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Noticias del
31 de
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| ¡¡¡ HardGame2 os desea un Feliz Año 2010 !!!
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2009 está exhalando ya sus últimos alientos. Quedan ya muy pocas horas para que resuenen las doce campanadas de Nochevieja y nos comamos las correspondientes 12 uvas para celebrar la llegada de un nuevo año. Por este motivo, no queríamos despedir este 31 de diciembre sin desearos, de todo corazón, un Feliz Año 2010 en el que esperamos que se cumplan vuestros mejores deseos y hagáis realidad todos vuestros proyectos. Por nuestra parte, prometemos que en 2010 seguiremos estando al pie del cañón, trayéndoos toda la información al minuto y esforzándonos para seguir creciendo como lo hemos hecho hasta ahora (a pesar de la famosa crisis) y, lo más importante, esperamos seguir contando con tu confianza, sí, de ti, del que te has parado a leer estas líneas, porque sin ti, este proyecto que tanto tiempo nos roba del día a día (y que alguna vez nos hace recibir alguna que otra bronca de nuestras madres, novias, familia y demás) no significaría nada. Lo dicho, en nombre de todos los miembros que forman esta redacción, a saber, julio Canto, Kepa Arrutia, Salvador Martínez, Jon Zorita, Jose Dasilva, Javier Pastor, Carlos López, Mª Carmen Martínez, Víctor Zamora, Alfonso Gómez, Miguel Alperi, Raúl Romero, Cristian Rodríguez, Iñigo Pérez, Iván Rosique, nuestros tres moderadores (Nyek, Tr_sT y Huantalahnmi), nuestros compañeros de EliteGamer (Eva Blanco e Isaac Jiménez) y un servidor, Pablo Insua, ¡Felices fiestas y próspero año nuevo para todos!

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| Crytek desvela algunos nuevos detalles de Crysis 2
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El próximo número de la revista PCGamer Magazine incluirá un pequeño artículo de Crysis 2, el esperado nuevo trabajo de los alemanes de Crytek y que, como ya sabréis, será el primer juego en estrenar el nuevo motor gráfico del estudio, el CryEngine 3. En este artículo, Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crysis 2, comenta que la secuela no estará ambientada en otra isla tropical como fue el caso de Far Cry o Crysis. En su lugar, Crysis 2 ofrecerá un "nuevo estilo de jungla", aunque no ha querido entrar en más detalles. "Estamos aplicando nuestra experiencia para crear un nuevo estilo de jungla, el cual comentaremos más detalladamente en próximos meses, pero definitivamente no será tropical", comenta Camarillo. "Estamos emocionados de introducir el estilo abierto de Crysis a un diferente y familiar entorno". Sobre el apartado jugable, el productor ejecutivo comenta que en el estudio están intentando ofrecer una mayor "verticalidad" en la jugabilidad clásica de la saga, y que están trabajando en que la Inteligencia Artificial de los enemigos utilicen estas nuevas posibilidades "verticales". Y ya por último, sobre la clásica pregunta sobre el porqué Crysis 2 será multiplataforma, Camarillo comenta que por salir en consolas el estilo de juego no cambiará y añadió que "Hay muchos juegos multiplataforma exitosos en el mercado, y ahora es el momento de que Crysis se asiente orgulloso en este grupo". Crysis 2 será lanzado, en principio, durante la segunda mitad de 2010 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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| Retailers fijan la salida de Super Mario Galaxy 2 para finales de verano
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Algunos de los retailers más importantes (a saber: GAME, Sendit, The Hut, Zavvi, Gameplay...) han actualizado todas juntas la fecha de lanzamiento de Super Mario Galaxy 2, sin duda, uno de los juegos más interesantes para Wii en 2010. Según estos retailers, Super Mario Galaxy 2 saldrá a finales del próximo verano, o bien el 27 de agosto según algunos de ellos, o bien el 24 de septiembre según el resto. En espera de una confirmación oficial por parte de Nintendo, parece que uno de los juegos más esperados de 2010 estará disponible a finales del verano.

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| Square Enix asegura que es más fácil hacer llorar a un jugador con un juego, que hacerle reir
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Con el lanzamiento de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers a la vuelta de la esquina, Square Enix ha concedido diversas entrevistas a medios norteamericanos. De todas ellas nos quedamos con una interesante charla que sus desarrolladores han tenido con el portal Destructoid, donde comentan el porqué este spin-off de la saga Final Fantasy se centrará más en el humor que en contarnos una historia de dimensiones épicas. El productor del juego, Akitoshi Kawazu, comenta que "Creo que un verdadero héroe es alguien el cual nunca pierde su sentido del humor. Personalmente me encantan los personajes capaz de realizar diálogos y monólogos durante situaciones tensas (algo que ocurrirá en Crystal Bearers). Además, hay varios momentos donde la gente de las ciudades y los monstruos reaccionarán cómicamente y creo que los jugadores se divertirán interactuando con ellos". Más allá de las características del juego, el señor Akitoshi comenta las dificultades de desarrollar un juego así, "hacer que alguien se ría es actualmente más difícil que hacer que lloren, y realmente no tengo la correcta respuesta o la fórmula mágica para asegurar que el humor no falle. Sin embargo, creo que añadiendo un elemento de sorpresa en el momento adecuado es algo importante para conseguir que el usuario ría". Os recordamos que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers se pondrá a la venta en Wii el próximo 5 de febrero.

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| Hoy, a las 12 de la noche, análisis de Darksiders, el primer GRAN juego de 2010
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Ya os hemos dicho en más de una ocasión que 2010 iba a empezar muy fuerte, con un primer trimestre que será para enmarcar. Nada más comenzar el año, el próximo 5 de enero, THQ lanzará en nuestro país el que promete ser el primer gran juego de 2010 y un imprescindible para los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360. Pues bien, esta noche, a las doce en punto, coincidiendo con las campanadas de año nuevo, publicaremos un extenso análisis para que conozcáis todos los detalles de Darksiders y, sobre todo, nuestras impresiones y si, según nuestra opinión, se merece (o no) un puesto de honor en el catálogo de las consolas de Sony y Microsoft. ¿Será realmente excelente? ¿Decepcionará? ¿Gráficamente será sorprendente? ¿La historia será para enmarcar? ¿Tendrá la suficiente duración? ¿Qué nota le pondremos? ¿Será el primer GRAN juego de 2010? Lo dicho, todo esto y mucho más, esta noche, a eso de las 12 (hora española peninsular).

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| La desarrolladora Cat Daddy Games se encuentra trabajando en un proyecto para Natal
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La desarrolladora Cat Daddy Games, subsidiaria de Take-Two Interactive, e integrante del sello 2K Play, se encuentra trabajando en un nuevo proyecto para el periférico estrella del próximo año 2010: Project Natal. Del proyecto en sí, poco se sabe de momento, pero lo que sí sabemos es que también será lanzado en Wii. Para quienes no lo sepáis, la desarrolladora Cat Daddy Games es responsable de algunos de los título, tipo Party, más exitosos de la actual generación, como Deal or No Deal, o la millonaria serie Carnival Games. Os mantendremos informados de cualquier novedad al respecto de esta noticia. Fuente: Connected Consoles.

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| La editora pQube se encargará de la distribución europea del catálogo de Arc System Works
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La editora británica pQube, será, a partir del próximo 2010, la encargada de la distribución europea del catálogo de Arc System Works. Así se ha anunciado esta misma noche, según podemos leer en el portal Siliconera. Hasta la fecha, la encargada de la distribución para nuestro continente del citado catálogo era 505 Games. Los primeros juegos en ser distribuidos por pQube serán Castle of Shikigami III, Jake Hunter, y Theresia. pQube también se ha hecho con los derechos para la distribución europea del catálogo de Ertain, cuyos trabajos incluyen Air Traffic Controller, Colpile, o Deep Sea Aquarium. Pinchad en "Leer más" para acceder al listado completo de lanzamientos para el 2010 de pQube.

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Noticias del
30 de
diciembre |
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La última locura para Wii se llama WiiWaa
Publicado el 30-12-2009 23:54 por Zorjo Plataforma:
WII
Género: Plataformas
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14 comentarios Último comentario por Tr_sT |
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Desde su concepción, Wii ha sido para muchos desarrolladores, la plataforma elegida para algunos de los experimentos más curiosos y estrafalarios de la presente generación. Pero todos pueden quedarse atrás frente al invento que os mostramos en esta noticia: WiiWaa. Obra de los estudios suecos Zoink Games, WiWaa es un simple juego de plataformas, cuyo gran aliciente es su control. Y es que el título, se controlará mediante un muñeco que viene incluido con el juego, y que representa al protagonista de la aventura. ¿Cómo? Muy sencillo. Sólo tendremos que introducir el Wiimote en el interior del muñeco a través de su boca, y listo. Todos los movimientos que el jugador realice con el muñeco, se trasladarán a la representación digital del mismo. ¿No os lo creéis? Pues pinchad aquí, y comprobadlo por vosotros mismo. Por el momento, no hay indicios de que el juego, vaya a salir de Suecia. Seguiremos informando.

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