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Noticias del 19 de junio
Avanzamos The Bureau: XCOM Declassified, que desvela su contenido adicional
Publicado el 19-06-2013 21:44 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Acción
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En el día de hoy 2K Games y 2K Marin desvelan el contenido exclusivo de reserva y el contenido adicional post-lanzamiento para el más que interesante The Bureau: XCOM Declassified. El título contará con el apoyo del contenido adicional tras su lanzamiento el día 23 de agosto, el cual estará basado en la narrativa del juego y ampliará la historia de la organización clandestina XCOM. Junto al anuncio de este contenido publicamos nuestro avance del título, tras probarlo en 2K Games. El título está destinado a ser una de las sorpresas del año por su mezcla de acción y estrategia táctica, además de una estética y puesta en escena francamente cuidadas. Por otra parte, quién reserve el juego recibirá la misión extra “Rompecódigos” además de una pistola de luz de plasma. Junto a toda esta información se ha lanzado el tráiler correspondiente al contenido descargable que podéis ver a continuación:

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DICE espera que con el próximo Mirror´s Edge se corrijan los errores del primer título
Publicado el 19-06-2013 17:52 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Acción
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Último comentario por Huantalahnmi

Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, ha arrojado luz sobre el reinicio de Mirror’s Edge anunciado la pasada semana en el E3 2013. El productor destacó que quieren hacer algo grande con la serie en lugar de poner simplemente un “2” detrás del nombre y hacer simplemente una secuela. En todo caso, lo que buscan es una reinvención del concepto original subsanando todos sus errores: “¿Por qué ahora? Tuvimos que pensar en lo que debería y podría ser, además de encontrar el enfoque correcto para la franquicia, que merece un lanzamiento adecuado”, explicaba el productor. “¿Cómo se puede innovar y avanzar sin arruinar lo que hizo al título anterior grande? Es fácil capitalizar y sacar provecho de cosas que son populares en este momento. Debemos siempre recordar cual es la esencia del juego y no alejarnos de eso”, señalaba Bach.

Faith

El próximo Mass Effect y Dragon Age III compartirán algunas mecánicas de juego
Publicado el 19-06-2013 16:16 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Rol
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Último comentario por iceagex

BioWare ha confirmado que el próximo Mass Effect y Dragon Age III: Inquisition compartirán algunas mecánicas de juego. Dicha información se ha confirmado a raíz de un comentario de Twitter en el que Yanick Roy, director de BioWare Montreal, ha publicado que el primer borrador del próximo Mass Effect ya ha sido completado. Cuando se le preguntó si por el hecho de ser el primer paso iba a haber una larga espera para el próximo título de la franquicia, Roy reveló que han cogido prestado algunos sistemas de juego del próximo Dragon Age para acelerar el desarrollo: “No os preocupéis, tenemos un gran equipo con gran talento. Empezamos hace tiempo y hemos tomado prestado una gran cantidad de sistemas de juego de Dragon Age III”, explicaba el desarrollador que continuó: “Ya que compartimos motor [Frostbite 3], se puede partir de algunos de los sistemas centrales de Dragon Age III en lugar de partir de cero”, expresaba Roy. Recordad que en el próximo Mass Effect, el comandante Shepard no será el protagonista. Estaremos al tanto de los próximos detalles que desvele BioWare.

Borrador Mass Effect 4

Imagen del borrador del próximo Mass Effect, que compartirá mecánicas con Dragon Age III: Inquisition

FX Interactive agradece a todos los usuarios su apoyo por FX Futbol
Publicado el 19-06-2013 16:00 por David Fernández
Plataforma: PC Género: Deportes
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Mediante nota de prensa, FX Interactive da las gracias a todos los usuarios que han hecho posible que FX Fútbol haya sido un éxito de ventas. “Gracias por los halagos y también por las críticas. Así es como se forma una gran comunidad. Escuchando vuestras opiniones y sugerencias, pero también vuestras críticas para que cada nueva versión de FX Fútbol sea mejor y más divertida que la anterior”. Por otra parte anuncian que la versión FX Fútbol 1.2 ya está en marcha, una versión que incluirá los ajustes de jugabilidad que ha solicitado la comunidad. Recordad que podéis acceder al análisis que hicimos en su día desde aquí.

FX Fútbol

Hotline Miami 2: Wrong Number anunciado para Linux, Mac y PC
Publicado el 19-06-2013 15:56 por David Fernández
Plataforma: PC Género: Acción
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Último comentario por RRuco1981

Otra vez más Dennaton Games y Devolver Digital os vuelven a poner en la piel de un verdadero asesino. Tras el épico final de Hotline Miami en 2012 le llega el turno ahora a la segunda parte, Hotline Miami 2: Wrong Number, que mantendrá el estilo visual de su antecesor y el gran nivel de su banda sonora. En esta segunda parte se podrá entrar en las mentes asesinas de varios personajes distintos, cada uno con sus motivaciones y métodos de ejecución, con historias que se entrecruzan. Nuevas animaciones, nuevas áreas y una gran variedad de armas para un título que llegará a lo largo de 2013 a Linux, Mac y PC. Podéis ver el vídeo de anuncio a continuación:

El retraso de Rayman Legends en Wii U se debió a la pobre previsión de ventas
Publicado el 19-06-2013 13:56 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 / PSVita / Wii U Género: Plataformas
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Último comentario por elpuka

 Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha explicado el motivo del retraso de Rayman Legends en Wii U: “Lo que sucedió es que vimos que en Wii U no iba a vender lo suficiente. El juego va a ser fantástico y no quería que los creadores se encontraran en una posición en la que incluso de haber hecho un juego fantástico no vendieran lo bastante bien. Decidimos que teníamos que salir en suficientes máquinas para que los usuarios lo pudieran probar en cualquiera de ellas. Así dar más tiempo tanto para mejorar la versión de Wii U como la de crear otras versiones de consola”, explicaba el directivo. “Creo que fue la decisión correcta para los jugadores y el equipo. Mi papel es asegurarme de que el equipo está contento. La calidad está ahí porque además tienen más tiempo. Se han ampliado las posibilidades del juego y es mucho más grande en cuanto a contenido. Creo que va a ser uno de los mejores juegos que hemos hecho nunca”, expresaba Guillemot.

Rayman Legends

El mundo abierto de Dragon Age III: Inquisition es muy ambicioso, según BioWare
Publicado el 19-06-2013 13:54 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Rol
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Último comentario por cercata

El manager general de BioWare, Aaryn Flynn, ha reconocido que con Dragon Age II obtuvieron muchísimo feedback de los jugadores, para así ofrecerle muchísima exploración en Dragon Age III: Inquisition: “Va a ser muy ambicioso. Esa es la razón por la que hemos escogido el motor Frostbite, porque queríamos revisar eso. Sabíamos que modificar nuestro motor Eclipse hubiera tomado una gran cantidad de inversión y tiempo. Pero cuando enfilamos el nuevo motor, una de las cosas que nos encantó de Frostbite es el poder hacer streaming del terreno y manejar grandes entornos abiertos bastante bien”, explicaba Flynn, que también apuntaba que la personalización será un factor clave dentro del título: “Lo que puedo decir es que con la nueva tecnología, se podrá crear una gran cantidad de personalización para todos los personajes del juego. Queremos asegurarnos que los usuarios sientan que es su personaje. Así que tenemos que potencia al jugador a ello”, apuntaba el desarrollador.

Dragon Age III: Inquisition

La revelación de PlayStation 4 ha renovado el interés y las opciones por PS Vita
Publicado el 19-06-2013 13:51 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Off-topic / PSVita
1 comentarios
Último comentario por cercata

Para Fergal Gara, jefe de Sony Computer Entertaiment UK, la revelación de PlayStation 4 ha dado un nuevo impulso a PlayStation Vita. Según el directivo ahora es más fácil ver al dispositivo portátil como algo más complementario de PlayStation 4 que de lo que lo fue con PlayStation 3: “Se ha tomado mucho prestado del mundo de los móviles y las tablets. Tomó una buena cantidad de PlayStation con los sticks analógicos y es una sucesora muy valiosa y mejor que PSP. Pero donde ha sido difícil es en justificar el carácter de compañera de PlayStation 3. El hecho es que ahora se piensa más en PlayStation 4 que en PlayStation 3”, apuntaba Garal. “La cantidad de cosas que podíamos demostrar era limitado, pero ahora vamos con PlayStation 4 y [PlayStation Vita] será una compañera mucho más clara. Tenemos muchísimo optimismo al respecto. Por ejemplo, Watch Dogs tendrá disponible el Remote Play, una funcionalidad muy emocionante. Además, el hecho de que PlayStation 4 sale a un precio que ha sido muy bien recibido significa que no está fuera de la ecuación adquirir las dos”, señalaba el directivo.

PlayStation Vita

Revelados los requisitos de hardware de Mortal Kombat en PC
Publicado el 19-06-2013 13:16 por David Fernández
Plataforma: PC Género: Lucha
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Último comentario por iceagex

La famosa franquicia de lucha, Mortal Kombat, llegará a PC el próximo 3 de julio de la mano de NetherRealm Studios. La denominada Mortal Kombat Komplet Edition saldrá a la venta a un precio de 29,99€, se asociará a Steam e incluirá todos los contenidos descargables publicados hasta la fecha en consolas. Pues bien, ya se conocen los requisitos de hardware, mínimo y recomendados, que necesitaremos para poder disfrutar del juego, que son los siguientes:

Requisitos Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows Vita, Windows 7, Windows 8 (32-bit)
  • Procesador: Intel Core Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2, 2,8 GHz
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: (DirectX 10) ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA 8800 GTX

Requisitos Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5 750 2,67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: (DirectX 11) AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560

Mortal Kombat Komplete Edition

Suda 51 y Grasshopper Manufacture ya trabajan intensamente con el Unreal Engine 4
Publicado el 19-06-2013 12:44 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 Género: Acción
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Los desarrolladores de No More Heroes y el futuro Killer is Dead, Grasshopper Manufacture, están trabajando intensamente con el Unreal Engine 4 con la futura generación de consolas en mente. Suda 51 ha reconocido que ya poseen el motor de Epic, cuando se le preguntó sobre cuál era su opinión de PlayStation 4 y Xbox One: “Como desarrollador, estamos confiando intensamente en estos momentos en el Unreal Engine 4. Funciona muy bien con los dos sistemas, en el sentido de que podemos ir en cualquier dirección”, expresaba el creador, que ya confirmó en el pasado que trabajan en un título de acción que no es ni Killer is Dead ni No More Heroes 3. En cuanto a la posibilidad del retorno de Travis Touchdown expresó: “Es uno de los personajes a los que tengo mucho aprecio, significa mucho para mí. Así que si hay una oportunidad de crear otra secuela, pues sí, es una idea que siempre está ahí”, apuntaba Suda 51.

Killer is Dead

Imagen de Killer is Dead, lo próximo de Grasshopper Manufacture y Suda 51

Yaiba: Ninja Gaiden Z no es sólo un Dead Rising fusionado con Ninja Gaiden, según Inafune
Publicado el 19-06-2013 12:27 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 Género: Acción
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Keiji Inafune ha explicado que su experiencia como creador de Dead Rising no es necesariamente un factor importante para el desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z: “Yaiba no está intencionalmente tratando de ser Dead Rising. Ambos son mis juegos, por lo que los zombis hechos para Dead Rising y los de este juego, por supuesto, tienen algunas similitudes. Pero no se puede simplemente cortar zombis y ya está. Esto no sería divertido. Hay que pensar en poner zombis y ninjas todos juntos y ver cómo hacemos para que sea divertido”, expresaba Inafune. Como spin-off de la serie Ninja Gaiden, Yaiba debe tener ADN de su progenitor, pero también está decidido a ofrecer su juego a aquellos que encuentran a Ninja Gaiden algo inaccesible: “Debe sentirse como un Ninja Gaiden en combate, el tipo de respuesta de un juego así, pero esto no es un juego principal de Ninja Gaiden. Yaiba tiene su propio carácter y tenemos que hacerlo accesible a las personas que tal vez se acercan por el tema de los zombis. A ellos le gustan los juegos de zombis y no están acostumbrados a los aspectos técnicos de Ninja Gaiden”, explicaba el creador. Recordad que el título está pensado para ver la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2014.

Yaiba: Ninja Gaiden Z

Iwata habla sobre las bajas ventas de Wii U y sobre la próxima llegada de PS4 y Xbox One
Publicado el 19-06-2013 12:04 por Miguel Alperi
Plataforma: Wii U
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Último comentario por Tr_sT

Toda vez que ya ha pasado la ingente cantidad de información que se genera en un evento como el E3 lo único que le queda a los responsables de las compañías son las reflexiones. En este sentido hay que prestar atención a las palabras del CEO de Nintendo, Satoru Iwata, que se ha autoinculpado por las bajas ventas de Wii U, al reconocer que han relajado sus esfuerzos de marketing, de tal manera que los usuarios hoy en día aún no pueden comprender lo bueno y único que tiene Wii U. También ha dicho que han errado en la búsqueda de ese producto que haga comprender al público que realmente están ante algo diferente, eligiendo como ejemplo lo que supuso Wii Sports para Wii. Aún así, Iwata dijo que aún no había razones para sentirse pesimista. Por otra parte, Reggie Fils-Aime también quiso dedicar unas palabras sobre la cercana llegada de Xbox One y PlayStation 4, revelando que estos sistemas no añade presión, puesto que lo único en lo que se encuentran centrados es en satisfacer las necesidades de los consumidores que ya tienen o podrían tener. De esta manera parece desligarse un poco de la "batalla" que librarán Sony y Microsoft, yendo una vez más por su propio camino.

Deep Down no es una secuela de Dragon´s Dogma según reconoce Capcom
Publicado el 19-06-2013 11:28 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Rol
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Capcom ha confirmado que la demostración de su motor gráfico Panta Rhei, que se vio en la primera presentación de PlayStation 4 y cuyo nombre era Deep Down, no forma parte de la franquicia Dragon’s Dogma. El vicepresidente de Capcom EE.UU, Christian Svensson, ha respondido a algunas teorías sobre que pudiera tratarse de una secuela o spin off de Dragon’s Dogma: “Ningún producto de Dragon’s Dogma ha sido anunciado así que no hay nada que comentar al respecto. En referencia a Dead Rising 3 o Deep Down, no tiene nada que ver con Dragon’s Dogma”, explicaba el directivo. La referencia a Dead Rising 3 en la frase tiene que ver con el hecho de que en los foros oficiales donde Svensson declaraba, se abordó la cuestión de que Deep Down fuese una exclusiva de PlayStation 4 de la misma manera que Dead Rising 3 es una exclusiva de Xbox One.

Deep Down

CD Projekt RED ofrece para descarga el tema musical del tráiler de The Witcher 3 en el E3
Publicado el 19-06-2013 11:26 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Rol
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Elegido como uno de los mejores trailers del E3 2013 por nuestra parte, es obvio que The Witcher 3: Wild Hunt causó sensación en el evento de Los Angeles. La obra de CD Projekt RED se mostró por primera vez in-game y estuvo acompañada de un tema compuesto por Marcin Przybylowicz, compositor de la banda sonora de The Witcher 2: Assassins of Kings. Pues bien, ahora el estudio, a través de la página web del juego, ha puesto para descargar el tema principal del tráiler del E3 2013. Sin más, podéis descargarlo desde aquí en formato MP3 o WAV.

The Witcher 3: Wild Hunt

Los videojuegos invaden la ciudad de Valencia con la famosa DreamHack
Publicado el 19-06-2013 11:04 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic / 3DS / PSVita / Wii U
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Por cuarta edición la famosa DreamHack, el festival digital más grande del mundo, vuelve a Valencia. Del 18 al 21 de julio en Feria Valencia miles de jugadores e internautas se reunirán durante cuatro días, las 24 horas, para disputar torneos de videojuegos ininterrumpidos, llevar sus ordenadores y conocer las últimas novedades de la industria gaming. En esta edición se multiplican las cifras: aumenta el volumen de la LAN y sus actividades para todo el público (concurso de cosplay, Guitar Hero, retos...) y se incrementa la cuantía de los premios. Los cerca de 400 jugadores profesionales que competirán en los torneos se disputan más de 40.000€. Starcraft II, League of Legends, Street Fighter IV, Call of Duty: Black Ops II, Conter Strike: Global Offensive y Dota 2 serán los juegos que acapararán la atención de los más de 8.000 espectadores que se acerquen esos días a Feria Valencia. Podéis comprar las entradas del evento desde la página web.

Dreamhack Valencia

Teslagrad también llegará a Wii U en otoño
Publicado el 19-06-2013 11:01 por David Fernández
Plataforma: PC / Wii U Género: Plataformas
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Rain AS, una desarrolladora independiente noruega, fundada en 2010, nos comunica mediante nota de prensa que Teslagrad también llegará a Wii U en otoño. Su título de puzles y plataformas sigue escalando posiciones en Steam Greenlight y ahora también llegará a la consola de sobremesa de Nintendo. El lanzamiento está previsto para otoño, junto a las versiones ya anunciadas de Linux, Mac, PC y PlayStation 3. Podéis acceder a su página web para ver más detalles del título o votarles positivamente desde Steam Greenlight.

Teslagrad Wii U

Bungie sigue afirmando que todavía no se puede hablar de una versión de Destiny para PC
Publicado el 19-06-2013 10:31 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Acción
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Último comentario por DeMiAnK

El escritor y director de diseño de Destiny, Joseph Staten, ha reconocido que todavía no pueden hablar de la existencia de una versión para PC: “Bueno, es que no puedo hablar de ello. Quiero decir, obviamente, nos encantaría estar en tantas plataformas como sea posible. Queremos que el juego llegue al máximo de personas posible. Pero no estamos hablando de una versión PC en este momento. Sé que es doloroso, cada vez que alguien me hace esa pregunta lo puedo ver en sus ojos”, expresa Staten. Parece que obvio que dicha versión de compatibles llegará en algún momento, tras el lanzamiento de consola. Recordad que hace tiempo Destiny apareció con el logo de PC en la página web de Bungie.

Destiny PC

Mercury Steam ya piensa en su proyecto para la próxima generación
Publicado el 19-06-2013 10:25 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Acción
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El productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, David Cox, ha hablado sobre el futuro del estudio Mercury Steam tras el lanzamiento de la conocida franquicia que edita Konami. “Tenemos la próxima generación en mente para nuestro próximo proyecto”, reconoció enigmático Cox sobre lo que harán para PlayStation 4 y Xbox One. Recordad que su próxima obra no tratará sobre Lords of Shadow, pues el estudio tiene previsto cerrar la historia de la trilogía, contando el primer Lords of Shadow y el título de Nintendo 3DS, con Castlevania: Lords of Shadow 2.

Castlevania: Lords of Shadow 2

El vicepresidente de marketing de Bethesda ofrece su versión sobre el desarrollo de Prey 2
Publicado el 19-06-2013 09:39 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 Género: Acción
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Último comentario por Chalauras

Recientemente Jason L. Blair ofrecía una visión bastante oscura de los problemas alrededor del desarrollo de Prey 2. Ahora el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, ha dado algunos detalles sobre su versión de los hechos: “Somos conscientes de que la gente está enfadada con que no hayamos dado ninguna información de Prey 2, pero sea cuál sea su descontento no se puede comparar con nuestra infelicidad. Pasamos años, millones de dólares y una tonelada de esfuerzo tratando de ayudar a Human Head Studios a crear un gran juego como Prey 2. Lo que dijimos es la última vez que hablamos es que no cumplía nuestros estándares de calidad. Simplemente no era lo suficientemente bueno. Ninguna decepción es más grande que la nuestra. Pero has de tener la disciplina de decir “no es lo suficientemente bueno”. Estuvimos mucho tiempo con el juego y lo que tuvimos no es lo que habíamos hablado”, reconocía Hines, que también ofreció su visión sobre los recientes rumores: “Creo que todas las cosas que se han escuchado han sido desde un solo lado. No, esa es su versión de lo que piensan que pasó. No he oído hablar a nadie que realmente se sentara en la sala. Hay un montón de gente de Human Head Studios que realmente me gusta. Chris Rhinehart es una de las personas más agradables que conozco y es alguien a quién considero un amigo. No es nada persona. Simplemente el producto no era lo suficientemente bueno. Esto es un negocio. Hay cuentas que pagar y gente a la que dar empleo. No se sigue tirando el dinero en algo que no funciona. Hay que tomar decisiones difíciles y una vez más, cuando tengamos información sobre el tema estaremos encantados de hablar sobre ello”, finalizaba el directivo.

Prey 2

Hideo Kojima: PlayStation 4 es más barata de lo que pensaba
Publicado el 19-06-2013 09:10 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic Género: Acción
7 comentarios
Último comentario por predikador

Al igual que muchos otros jugadores que vieron la conferencia de PlayStation 4 en directo, Hideo Kojima también se sorprendió del precio anunciado por Sony para su consola: “Es más barata de lo que pensaba”, expresa el conocido desarrollador, que también habló de su diferencia, a nivel de rendimiento, con Xbox One: “La diferencia es pequeña, y no es algo de lo que te tengas que preocupar. Pero cuando lo piensas, la PlayStation 4 es barata. Sin embargo, me pregunto sobre la inclusión de la cámara…”, reconocía Kojima, quién también reflexionó sobre el hecho de que en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el uso de las cámaras será habitual: “Considerando que hay cámaras extendidas en smartphones y tablets, creo que será la norma”, explicaba el creador.

PlayStation 4

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