Los desarrolladores de No More Heroes y el futuro Killer is Dead, Grasshopper Manufacture, están trabajando intensamente con el Unreal Engine 4 con la futura generación de consolas en mente. Suda 51 ha reconocido que ya poseen el motor de Epic, cuando se le preguntó sobre cuál era su opinión de PlayStation 4 y Xbox One: “Como desarrollador, estamos confiando intensamente en estos momentos en el Unreal Engine 4. Funciona muy bien con los dos sistemas, en el sentido de que podemos ir en cualquier dirección”, expresaba el creador, que ya confirmó en el pasado que trabajan en un título de acción que no es ni Killer is Dead ni No More Heroes 3. En cuanto a la posibilidad del retorno de Travis Touchdown expresó: “Es uno de los personajes a los que tengo mucho aprecio, significa mucho para mí. Así que si hay una oportunidad de crear otra secuela, pues sí, es una idea que siempre está ahí”, apuntaba Suda 51.
Imagen de Killer is Dead, lo próximo de Grasshopper Manufacture y Suda 51
Keiji Inafune ha explicado que su experiencia como creador de Dead Rising no es necesariamente un factor importante para el desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z: “Yaiba no está intencionalmente tratando de ser Dead Rising. Ambos son mis juegos, por lo que los zombis hechos para Dead Rising y los de este juego, por supuesto, tienen algunas similitudes. Pero no se puede simplemente cortar zombis y ya está. Esto no sería divertido. Hay que pensar en poner zombis y ninjas todos juntos y ver cómo hacemos para que sea divertido”, expresaba Inafune. Como spin-off de la serie Ninja Gaiden, Yaiba debe tener ADN de su progenitor, pero también está decidido a ofrecer su juego a aquellos que encuentran a Ninja Gaiden algo inaccesible: “Debe sentirse como un Ninja Gaiden en combate, el tipo de respuesta de un juego así, pero esto no es un juego principal de Ninja Gaiden. Yaiba tiene su propio carácter y tenemos que hacerlo accesible a las personas que tal vez se acercan por el tema de los zombis. A ellos le gustan los juegos de zombis y no están acostumbrados a los aspectos técnicos de Ninja Gaiden”, explicaba el creador. Recordad que el título está pensado para ver la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2014.
Toda vez que ya ha pasado la ingente cantidad de información que se genera en un evento como el E3 lo único que le queda a los responsables de las compañías son las reflexiones. En este sentido hay que prestar atención a las palabras del CEO de Nintendo, Satoru Iwata, que se ha autoinculpado por las bajas ventas de Wii U, al reconocer que han relajado sus esfuerzos de marketing, de tal manera que los usuarios hoy en día aún no pueden comprender lo bueno y único que tiene Wii U. También ha dicho que han errado en la búsqueda de ese producto que haga comprender al público que realmente están ante algo diferente, eligiendo como ejemplo lo que supuso Wii Sports para Wii. Aún así, Iwata dijo que aún no había razones para sentirse pesimista. Por otra parte, Reggie Fils-Aime también quiso dedicar unas palabras sobre la cercana llegada de Xbox One y PlayStation 4, revelando que estos sistemas no añade presión, puesto que lo único en lo que se encuentran centrados es en satisfacer las necesidades de los consumidores que ya tienen o podrían tener. De esta manera parece desligarse un poco de la "batalla" que librarán Sony y Microsoft, yendo una vez más por su propio camino.
Capcom ha confirmado que la demostración de su motor gráfico Panta Rhei, que se vio en la primera presentación de PlayStation 4 y cuyo nombre era Deep Down, no forma parte de la franquicia Dragon’s Dogma. El vicepresidente de Capcom EE.UU, Christian Svensson, ha respondido a algunas teorías sobre que pudiera tratarse de una secuela o spin off de Dragon’s Dogma: “Ningún producto de Dragon’s Dogma ha sido anunciado así que no hay nada que comentar al respecto. En referencia a Dead Rising 3 o Deep Down, no tiene nada que ver con Dragon’s Dogma”, explicaba el directivo. La referencia a Dead Rising 3 en la frase tiene que ver con el hecho de que en los foros oficiales donde Svensson declaraba, se abordó la cuestión de que Deep Down fuese una exclusiva de PlayStation 4 de la misma manera que Dead Rising 3 es una exclusiva de Xbox One.
Elegido como uno de los mejores trailers del E3 2013 por nuestra parte, es obvio que The Witcher 3: Wild Hunt causó sensación en el evento de Los Angeles. La obra de CD Projekt RED se mostró por primera vez in-game y estuvo acompañada de un tema compuesto por Marcin Przybylowicz, compositor de la banda sonora de The Witcher 2: Assassins of Kings. Pues bien, ahora el estudio, a través de la página web del juego, ha puesto para descargar el tema principal del tráiler del E3 2013. Sin más, podéis descargarlo desde aquí en formato MP3 o WAV.
Por cuarta edición la famosa DreamHack, el festival digital más grande del mundo, vuelve a Valencia. Del 18 al 21 de julio en Feria Valencia miles de jugadores e internautas se reunirán durante cuatro días, las 24 horas, para disputar torneos de videojuegos ininterrumpidos, llevar sus ordenadores y conocer las últimas novedades de la industria gaming. En esta edición se multiplican las cifras: aumenta el volumen de la LAN y sus actividades para todo el público (concurso de cosplay, Guitar Hero, retos...) y se incrementa la cuantía de los premios. Los cerca de 400 jugadores profesionales que competirán en los torneos se disputan más de 40.000€. Starcraft II, League of Legends, Street Fighter IV, Call of Duty: Black Ops II, Conter Strike: Global Offensive y Dota 2 serán los juegos que acapararán la atención de los más de 8.000 espectadores que se acerquen esos días a Feria Valencia. Podéis comprar las entradas del evento desde la página web.
Rain AS, una desarrolladora independiente noruega, fundada en 2010, nos comunica mediante nota de prensa que Teslagrad también llegará a Wii U en otoño. Su título de puzles y plataformas sigue escalando posiciones en Steam Greenlight y ahora también llegará a la consola de sobremesa de Nintendo. El lanzamiento está previsto para otoño, junto a las versiones ya anunciadas de Linux, Mac, PC y PlayStation 3. Podéis acceder a su página web para ver más detalles del título o votarles positivamente desde Steam Greenlight.
El escritor y director de diseño de Destiny, Joseph Staten, ha reconocido que todavía no pueden hablar de la existencia de una versión para PC: “Bueno, es que no puedo hablar de ello. Quiero decir, obviamente, nos encantaría estar en tantas plataformas como sea posible. Queremos que el juego llegue al máximo de personas posible. Pero no estamos hablando de una versión PC en este momento. Sé que es doloroso, cada vez que alguien me hace esa pregunta lo puedo ver en sus ojos”, expresa Staten. Parece que obvio que dicha versión de compatibles llegará en algún momento, tras el lanzamiento de consola. Recordad que hace tiempo Destiny apareció con el logo de PC en la página web de Bungie.
El productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, David Cox, ha hablado sobre el futuro del estudio Mercury Steam tras el lanzamiento de la conocida franquicia que edita Konami. “Tenemos la próxima generación en mente para nuestro próximo proyecto”, reconoció enigmático Cox sobre lo que harán para PlayStation 4 y Xbox One. Recordad que su próxima obra no tratará sobre Lords of Shadow, pues el estudio tiene previsto cerrar la historia de la trilogía, contando el primer Lords of Shadow y el título de Nintendo 3DS, con Castlevania: Lords of Shadow 2.
Recientemente Jason L. Blair ofrecía una visión bastante oscura de los problemas alrededor del desarrollo de Prey 2. Ahora el vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, ha dado algunos detalles sobre su versión de los hechos: “Somos conscientes de que la gente está enfadada con que no hayamos dado ninguna información de Prey 2, pero sea cuál sea su descontento no se puede comparar con nuestra infelicidad. Pasamos años, millones de dólares y una tonelada de esfuerzo tratando de ayudar a Human Head Studios a crear un gran juego como Prey 2. Lo que dijimos es la última vez que hablamos es que no cumplía nuestros estándares de calidad. Simplemente no era lo suficientemente bueno. Ninguna decepción es más grande que la nuestra. Pero has de tener la disciplina de decir “no es lo suficientemente bueno”. Estuvimos mucho tiempo con el juego y lo que tuvimos no es lo que habíamos hablado”, reconocía Hines, que también ofreció su visión sobre los recientes rumores: “Creo que todas las cosas que se han escuchado han sido desde un solo lado. No, esa es su versión de lo que piensan que pasó. No he oído hablar a nadie que realmente se sentara en la sala. Hay un montón de gente de Human Head Studios que realmente me gusta. Chris Rhinehart es una de las personas más agradables que conozco y es alguien a quién considero un amigo. No es nada persona. Simplemente el producto no era lo suficientemente bueno. Esto es un negocio. Hay cuentas que pagar y gente a la que dar empleo. No se sigue tirando el dinero en algo que no funciona. Hay que tomar decisiones difíciles y una vez más, cuando tengamos información sobre el tema estaremos encantados de hablar sobre ello”, finalizaba el directivo.
Al igual que muchos otros jugadores que vieron la conferencia de PlayStation 4 en directo, Hideo Kojima también se sorprendió del precio anunciado por Sony para su consola: “Es más barata de lo que pensaba”, expresa el conocido desarrollador, que también habló de su diferencia, a nivel de rendimiento, con Xbox One: “La diferencia es pequeña, y no es algo de lo que te tengas que preocupar. Pero cuando lo piensas, la PlayStation 4 es barata. Sin embargo, me pregunto sobre la inclusión de la cámara…”, reconocía Kojima, quién también reflexionó sobre el hecho de que en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el uso de las cámaras será habitual: “Considerando que hay cámaras extendidas en smartphones y tablets, creo que será la norma”, explicaba el creador.
Momento en el que se mostró PlayStation 4 por primera vez
Yui Tanimura, co-director de Dark Souls II ha alabado las virtudes del nuevo motor gráfico con el que han trabajado en From Software, gracias al cual los jugadores "podrán bucear y sumergirse en el juego y sentirse parte real del juego". Tanimura ha insistido en que gracias a la actualización de la tecnología del engine han podido introducir elementos y detalles que no podían introducirse en el primer Dark Souls. "Cosas como representar a un enemigo que está fuera de pantalla con el movimiento de sus sombras es algo que siempre quise hacer pero no era capaz con el motor anterior. Hay un montón de ideas por el estilo. No queríamos tirarlas por la borda, pero son ese tipo de pequeñas ideas las que queremos expresar y con este motor creemos que lo podemos hacer". (Noticia redactada por Juan González)
Durante una entrevista sobre Yaiba: Ninja Gaiden Z, Keiji Inafune, productor de sagas como Onimusha o Resident Evil, fue preguntado sobre si seguía habiendo mercado para pequeños juegos arcade como Mega Man en un escenario lleno de grandes producciones como Call of Duty o Bioshock. "Somos conscientes de que Call of Duty y Bioshock son muy grandes, pero todavía hay un montón de fans que sienten algo hacia los juegos retro y otros títulos del pasado" dijo Inafune, "cada generación tiene sus propios juegos y tendencias, pero la gente que sabe de videojuegos y conoce bien su historia siguen pidiendo juegos como Mega Man, así que parece que hay gente que sigue buscando algo más". El también productor de Lost Planet o Dead Rising, reconoció que sigue habiendo un público que busca títulos que basan su diversión en "acabar con un montón de enemigos, aunque no sea el género más importante ahora mismo". (Noticia redactada por Juan González)
Activision ha dado a conocer los primeros detalles del nuevo y tercer contenido adicional de Call of Duty: Black Ops II, titulado "Vengeance". Este pack de mapas incluye 4 nuevos niveles multijugador: Cove, Detour, Rush, Uplink, así como un remake del clásico nivel Summit. Como no, una nueva aventura zombi llega para sorprender a los jugadores bajo el título Buried, así como para ofrecerles una novedosa arma extra – arma de rayos Mark II. El DLC estará disponible el próximo 2 de julio en Xbox Live y la empresa ya ha lanzado un vídeo explicativo, totalmente subtitulado, de lo que los jugadores se encontrarán en cada uno de los mapas:
El conocido MMO de anime y plataformas se amplía con zonas y misiones adicionales, así como una nueva clase llamada Invocador de la Espada. El conocido Elsword trae en el mes de junio una nueva actualización que ofrece a los jugadores más contenido, como nuevas misiones y monstruos, así como la citada clase que permite invocar espadas mágicas y nuevas habilidades de combate. 22 son las nuevas zonas, se han incluido 5 zonas de descanso más y se puede acceder a los escenarios y combates Jugador vs. Jugador desde cualquier lugar del mapa; a través de un nuevo sistema de emparejamientos. Por otra parte, se ha anunciado que a lo largo de los próximos meses el resto de personajes del título recibirán también nuevas clases. Podéis complementar la información pulsando en Leer más y acceder al tráiler del título pulsando a continuación.
La plataforma Good Old Games (GoG.com) ha iniciado su “2013 NoDRM Summer Sale”, es decir, su campaña de ofertas de verano con dos iniciativas más que interesantes y con un sinfín de descuentos. En primer lugar es posible descargarse completamente gratis, y a lo largo de las próximas 48h, el recomendable Torchlight. No sólo eso, también es posible comprar el Bundle de Alan Wake (Alan Wake y Alan Wake’s American Nightmare) con un 90% de descuento o el pack de Dungeons and Dragons (Planescape: Torment, Baldur’s Gate 1 y 2, Icewind Dale 1 y 2, Neverwinter Nights 1 y 2, Temple of Elemental Evil, Demon Stone y Dungeons & Dragons: Dragonshard) a un 80% de descuento. El resto de ofertas incluyen obras como System Shock 2, Arcanum o Freespace 2 a 4,99 dólares, entre muchísimas otras. Sin más os recomendamos que le echéis un vistazo a la página de Gog.com.
Turn 10 ha reconocido que los aficionados a Forza Motorsport 5 no tienen nada de lo que preocuparse con las políticas de Microsoft y Xbox One. A Dan Greenawalt, jefe del estudio, se le preguntó si las polémicas controversias con el DRM afectarían a Forza Motorsport 5, a lo que contestó: “No. La comunidad de usuarios es un aspecto crítico de Forza Motorsport, así que ofrecemos el editor donde la gente puede pintar, distribuir sus trabajos y pagar a nuestra comunidad. Tenemos servidores dedicados y SmartMatch. La comunidad va a estar bien servida en Forza Motorsport 5 y estamos muy emocionados. Ellos siempre han sido una gran meta para nosotros”, expresaba el desarrollador.
De todo el catálogo mostrado de PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall es sin duda uno de los que más atención y comentarios ha acaparado. Pero resulta que ese no fue siempre el plan inicial. Al parecer Sony convirtió a Killzone: Shadow Fall en el eje central del anuncio de la consola después de ver el juego en acción, según explica Eric Boltjes de Guerrilla Games: “En realidad, fue al revés. Comenzamos a trabajar en el título de PlayStation 4 y se convirtió en algo tan bueno que querían convertirlo en el eje central, lo cual fue muy halagador. Pero una vez supimos eso tuvimos una gran presión. Realmente necesitábamos brillar. Fue genial. Tenemos un montón de apoyo de Sony y un montón de paciencia y soporte”, expresaba el desarrollador. “Por ejemplo, el mando, estábamos involucrados en el desarrollo del mando también. Les dimos indicaciones, como hacer los gatillos más grandes y cosas así. Es decir, nosotros les dimos mucho amor y ellos nos lo devolvieron. Quiero decir, son nuestros jefes, pero ya sabes…[Risas]”, comentaba Boltjes.
El proyecto principal de 2K Marin en la actualidad es The Bureau: XCOM Declassified, pero además el estudio trabaja en un nuevo “proyecto sin avisar”, según revela una oferta para un puesto de trabajo. Se busca a un programador para desarrollar y mantener sistemas multijugador desde el diseño hasta la implementación, buscando gente con experiencia en títulos de PC o consola del género FPS o RPG. También se valora haber trabajado con Unreal Engine. No se conocen más detalles al respecto, pero es obvio que ante el inminente lanzamiento de The Bureau: XCOM Declassified, el estudio ya empiece a mirar al futuro.
Desde NeoGaf el usuario Mama Robotnik, el mismo que en su día desveló múltiples proyectos cancelados de Silicon Knights, ha vuelto a desvelar una serie de títulos de la franquicia Legacy of Kain que jamás vieron la luz y se quedaron en silencio. Obviamente, todo este trabajo de investigación se basa en las pesquisas de este usuario y no hay nada confirmado, aunque sí muchos detalles que muestran claramente que algunos de los títulos se trataban de la franquicia Legacy of Kain. Independientemente de la cantidad de detalles que sean 100% verídicos, es una muestra más que interesante y recomendable – de ahí el motivo de la noticia – para repasar la historia no escrita de una de las sagas de culto de la industria de los videojuegos. Square Enix reveló recientemente que trabajaba en un título llamado Nosgoth con componente multijugador. Por otra parte, el informe también desvela que existió un título llamado Sun Dead, que no cumplió con las metas de Square Enix y fue cancelado secretamente. El repaso a toda la saga incluye títulos como Kain 2, bajo el mando de Crystal Dynamics o Silicon Knights, o numerosos artworks y diseños de personajes de los diferentes títulos. Una lectura y visionado recomendadisimo al que podéis acceder desde aquí.