¿Siempre deseaste un juego que te hiciese vivir la trilogía de películas de Peter Jackson en una única experiencia? Si la respuesta es afirmativa, Traveler’s Tales te trae la solución, aunque en un formato poco convencional. Los personajes emblemáticos de J.R.R. Tolkien se cuadriculan para entrar en el universo LEGO y vivir todas sus aventuras en clave de humor. Echamos el guante a un nivel del juego que nos llevaba en el ya mítico viaje de la Compañía del Anillo por las minas de Moria, con Balrog incluido. Aquí tienes nuestras impresiones.
La versión definitiva de la trilogía, en versión cuadriculada
Traveler’s Tales abrió la caja del éxito allá por 2005 con LEGO Star Wars, un simpático y entretenido juego que juntaba una licencia potente con el adorable universo de las figuritas de LEGO. El boom de ventas que trajo consigo hizo escuela y, desde entonces, hemos vivido las versiones cuadriculadas de Indiana Jones, Batman, Harry Potter y Piratas del Caribe, que no son franquicias desconocidas precisamente.
Si bien hubo una época en la que se lanzaban nuevos títulos sin muchas novedades de empaque, el reciente LEGO Batman 2: DC Super Heroes nos sorprendió gratamente en cuanto a novedades y niveles de producción. Ahora quedaba una nueva entrega de otra franquicia que estaba cantada desde hace tiempo, la del Señor de los Anillos, con una adaptación directa de las películas que nos hicieron vibrar hace unos años. Parece ser que el tirón de la próxima adaptación al cine de El Hobbit revivirá la pasión por la saga en cuanto a videojuegos se refiere.
LEGO Lord of the Rings presentará un paseo definitivo por la trilogía, aunando todos los escenarios y situaciones que pudimos ver en el cine. Es curioso que el primer juego que abarque toda la saga cinematográfica sea de LEGO, pero viendo la calidad y el mimo con el que Traveler’s Tales está cuidando a la franquicia, no nos podemos quejar. Si bien todo está hecho de enormes bloques cuadriculados, algunas de las escenas más intensas serán calcadas a la película, plano por plano, como el trepidante paseo por Moria que pudimos probar en la demo.
Dicha demo comenzaba justo cuando las puertas de la mina se derrumbaban debido a una bestia de tentáculos con muy malas pulgas. Gandalf, los cuatro hobbits, Gimli, Legolas, Aragorn y Boromir quedaron atrapados sin más opción que adentrarse en la oscuridad. Pronto llegaron a la estancia de la tumba de Balin, donde recuperamos el control de los jugadores y pudimos enfrentarnos a los primeros puzles del juego. El torpe de Pippin se cayó dentro de un pozo, y teníamos que encontrar los engranajes que le faltaban al mecanismo para poder subirle.
La primera novedad es que aquí podremos alternar el control de la compañía entera: los nueve personajes podrán ser seleccionados en cualquier momento si nos acercamos a ellos y pulsamos un botón. Esta elección no será meramente anecdótica, ya que cada uno de ellos contará con habilidades exclusivas que serán imprescindibles para avanzar. Primero tuvimos que seleccionar a Sam, experto en crear hogueras, para que quemase unos matojos que revelaron un pequeño pasadizo, donde Frodo se pudo colar para visitar un área inaccesible. Legolas usó su arco para disparar a pequeñas dianas situadas en las alturas y pronto empezamos a conseguir las primeras piezas.
Parece ser que los escenarios serán más cerrados de los habitual (al estar basados en los lugares de la película no hay tanta libertad de exploración), pero lo compensarán con muchos elementos desperdigados con los que podremos interactuar. Poco a poco los personajes fueron recuperando piezas del engranaje hasta que el mecanismo estuvo completo otra vez, así que Pippin pudo ser rescatado. Sin embargo la alegría no duró mucho, ya que pronto los enemigos llamaron a la puerta y Boromir pudo soltar su famosa frase: “¡Tienen un troll de las cavernas!”.
Quizá en el combate es donde menos evolución notamos. Cada personaje contará con sus armas características y, dependiendo a quién escojamos, la forma de jugar variará (obviamente, no es lo mismo manejar a Legolas con su arco que a Boromir con su escudo), pero la jugabilidad en general se vuelve a reducir a machacar el botón de ataque como un loco y a usar de vez en cuando alguna habilidad especial. También habrá detalles muy graciosos, como la posibilidad de levantar a Gimli y lanzarle contra el enemigo, muy al estilo del Abismo de Helm.
Por suerte, en la demo se mostró un poco más de variedad gracias a la presencia del imponente troll de las cavernas, que era inmune a los ataques convencionales. Solamente el trabajo en equipo y la habilidad de Legolas para trepar sobre todo lo que se menea hizo que el gigante cayese. Parece que los combates más complicados tendrán su toque de estrategia al poder usar elementos del entorno para conseguir la victoria.
Cuando parecía que lo más difícil había terminado, el enorme Balrog emergió de las profundidades dispuesto a acabar con la Compañía del Anillo. Tocaba huir al puente de Khazad-dum a través de las vertiginosas escaleras de la película mientras resolvíamos pequeños puzles de habilidad que bajaban puentes atascados. Al final del camino llegó el puente, y con él, el sacrificio de Gandalf, que estaba calcado plano por plano al de la película. Si bien no hubo combate contra el Balrog en tierra firme, sí lo hubo en la caída en picado que sufrieron la criatura y el mago, que se contaba a modo de flashback en la segunda película.
En esa sección controlábamos a Gandalf en caída libre mientras intentaba acercarse al Balrog para asestarle unos cuantos espadazos en el pecho. La secuencia era simple de jugar, pero tenía una espectacularidad inusitada para un juego de LEGO. De nuevo resulta curioso que ningún juego “serio” sobre la trilogía haya reflejado la intensidad de estas escenas antes que LEGO Lord of the Rings. La obra contará con un modo para dos jugadores en la misma consola, en el que cada uno vivirá ciertas partes del juego de manera distinta. Así, mientras uno controla a Gandalf en caída libre, el otro tendrá que poner al mismo tiempo a la Compañía del Anillo a salvo de las flechas enemigas.
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Ahí terminó nuestro vistazo a la demo, aunque nos quedamos con ganas de ver más escenas fuera de Moria. En general, el juego parece un paso atrás en el plano jugable de lo que vimos recientemente en LEGO Batman 2, pero si nos gustan las películas nos conquistará gracias a su fidelidad (alterada con humor, pero fiel, después de todo) y épica bien llevada. Y conseguir que unos muñequitos simpáticos nos despierten el sentimiento de épica es una buena señal.
Apartado Técnico
Sí, son fichas de LEGO, pero durante el juego veremos algunos detalles dignos de mención. Ver cómo Gandalf usa su bastón para iluminar el entorno, contemplar las llamas de LEGO que consumen los objetos, admirar al gran Balrog cuadriculado extender sus alas… LEGO Lord of the Rings hará las delicias de los seguidores más jóvenes de Tolkien, pero también los más maduritos le encontrarán su encanto. Se nota que Traveler’s Tales se encuentra cada día más cómoda con estas adorables fichas, y la introducción de voces de los personajes es muy fiel a los originales y resalta el espíritu cinematográfico.
Se recuperarán las voces originales de los actores de la película, pero no sabemos si habrá nuevas líneas de diálogo o no. Por supuesto, no podría faltar la banda sonora original de la trilogía (que bien vale la licencia), así que se nos volverán a poner los pelos de punta con las melodías creadas por Howard Shore.
En Resumen
La fórmula jugable de LEGO Lord of the Rings parece dar un paso atrás después de lo que hemos encontrado en LEGO Batman 2, pero lo compensa gracias a una licencia muy jugosa que da pie a pasajes espectaculares y variados. Controlaremos a la Compañía del Anillo al completo y visitaremos los lugares emblemáticos de la trilogía cinematográfica, algo que ya hará aplaudir a todos los fans de las adaptaciones de la obra de Tolkien. Si nos apasionan las películas dirigidas por Peter Jackson, Lego Lord of the Rings será lo más parecido a vivirlas que encontraremos, eso sí, en una versión cuadriculada y llena de simpático humor marca de la casa. Uno no puede evitar sentir simpatía hacia la propuesta de Traveler’s Tales, pero veremos si la versión completa alejará nuestras sospechas sobre la poca renovación de la parte jugable.
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E3 2012 |