apartado técnico y los valores de producción se combinan con la dirección de arte. Hacer que las cosas se vean espectaculares y estéticas es el 60% del juego”, reconoce Yerli.
El jefe de Insomniac Games, Ted Price, reconoce no mostrarse preocupado por el lanzamiento de una nueva IP al final del ciclo de consolas, en el cual muchos jugadores han estado con los mismos tipos de juegos durante los últimos seis años. “No hay duda de que es todo un reto. Hay un montón de aspectos que concentran a los jugadores de esta generación. Pero para nosotros, la oportunidad era crear una nueva IP en un mar de secuelas, ofrecer algo muy fresco para los jugadores que durante los últimos cinco o seis años han estado con lo mismo. Lo que buscábamos era crear un cooperativo que subiera el listón y ofreciera lo que otros cooperativos no han hecho hasta ahora. Fuse es una gran oportunidad para nosotros de hacer eso”, reconocía Price, que se muestra confiado en construir una nueva marca en este momento y que espera que Fuse se puede unir a la lista de franquicias populares del estudio como Ratchet & Clank o Resistance. Podéis leer el resto de las interesantísimas declaraciones de Ted Price desde aquí.
Tras el reciente lanzamiento de Los Sims 3 Movida en la Facultad, Electronic Arts nos confirma la fecha de lanzamiento de Los Sims 3 Aventura en la isla, la que será ya la décima expansión para este exitoso título de Maxis. Concretamente, su salida se producirá el próximo 27 de junio y, aquellos que decidan reservarla antes de su estreno podrán conseguir la Edición Limitada, que incluye el denominado "Pack de Supervivencia en la Isla", con objetos exclusivos que ayudarán a nuestros Sims a sobrevivir en una isla desierta. A continuación os dejamos con su primer tráiler, en castellano, donde podrás hacerte una idea de todas las novedades y actividades que los Sims podrán hacer durante las vacaciones, como desenterrar tesoros ocultos, hacer buceo y snorkel junto a animales marinos, visitar otras islas paradisíacas... y mucho más.
Cuando Electronic Arts anunció oficialmente el desarrollo de SimCity prometió que, además de la obligada versión para PC (Windows), lanzaría también un port para Mac, al igual que han venido haciendo en los últimos años con las diferentes entregas y expansiones de la saga Sims. Pues bien, la editora estadounidense ha confirmado que la versión Mac de SimCity estará disponible para su descarga en Origin a partir del próximo 11 de junio, aunque se espera también que salga en formato físico. Además, todos aquellos que ya tengan su copia de PC, podrán descargar gratis la versión Mac a través de Origin.
Fuse, el inminente título de acción basado en un equipo de cuatro personajes, no requerirá del famoso pase online, según ha anunciado Insomniac Games. En el mismo FAQ de la web oficial de la desarrolladores se puede leer la siguiente respuesta a la pregunta de si requerirá el pase online: “No. Pero vosotros deberíais comprar el título nuevo para poder apoyarnos, pues el juego no tiene microtransacciones que nos puedan compensar”. Toda una declaración de intenciones bastante común en los títulos que van bajo el sello EA Partners, como el reciente Crysis 3 que también ofrecía multijugador gratuito sin necesidad de comprar el título nuevo. Fuse llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de mayo.
Ya en 2011 se lanzaba el impresionante BlackFire’s Mod 2 que mejoraba la iluminación, añadía colores más vivos y sombras más definidas a Crysis 2. Eran otros tiempos y el título de Crytek estaba necesitado de mods del estilo debido al polémico lanzamiento que tuvo en su día para PC, con ausencia de DirectX 11 de salida. Pues bien, ahora le llega el turno a la versión 2.0 del BlackFire’s Mod 2 con una sobrecogedora puesta al día, pues añade nuevas mejoras y opciones gráficas, opción de ciclo dia/noche, el arco de Crysis 3, así como Lens Flares y Dynamic Depth of Field. Pero sobre todo permite su instalación, de manera complementaria, con los menos impresionantes mod MaLDo HD v.4.0 y QualityMod 1.92c. Desde la web ModDB tenéis toda la información y guía para instalar este mod, así como una completa galería comparativa de como se ve el título original y como se ve en su versión final.
Antes y después de aplicar el BlackFire's Mod 2 v.2.0 en Crysis 2
Electronic Arts y sus estudios Maxis siguen trabajando lo más rápido posible para depurar y mejorar en lo posible un SimCity que, más allá de los problemas de acceso que sufrió durante sus primeros días, se ha visto mermado por otra serie de deficiencias. La última información que han facilitado es que en próximas fechas los usuarios de SimCity podrán descargar e instalar un nuevo parche que actualizará el juego a su versión 2.0, y donde se prometen importantes novedades. Una vez instalado prometen que se corregirán todos los problemas referentes al centro de reciclado, se mejorará la IA de los coches que circulan por la ciudad y, entre otras mejoras, incrementarán el radio del agua de río. “Hemos estado centrados en abordar las cuestiones clave que estamos viendo que han sido reportadas por nuestra comunidad”, ha comentado Kip Katsarelis, senior producer de SimCity. “Esto incluye reversiones de la ciudad, progreso perdido y el regreso de algunas características y tablas de clasificación. Al igual que a ti, queremos que todo esto esté resuelto lo antes posible, es por eso que son las prioridades más importantes de nuestro estudio. De hecho, tenemos todo esto ya en el proceso de control de calidad, dándole una prueba a fondo antes de ponerlos a disposición de todos vosotros, los fans”. El señor Katsarelis también señaló que, una vez lanzado este parche, seguirán trabajando en otras actualizaciones para seguir depurando el juego en la medida de lo posible.
Gustase más o menos lo que se vio a nivel jugable, fueron muchos los que se quedaron impresionados con el apartado gráfico que se mostró en la demostración de Battlefield 4 realizada por EA DICE (si no la visteis todavía, podéis hacerlo desde aquí). Si bien desde un principio ya se sabía que la demo se había ejecutado sobre un PC, no se facilitó ninguna información sobre la configuración del mismo para poder mover el juego a ese nivel de detalle. Pues bien, desde AMD han desvelado que dicho PC estaba equipado con una de sus próximas tarjetas gráficas, una Radeon HD 7990 con dual-GPU conocida por ahora con el nombre en clave de “Malta”. En el comunicado remitido por AMD se puede leer lo siguiente: “AMD y EA DICE fueron estrechos colaboradores recientemente, incluyendo con el exitoso Battlefield 3 en 2011. Esta relación continúa hoy con la primera demostración de Battlefield 4, apoyada por la AMD Radeon HD 7990, la tarjeta gráfica más rápida del mundo. Esta presentación no sólo demuestra el compromiso de EA DICE de crear gráficos de alta calidad en PC, sino también una nueva prueba de las posibilidades de la aclamada arquitectura Graphics Core Next de la serie AMD Radeon HD 7000”. AMD también ha estado presente durante esta GDC 2013, para presentar la citada Radeon HD 7990, donde ha asegurado que, además de ofrecer un gran rendimiento, también será muy silenciosa a pesar de los tres ventiladores que incluirá.
Patrick Bach es el productor de Battlefield en EA DICE, y en el marco de la GDC 2013 ha sido preguntado sobre las futuras consolas de sobremesa de Sony Computer Entertainment y Microsoft. A este respecto sorprendió que dijera que actualmente hay un hardware "alpha" que tiene unas especificaciones, aunque nadie sabe cómo acabarán siendo. Además lanzó un par de preguntas al aire, pues dijo que aunque sabía que existían diferentes versiones de las futuras máquinas de estas compañías, nadie sabía si se trataría del hardware final o no, a la par que concluyó diciendo que nadie sabía muy bien cómo acabarán siendo. Hablando sobre el tráiler mostrado de Battlefield 4, Bach aclaró que se trataba de un material pre-alpha, por lo que el juego final no tendrá mucho que ver, ya que aún les falta mucho trabajo de optimización por realizar, aclarando que podrán modificar el entorno gráfico para que así pueda sacarle todo el provecho a diferentes máquinas, bien sean las de la actual generación o las que están por llegar.