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| Novedades semanales en la PlayStation Store europea (semana Nº30/2010)
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Una miércoles más, Sony ha actualizado la PlayStation Store europea con nuevos contenidos tanto para PSP como para PlayStation 3, con alguno bastante interesante. Empezando por la consola de sobremesa, esta semana destaca por encima de todo la llegada de Earthworm Jim HD, el remake del mítico juego de plataformas creado por Shiny Entertainment allá por el año 1994 y que puede ser tuyo por 9,99€. También destaca la demo jugable de Madden NFL 11, la llegada del mítico Rayman 2: The Great Escape de PSOne (compatible tanto con PS3 como con PSP) y, por supuesto, nuevos contenidos descargables para títulos como Transformers: La Guerra por Cybertron (Map and Character Pack #1), Tiger Woods PGA Tour 11, PAIN, Lost Planet 2 (Rush Arena) o Super Street Fighter IV (pack de trajes), además de las habituales nuevas canciones para Rock Band y Guitar Hero 5. Del lado de PSP podéis encontrarnos nuevos juegos completos y nuevos juegos de la gama minis (Brick Breaker, Labyrinth y Tetraminos). Tenéis la lista completa de novedades pulsando en "Leer más".

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| El director del film de Prince of Persia cree que no puede haber drama en los videojuegos
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El director de la última producción de Jerry Bruckheimer, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, ha comentado que el no considera que en los videojuegos pueda crearse drama con los personajes. "Prince of Persia es una película de entretenimiento general con romance, un niño y una niña, comedia, acción y una buena historia melodramática. Debe ser enorme y dar rienda suelta a la diversión. Eso es lo que una película de Bruckheimer es y eso es lo que se intenta hacer. Eso sí, cuando la discusión se vuelca en las minucias de los videojuegos, me empiezo a aburrir, francamente" dice Mike Newell. El director cree que los videojuegos no pueden mostrar el tipo de dramatismo que generan series como Lost, 24 o The Wire: "Cuando la gente ve 24, lo están viendo por las sorpresas, ya sabes, están esperando la próxima sorpresa que salga detrás de una palmera. Cuando la gente mira The Wire, esperan el drama humano que hay en dicha serie. En un videojuego no puedes hacer ese tipo de drama, sólo puedes mostrar a un tipo que diga: Soy un tipo malo y tengo una espada dentada". Palabras del director que crearán una innecesaria polémica, pues está claro que Mike Newell jamás ha jugado a juegos como Max Payne, Mafia, Heavy Rain o Lost Odyssey por citar sólo unos pocos ejemplos.
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| Vídeo resumen del estreno mundial de StarCraft II: Wings of Liberty
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Como ya sabréis, en la madrugada del lunes 26 al martes 27 de julio, Blizzard lanzó su largamente esperado StarCraft II: Wings of Liberty. Como la ocasión lo merecía, la compañía norteamericana realizó diversos eventos promocionales en ciudades como París, Londres, Taipei, Brisbane, Ciudad de México, Berlín, Estocolmo, Moscú, Sao Paulo, Singapur y Seul. Si queréis ver qué se coció en estos eventos, ver cómo fue la reacción de los fans que esperaban hacerse cuanto antes con el juego y demás, os invitamos a ver el extenso vídeo resumen que nos ha remitido Blizzard y que os invitamos a ver vía streaming desde aquí.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga |
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| Mikami: Vanquish incluirá un modo automático y fácil, y otro para masoquistas
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Platinum Games ha anunciado, a través de su blog, los detalles de los niveles de dificultad de Vanquish. Siendo el estudio amante de los retos difíciles, han optado por llegar al máximo de personas posible con la inclusión de un modo "Casual Auto", en la línea similar al "Fácil Auto" de Bayonetta. El propio Shinji Mikami ha reconocido lo siguiente: "Antes de empezar a trabajar en el juego no tenía grandes esperanzas en dicho modo de dificultad, pero una vez se realizó y empezó a funcionar me quedé realmente impresionado. Admití que me equivoqué porque una vez seleccionas a tu enemigo, el resto es pan comido". Mikami reconoce que este apartado puede levantar las dudas de los aficionados, pero nada más lejos de la realidad: "Sé que decirlo de esta manera puede hacer que mis palabras estén carentes de interés, pero cuando pegues un tiro en el juego será el propio juego el que te hará saltar". Pero Mikami es buen conocedor de sus fans y pide que no cunda el pánico con este modo, pues también han incluido el llamado "God Hard": "Este modo sólo será para unos pocos elegidos - dado que no se podrá seleccionar al iniciar el juego -. Si sois un poco masoquistas creo que os va a encantar".

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