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| La plataforma Xbox Live para Xbox One incorporará numerosas novedades
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Tal y como os hemos venido informando en la tarde de hoy, Xbox One llegará a todos los mercados a finales de año, y lo hará con una renovada plataforma Xbox Live bajo el brazo que promete ser, en palabras de Microsoft, “más potente, más personal y más inteligente”. Según prometen, las nuevas funcionalidades en la nube permitirán hacer más accesibles los juegos, que se podrán instalar por segmentos para poder jugarlos mientras las descargas se completan en segundo plano. Así mismo, los perfiles estarán sincronizados en la nube junto a los juegos, pudiendo acceder a ellos en cualquier momento desde cualquier consola Xbox One. Otras de las novedades que incorporará la nueva Xbox Live será el denominado SmartMatch, un sistema que estimará los tiempos de espera y con el que podrás encontrar y conocer gente; Game DVR, con la que se podrá grabar en vídeo y hacer capturas de las partidas y subirlas a la nube; además de un rediseñado y mejorado sistema de logros que añade nuevas recompensas a la vez que puedes conservar los logros obtenidos en Xbox 360, mientras que estos se utilizarán también para presentar unas mejores herramientas de matchmaking.

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| Xbox One no será retrocompatible con los juegos de Xbox 360
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Marc Whitten, Vicepresidente de Microsoft Xbox Live, ha confirmado en una entrevista concedida a The Verge que Xbox One no será retrocompatible con los videojuegos de Xbox 360. “El sistema está basado en una arquitectura diferente, por lo que la retrocompatibilidad realmente no funcionará desde esta perspectiva”. La noticia, que se venía rumoreando desde hace meses se confirma al fin, y se justifica por el uso por parte de la nueva Xbox One de una CPU con arquitectura x86, lo que imposibilita el funcionamiento de los juegos de su antecesora, creados con el procesador Xenon (arquitectura PowerPC) de la Xbox 360 en mente. A su vez, y tal y como informa Engadget, los juegos de Xbox Live Arcade tampoco podrán ser traspasados a la nueva consola. Por el momento se desconoce si Microsoft ofrecerá en el futuro la posibilidad de jugar a títulos antiguos mediante streaming o descarga. Lo que sí se ha confirmado es la necesidad de instalar los juegos en el disco duro de Xbox One para poder reproducirlos, quedando así ligados a una única cuenta de Xbox Live. Nota: Noticia redactada por Juan González-Palomino.

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| Remedy, creadores de Alan Wake y Max Payne, anuncian Quantum Break para Xbox One
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Poco a poco, Microsoft empieza a anunciar los primeros títulos exclusivos que llegarán a Xbox One, la que será su próxima consola de sobremesa. Phil Spencer, máximo responsable de los Microsoft Studios, hizo los honores para anunciar Quantum Break, el nuevo proyecto que se trae entre manos el estudio finés Remedy Entertainment, creadores de Alan Wake o las dos primeras entregas de Max Payne. No se tienen muchos detalles por ahora, salvo que las acciones y elecciones que hagamos tendrán impacto en otros jguadores, y por lo poco que se ha visto, una pequeña niña le muestra a una mujer adulta la visión de un enorme desastre. Su eslogan: "Time is the fire in which we burn".

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| Ex productor de Rockstar: Dentro de dos generaciones ya no habrá tres fabricantes de consolas
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Un ex productor de Grand Theft Auto en Rockstar Games piensa que dentro de dos generaciones de consola, es decir, tras PlayStation 4, Wii U y la próxima Xbox, ya no habrá tres fabricantes que compitan entre sí. Según Jeremy Pope, la economía del mercado actual de consolas no tiene sentido con tres compañías de hardware compitiendo entre sí: “Va a ser muy difícil para Nintendo, Microsoft y Sony. No me sorprendería si vemos que en la próxima generación hay algún tipo de consolidación de algún tipo, pues parece difícil que siga habiendo tres grandes jugadores compitiendo siempre”, expresaba el ex productor. “Varias empresas han dejado de desarrollar juegos de consola porque se ha vuelto tan caro, requiere tanto tiempo que sólo los grandes pueden participar, lo que significa que obtienes proyectos que no son tan creativos”, apuntaba Jeremy, que no quiso decir cuándo piensa que se producirá la consolidación del mercado. No obstante, él cree que Nintendo, Microsoft y Sony competirán en los próximos años, en la próxima generación, después de esa, él ve que una de ellas se saldrá de la competición.

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| El doblador de anteriores Batman no trabaja en Arkham Origins sino en otro y futuro Batman
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Continúa el culebrón con las voces para el próximo Batman: Arkham Origins. Primeramente Warner Bros reconoció que para el próximo título del superhéroe se contaría con un actor de doblaje nuevo, pues Batman es más joven que en Arkham Asylum y Kevin Conroy, su actual doblador, no cumplía con ese registro. Posteriormente el propio actor reconocía desde la Comic-Con de Dallas que él llevaba trabajando en el personaje desde hacía meses, contradiciendo el anterior anuncio de la compañía. Pues bien, resulta que la realidad es que Kevin Conroy no participará en Batman: Arkham Origins, sino que será Roger Craig Smith, la voz de Ezio Auditore de Assassin’s Creed, el que le sustituirá. Al parecer todo fue una confusión desde la Comic-Con. Dicha noticia no tendría mayor importancia, puesto que a nuestro país ambos juegos llegan doblados al castellano con actores distintos, sino fuera porque el actor ha reconocido lo siguiente: “Estoy en un nuevo juego de Arkham que saldrá pronto, pero no en el Arkham Origins que llega este otoño”, reconocía en un Tweet el propio actor antes de borrarlo, lo que vendría a confirmar que Warner está trabajando en otro título de Batman para el futuro.

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| Nuevas imágenes, detalles y campaña de reservas de Tearaway
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Media Molecule sigue trabajando con mimo su próxima obra, exclusiva de PlayStation Vita, llamada Tearaway. Según reconocen están procurando hacer que el juego sea tan especial como han imaginado, además del hecho de que el E3 es inminente y también tienen sorpresas preparadas para dicho evento. Nuestro héroe será enviado al mundo de los humanos con la esperanza de establecer relaciones entre dos mundos, pero será devuelto al mundo de Tearaway después de que algo vaya mal. Esto provocará un desgarro en el sol y un agujero que se convertirá en una puerta de entrada entre ambos mundos. De esta manera, la cara del jugador se proyectará en el mundo gracias a la cámara frontal de PlayStation Vita. Tendremos que derrotar monstruos para ganar confeti, así como desbloquear opciones de personalización y nuevas características. Se podrá utilizar la parte táctil de la pantalla para cortar pedazos de papel y hacer una corona para el personaje, realizarle una foto y compartirla a través de internet. Además, junto a estos detalles, se han desvelado nuevas imágenes que podéis ver desde la galería o pulsando en Leer más.

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| Presidente GunHo: Los juegos japoneses están en su momento más oscuro ahora mismo
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El presidente de la editora japonesa GunHo, dueña de Grasshopper Manufacture y Ragnarok Online, entre otros, no ha hablado demasiado bien de la situación del mercado japonés actual. “Los juegos japoneses están en sus momentos más oscuros en estos instantes. Sólo se puede ir hacia arriba. En términos de creación de títulos, creo que los desarrolladores japoneses tienen que volver a lo básico, que en primer lugar se trata de hacer buenos juegos”, explicaba Kazuki Morishita. “En GungHo es lo es lo que hacemos. Pensamos en los juegos y en las buenas ideas y procuramos hacerlo de la mejor manera posible. Vamos a seguir en ello y tarde o temprano eso dará sus frutos”, apuntaba el directivo. Actualmente GunHo está recaudando 3,7 millones de dólares al día gracias a Puzzle & Dragons y está preparando Ragnarok Odyssey para PlayStation Vita. “Nos gustaría que en el futuro, desde un punto de vista mundial, la gente alrededor del mundo disfrute de nuestros juegos. En términos de cómo vamos a hacer eso el principio es básico: vamos a hacer el título divertido para todo el mundo. Honestamente creo que es la única cosa que importa, hacer juegos divertidos”, señalaba Morishita.

Imagen de Ragnarok Odyssey |
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| Anunciada la Gamelab 2013 con la presencia de Michael Ancel y con cambio de ubicación
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La novena edición de la Gamelab se celebrará del 26 al 28 de junio de 2013. Al fin se conocen los detalles del IX Congreso Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo, que este año cambia de ubicación, pasando de la Fira de Barcelona a la Filmoteca de Cataluña. Dicho cambio comportará que habrá stands de instituciones universitarias y empresas españolas, pero no a un nivel de exposición abierta como en 2012, según nos ha confirmado la propia organización de la Gamelab desde Twitter. Las figuras internacionales que se reunirán en esta ocasión van desde Michel Ancel, creador de Rayman, pasando por Jesse Schell, el máximo gurú de la ‘gamificación’, Minh Le, padre de Counter-Strike o Vander Caballero, diseñador del videojuego Papo & Yo. Por supuesto podéis complementar toda esta información desde su nueva página web o pulsando en Leer más para acceder a la nota de prensa adjunta.

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