Activision planea incluir comandos de voz en Call of Duty: Ghosts. Esta será la primera vez que la serie haga uso de esta funcionalidad. De momento se desconocen los detalles exactos, pero el CEO de Activision Publishing, Eric Hirshberg, declaró que el dispositivo sólo ayudará a mejorar la jugabilidad: “Va a haber integración de voz, comandos de voz a través de Kinect, que es algo que no hemos hecho en el pasado con Call of Duty. Creemos que las mejoras de Kinect realmente son emocionantes por el nivel de respuesta y detalle. Veréis más sobre el tema cerca de la fecha de lanzamiento. Obviamente no lo vamos a mostrar hoy. Sólo lo citamos. No utilizamos las nuevas tecnologías por la novedad, sino porque nos aseguramos de que hace mejor el juego. En este caso, creo que sí”, explicaba Eric.
La compañía de Redmond ha solicitado una patente que parece implantar un sistema de logros como el de Xbox 360 pero viendo la televisión. Dicha solicitud fue presentada en noviembre y premiaría ver según qué contenidos: “Para aumenta la visualización interactiva y fomentar al usuario a ver uno o más elementos particulares de contenido de vídeo, los Logros y Premios podrían ser un incentivo. La vinculación de Logros a según qué vídeos o contenido de publicidad puede animar a los espectadores a aumentar su interés por dicho contenido, lo que aumenta las oportunidades de publicidad”, apuntan en Microsoft. Por ejemplo, se podrían obtener logros viendo un evento como el de la Super Bowl o una serie completa. De todas formas, recordad que las compañías en muchas ocasiones registran diferentes patentes que posteriormente no llegan a ver la luz, por lo que no es seguro que Xbox One integre un sistema así.
Larry Hryb, portavoz de Xbox y conocido como Major Nelson, ha emitido una declaración oficial afirmando que los rumores, comentarios e informaciones que están rodeando a Xbox One sobre la segunda mano son inexactos e incompletos. “En los últimos días hemos estado leyendo los comentarios y mensajes en foros después del anuncio de Xbox One. Hay muchas preguntas al respecto y queremos aclarar que la posibilidad de revender los juegos es importante para los jugadores y para Xbox. Hemos diseñado la consola para apoyar el comercio y la reventa de juegos. Los informes sobre nuestras políticas de comercia y la reventa son imprecisos e incompletos. Divulgaremos más información en el futuro cercano”, expresaba el directivo. El problema de esta declaración es que tampoco soluciona nada puesto que no detalla cómo funcionara la segunda mano en la consola. De momento no hay nada confirmado así que no nos daremos eco a los múltiples rumores que circulan sobre el tema.
Aunque Sony dijo que el lanzamiento de PlayStation 4 se efectuaría en 2013, los usuarios europeos no se lo creyeron del todo pues en su día PlayStation 3 salió con retraso respecto a Estados Unidos y Japón. Pero parece que en esta ocasión no va a ser así, puesto que desde diferentes carteles de publicidad de Reino Unido se ha confirmado que la consola sí llegará al continente, y por lo tanto a España, durante este año. Recordad que el primer anuncio televisivo de la consola se efectuará en el descanso del partido de la final de la Champions League.
Housemarque es un laureado estudio de desarrollo que ha sido capaz de crear obras ampliamente aceptadas por público y crítica como son Dead Nation, Outland y Super Stardust HD. Pues bien, han anunciado que ya se encuentran trabajando en el sucesor espiritual de Super Stardust y que el título será una exclusiva de PlayStation 4. “Estamos muy emocionados de estar trabajando con el nuevo hardware de Sony. Las posibilidades de la plataforma nos están permitiendo hacer cosas que no podríamos de otra manera, pues realmente creemos que una mejor tecnología puede conducir a un mejor juego. Cuantas más herramientas y recursos a nuestra disposición, mejor”, señalaba Ilari Kuittinen, CEO de la empresa. Además de trabajar en el citado título también están embarcados en otro proyecto de PlayStation 4 aun sin anunciar.
El jefe de tecnología de Electronic Arts, Rajat Taneja, reconoció que PlayStation 4 y Xbox One están una generación por delante de los PCs de gama alta disponibles en el mercado. La aseveración era de tal calibre que tanto Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y Brian Fargo, uno de los fundadores de la antigua Interplay y actual InXile, le han contestado. La única respuesta que dio Brian tras leer el artículo donde Taneja reconocía esa diferencia entre consolas y PC fue: “No puede ser…”. Mark Rein, en cambio, aseguró que esas afirmaciones eran una tontería y apuntilló: “Son arquitectónicamente más avanzadas, pero los niveles de rendimiento no son tan buenos”. De momento tocará esperar a ver más juegos de la próxima generación, su resultado visual , su resolución y su número de imágenes por segundo para ver quién tiene razón.
Imagen de Killzone: Shadow Fall, uno de los títulos más punteros de lo que se ha visto de la próxima generación
Era una de las tareas pendientes, muchos usuarios que se iniciaban en Planetside 2 lo dejaban por la frustración de encontrarse corriendo durante muchísimo rato sin saber demasiado que hacer. Pues bien, ProSiebenSat.1 Games y Sony Online Entertainment han anunciado una actualización para PlanetSide 2 que introduce un tutorial. Los comienzos de los iniciados en el mundo de Auraxis serán ahora más sencillos y menos frustrantes. Por otra parte, más allá de las múltiples guías que se ofrecen, también la visión del mapa ha sido ampliada y mejorada y las unidades acorazadas MAX cuentan ahora con nuevas habilidades y más funciones. Podéis complementar la información pulsando en Leer más.
Por el momento Destiny, el ambicioso nuevo proyecto de Bungie y Activision, sólo está anunciado para PlayStation 3 y Xbox 360. Dada la temática del título, con un mundo online persistente y un planteamiento de shooter, son muchos los usuarios de PC que lo desean en su plataforma. Sobre dicha cuestión fue preguntado el escritor senior y jefe de comunicad de Bungie, Eric Osborne: “No hemos dicho que sí, pero no hemos dicho que no. Cuantas más plataformas añadamos, más trabajo que se hace en última instancia y lo que no queremos es poner en peligro la experiencia principal de cualquier plataforma. Tenemos a una gran cantidad de gente que juega en PC. Tenemos muchas ganas de construir esa experiencia”, explicaba Osborne, que concluía dejando una esperanza en el futuro: “No hemos anunciado nada todavía, pero estamos os instamos a más adelante para hablar este tipo de cosas en el futuro.
Microsoft anunció la Xbox One y ahora Turtle Beach revela que ha firmado un acuerdo con Microsoft para ser una de las primeras marcas desarrolladoras de cascos con licencia oficial para Xbox One. Turtle Beach ha fabricado 9 de los 10 headsets más vendidos en 2012 (ventas en valor), y 4 de los 5 cascos más vendidos en la historia, según el NPD Group. El Ear Force X12 con cable para Xbox es el headset third-party más vendido de todos los tiempos. “En Turtle Beach encontramos un compañero que puede ayudar a Microsoft a ofrecer la mejor experiencia de audio a nuestros consumidores”, dijo Branden Powell, Director de Alianzas Estratégicas de Xbox Hardware Group. “Turtle Beach ha innovado de forma notoria en tecnología wireless, sonido envolvente, y otros campos en los que estamos planeando trabajar juntos". Puedes leer el comunicado pulsando en Leer más.
El misterio de lo nuevo de Ninja Theory ya ha sido desvelado y se trata de un juego de móviles. El estudio encargado del reciente DmC ha anunciado Fightback, una obra que llegará a dispositivos iOS y Android esta semana. La obra estará publicada por Chillingo, la plataforma de juegos de móviles de Electronic Arts, y presentará un Free To Play de acción con una estética de las películas de acción de los años 80 y un, según declaran, revolucionario sistema de lucha. Se espera que llegue este mismo verano.
La editora española BadLand Games comunica mediante nota de prensa que la versión de PlayStation 3 de Arcania: Gothic 4 The Complete Tale llegará a las tiendas el próximo 31 de mayo. Dicha versión incluiré la expansión “Fall of Setariff”, que ofrece 10 horas de juego más a lo largo de 15 misiones principales. Además, ese mismo día también llegará a las tiendas el juego de estrategia Wargame: Airland Battle, que nos introduce en batallas a lo largo de la Guerra Fría entre país de la OTAN y los aliados al Pacto de Varsovia, también junto a un multijugador de hasta 4 vs. 4. Más de 750 unidades disponibles, centenares de armas y la capacidad de utilizar el medio ambiente para salir airosos de las diferentes batallas.
Hoy viernes tenemos el placer de traeros un nuevo análisis en vídeo que acabamos de colgar en nuestro canal EliteGamer en Youtube. El protagonista en esta ocasión es Metro: Last Light, título que se lanzó hace días en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y cuyo análisis escrito publicamos recientemente. Metro: Last Light es un imprescindible, pese a sus errores y fallos, pues plantea un shooter atípico con una ambientación, soledad y oscuridad como sólo en Europa del Este saben hacer. En ocasiones recuerda a S.T.A.L.K.E.R. y en ocasiones posee personalidad propia, además de un sonido espectacular y una puesta en escena más que contundente. Os contamos, en detalle, en uno de los vídeo-análisis de mayor duración – al estilo del de BioShock Infinite – que hemos publicado:
Lo usual es que las Ediciones Coleccionista de los títulos incluyan libros de artworks, making of o incluso figuras. Lo inusual es lo que acaba de presentar Codemasters: una edición, denominada Mono Edition, que incluye una copia de GRID 2 y un vehículo fabricado en fibra de carbono que alcanza los 290 km/h y de 0-100 km/h en tan sólo 2,8 segundos, con un motor de 280 cv, 2,8l y cuatro cilindros. Dicha edición no sólo incluirá el vehículo y la copia del juego, también ofrecerá un día de viaje a la fábrica de BAC, un casco específico, un traje de competición y una consola PlayStation 3. Dicha colección costará la módica cifra de 145 mil euros.
Tras presentarlo acompañando a Xbox One, el equipo de Kinect para Windows anuncia que el nuevo sensor estará disponible para PC en 2014, como prueba del compromiso que tiene Microsoft para ofrecer a empresas y organizaciones la última tecnología en Interfaces Naturales de Usuario (NUI) con la que desarrollar y distribuir aplicaciones controladas con voz y gestos. Los dos nuevos sensores, tanto el nuevo Kinect como el nuevo Kinect para Windows, se desarrollarán sobre una base de tecnología compartida. El aparato ofrecerá mayor fidelidad, un campo de visión ampliado, seguimiento del esqueleto mejorado y un nuevo sistema de infrarrojos activos. A partir del evento BUILD 2013 de Microsoft de finales de junio y durante los próximos meses, el equipo continuará desvelando los detalles del nuevo sensor Kinect para Windows y de su kit de desarrollo (SDK). Podéis seguir más información en el blog de Kinect para Windows.
Newzoo, una de las consultoras más importantes del sector, ha realizado un estudio en el que anuncia que en 2013 el mercado mundial del videojuego crecerá un 6%. Todos los continentes crecerán en el sector del videojuego, especialmente Asia y Latinoamércia durante 2013. Europa lo hará un 4% el presente año, el doble de Norteamérica que sólo crecerá un 2%. El sector de MMO crecerá un 14% a nivel global, pero el crecimiento más explosivo lo protagonizarán las plataformas móviles, con un 35%. Las videoconsolas darán señales de desgaste sufriendo un retroceso de un 1%. Se trata el único sector sufrirá un retroceso en 2013. Se espera que el número de jugadores alcance los 1,2 mil millones, que invertirán un montante de de 70 mil millones de dólares. Por otra parte, en términos de plataforma el PC es el que experimentará un mayor crecimiento, del 39% y 27 mil millones de dólares.
Recientemente analizábamos la nueva obra de FX Interactive, el retorno a la mítica franquicia PC Futbol, pero con el nombre evolucionado a FX Futbol. Los resultados no fueron demasiado correctos, pero margen de mejora y esperanza había. Por ello el título se actualiza a la versión 1.1, que incluye cambios y sugerencias solicitados por la comunidad de jugadores. Se ha mejorado la Inteligencia Artificial, se ha mejorado la posibilidad de cambiar jugadores y tácticas en cualquier momento del partido, se solucionan diferentes errores en los sorteos y en las tandas de penaltis y también se introducen mejoras en el mercado de fichajes. Podéis ver todos los detalles de dicha actualización pulsando en Leer más.
Desde el día de ayer ya está disponible la demo de Project X Zone, el juego exclusivo de Nintendo 3DS, a través de la eShop de la consola. Desarrollado por nada más y nada menos que Monolith Soft (Xenosaga y Xenoblade), este crossover mezcla a los personajes más famosos de Namco Bandai, SEGA y Capcom. La demo, titulada “A lethal surprise”, tiene como protagonistas a los personajes de Sakura Wars, Cyberbots, Space Channel 5 y Valkyria Chronicles. El próximo 27 de junio se publicará una segunda demo, titulada “Dark Hours”, ambientada en el escenario de Ghosts’n Goblins. El título cuenta con más de 50 personajes jugables de 29 franquicias históricas. El título saldrá al mercado, tanto en tienda como en descarga digital, el próximo 5 de julio.
A diferencia de Ubisoft o Bethesda, por ejemplo, que tras el anuncio de Xbox One ya confirmó que Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag y THIEF llegarían a la consola, CD Projekt Red aun no lo confirma. La noticia en sí tampoco tiene demasiado de noticia pues al igual que Capcom con Deep Down, toca esperar al E3 2013 a que se den más detalles. Es decir, que de momento no se sabe si The Witcher 3: Wild Hunt aparecerá en Xbox One: “Lo siento pero no puedo dar detalles al respecto en este momento”, reconocía Adam Badowski, director general del estudio. Por el momento, tocará esperar.
Con todo el mundo pendiente de Xbox One es probable que la estrategia de Ninja Theory le vaya a funcionar bastante bien. Miles de usuarios están ávidos de nuevos títulos para la próxima generación, tras las pocas obras presentadas durante la conferencia de Microsoft. Así pues los creadores del reciente DmC y de los notables Enslaved: A Odyssey to the West y Heavenly Sword, han publicado en su Twitter que hoy mostrarán algo nuevo. En breves horas sabremos de qué se trata.
Larry Hyrb, directivo de Microsoft y conocido como Major Nelson, ha mostrado desde su página web cómo será el diseño final de las cajas físicas de los juegos de Xbox One. Se mantiene el color verde como protagonista y se modifica el diseño para hacerlo más sobrio y minimalista. Juzgadlas vosotros mismos, pues tienen cierto parecido a las cajas de Blu-Ray. A continuación las podéis ver, con el ejemplo de Forza Motorsport 5, pulsando en Leer más para más detalle.
Una de las sorpresas de la presentación de PlayStation 4 fue el título en el que trabajaba Capcom, llamado Deep Down. La obra de ambientación fantástico-medieval está llevada a cabo por Yoshinori Ono, el carismático productor de Street Fighter IV. El nombre de la obra, de momento, es provisional y cuando fue anunciado Xbox One todavía no era una realidad, por lo que ahora que Microsoft ya ha desvelado su consola se le ha ido a preguntar a Yoshinori Ono si será un título multiplataforma. Su respuesta ha sido clara y concisa: “Todavía no puedo responder a eso en este momento”. Si se tratará de una exclusiva de Sony o se está negociando al respecto sabremos más en el E3 2013.
Pese a que Activision lo calificó como “la próxima generación del motor de Call of Duty” en la conferencia de Xbox One, ya fuimos muchos los que cuestionamos su calidad al mostrar detalles visuales que ya se habían visto en títulos como Crysis de 2007 en PC. Pues bien, resulta que el motor gráfico de Call of Duty: Ghosts no es completamente nuevo, sino una versión actualizada del motor IDtech utilizado en la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. “Cuando estamos hablando de un nuevo motor, estamos hablando de mejorar los detalles más importantes dentro de ese motor. No estamos hablando de tirar todo por la borda y decir que estamos empezando de cero. Es imposible desarrollar un nuevo motor desde cero en un ciclo de dos años”, expresaba uno de los desarrolladores. “Lo que hacemos es preguntarnos qué cosas son significantes y qué cosas hacen mejorar el motor en su apartado visual. Nos preguntamos si han sido mejoradas de una manera significante. Eso nos hace confirmar que tenemos un nuevo motor entre manos”, explicaba el jefe de animación Zack Volker.
Imagen comparativa entre Call of Duty: Ghosts en la presentación de Xbox One y Crysis 3 en PC
Activision empieza a mostrar que con Destiny no se va a ahorrar en medios y tiran la casa por la ventana con una cinemática CG protagonizada por el actor Giancarlo Esposito, conocido por ser uno de los personajes más turbadores de la imprescindible serie de televisión Breaking Bad, y el director de cine Jon favreu, encargado de dirigir IronMan y IronMan 2, entre otras. El tráiler se titula ‘La ley de la selva’ y narra una fábula mientras se ven diferentes imágenes, realizadas por ordenador, que simulan los tipos de personajes y escenarios que representará el título. Para más inri, el vídeo comunica un importante detalle: el anuncio oficial del juego el próximo 10 de junio durante la Conferencia de Prensa de Sony durante el E3 2013. Para más información podéis visitar la página web del mismo. A continuación os dejamos el recomendable tráiler:
Días atrás Nintendo reconoció que no tendría la clásica conferencia del E3 2013, sino que sustituiría tal presentación por una serie de Nintendo Direct para presentar sus últimas novedades para Nintendo 3DS y Wii U. El último anuncio tiene que ver con su próximo Nintendo Direct, una presentación que tratará sobre los próximos juegos para Wii U y será emitida el día 11 de junio a las 16:00 (hora peninsular). Cómo siempre dicho evento se podrá ver desde la web de Nintendo dedicada a estas presentaciones.
El estudio Overkill, formado por diferentes integrantes de Starbreeze, y el director de cine Demian Lichtenstein, director de la próxima película PAYDAY, han lanzado hoy el teaser vídeo de la próxima Web-Serie (el Episodio Uno se lanzará dentro de dos semanas) de vídeos con acción real sobre PAYDAY 2. La continuación del adictivo cooperativo en primera persona, pone a los jugadores en la tesitura de cometer diferentes crímenes épicos por las calles de Washington DC. El título llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y podéis ver el Teaser Tráiler a continuación:
Electronic Arts ha hecho oficial en el día de hoy su nuevo título de la famosa saga de conducción. Need for Speed Rivals es una realidad que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 19 de noviembre. A PlayStation 4 y Xbox One llegará este año, pero todavía sin fecha determinada. El estudio encargado de desarrollarlo es el recién inaugurado Ghost Games, que contará con la colaboración de Criterion Games y la potencia del motor gráfico Frostbite 3. Con el anuncio también se han dado diferentes detalles, como el que podremos elegir ser policía o corredor y ganar puntos según si evitas muchos policías o capturas a muchos corredores. Por otra parte, también se confirma el regreso de Ferrari a la serie Need for Speed tras siete años de ausencia. Según comunican, El corazón de Need for Speed Rivals es All Drive, una innovadora característica que permite a los jugadores pasar de jugar en solitario a jugar con amigos, destruyendo la línea que separa los modos para un jugador de los modos multijugador. En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo en Ghost Games, “la serie Need for Speed ha sido líder en competición social. Por primera vez, los jugadores tendrán la libertad de pasar del modo para un jugador, al cooperativo o al multijugador. Estamos creado una experiencia de juego con una única progresión, donde la libertad para jugar con amigos es más fluida y accesible que nunca”. Podéis complementar la información pulsando en Leer más, ver las nuevas imágenes desde la galería o disfrutar del primer tráiler del título a continuación:
La semana pasada se lanzaban los drivers 320.18 BETA de NVIDIA, en el día de hoy la conocida compañía de hardware anuncia que los drivers 320.18 WHQL ya están disponibles para ser descargados desde la página web oficial. Dichos drivers están cargados de mejoras y acompañan al lanzamiento del nuevo buque insignia de la empresa: la NVIDIA GeForce GTX 780, además de incluir el GeForce Experience, el cual permite conseguir los ajustes óptimos para, por ejemplo, Metro: Last Light. El título de 4ª Games consigue mejorar un 10% su rendimiento gracias a estos drivers, como ya comprobamos en su día, en su análisis de PC, con la versión BETA. A continuación tenéis el resumen de todas las novedades y mejoras, en completo castellano, de dichos drivers.
Hace escasas horas os comunicábamos que Rockstar Games había anunciado la Edición Especial (82,50€) y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V (129,99€) junto a los incentivos de la campaña de reserva del título, que saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre. Para que os hagáis una idea de su contenido, más allá de los detalles sobre el papel, podéis echarle un vistazo a dichas colecciones a través de las imágenes que publicamos a continuación a través de Leer más.
El 25 de junio es la fecha escogida para que Relic Entertainment, estudio de culto por haber creado obras como Homeworld o Warharmmer 40,000: Dawn of War 2, lance al mercado su esperadísimo Company of Heroes 2. Recientemente ya publicamos un avance en el que confirmábamos que la obra que tiene entre manos el estudio promete y muchísimo en el plano narrativo y en el plano jugable. Sobre la historia SEGA ha lanzado un nuevo vídeo que detalle el hilo argumental que rodea la trama histórica del gran conflicto bélico. El vídeo refleja la guerra en el Frente Oriental a través de los ojos de un soldado ruso, que habla de la inutilidad y ferocidad de dicho conflicto. Podéis visionar el tráiler, con subtítulos en castellano, a continuación:
Al fin hay fecha de lanzamiento para el nuevo y remodelado Final Fantasy XIV. Tras un arduo recorrido, múltiples problemas y una transformación casi completa, y muy mejorada, como decíamos en nuestro reciente y completo avance, al fin se conoce la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en PC y PlayStation 3. El 27 de agosto de 2013 ha sido la fecha escogida para publicar dicho título, que vendrá acompañado de una Edición Coleccionista que incluirá una caja de coleccionista diseñada por Yoshitaka Amano, un libro de arte de 80 páginas titulado Art of Eorzea, un disco especial con el vídeo The Waning of the Sixth Sun, que ofrece una versión cinemática de los eventos del juego, y el álbum Sounds of Eorzea, que incluye la música de los célebres compositores de la franquicia. Dentro de la Edición Coleccionista también se incluirá cinco tarjetas de personajes, un token de seguridad para mayor protección y varios objetos de bonificación. Aquí no acaba la cosa, quiénes reserven el título desde ya podrán tener acceso anticipado, una mascota Cait Sith y un gorro moguri. El precio de la suscripción mensual básica del juego será de 10,99€. Podéis ver las imágenes de la Edición Coleccionista pulsando Leer más y la carátula final desde la galería.
Desglose de la Edición Coleccionista de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Deep Silver anuncia hoy que la edición Commander in Chief (Comandante en Jefe) del próximo lanzamiento de Saints Row IV está disponible como mejora gratuita para los que reserven el título. Nuestra misión será la de salvar el mundo como el presidente de los Estados Unidos, por lo que dicha mejora nos proporcionará un águila chillona que dispara cohetes por sus garras y que puede invocar el ataque “grito sónico” , que dejará a los enemigos confundidos. También se concederá a los usuarios un uniforme americano del “Tío Sam” y un paquete de estímulo denominado “Merica Gun” con un sinfín de armas y una gran potencia de fuego. Saints Row IV saldrá a la venta en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 23 de agosto y con motivo del anuncio de esta edición podéis ver el nuevo tráiler, con el clásico humor de la saga, a continuación:
Tras el completo avance que publicamos hace escasos días, hoy tenemos la oportunidad de traeros un nuevo tráiler con subtítulos en castellano de Sid Meier’s Civilization V: Cambia el Mundo, la segunda gran expansión que recibirá la quinta entrega de la saga Civilization V. Este vídeo está centrado en la política e ideologías, explicando el detalle el nuevo sistema de ideologías que podremos adoptar para nuestra civilización: Autocracia, Igualdad u Orden, así como la importancia de los nuevos árboles de políticas sociales modernizados para esta expansión. Crea maravillas con grandes artistas, escritores y músicos que están instalados en edificios clave alrededor de tu imperio como museos, óperas o importantes bibliotecas. Emplea arqueólogos para investigar antiguas batallas y ciudades en ruinas para conseguir artefactos culturales de gran valor. Conviértete en la primera civilización con mayor influencia sobre las demás civilizaciones y conseguir la victoria cultural siendo la envidia de todo el mundo. Tras recordaros que la expansión saldrá el 12 de julio en España, os dejamos con el vídeo a continuación:
Ya ha llegado el día. NVIDIA ha lanzado su nueva evolución en cuanto a tarjetas gráficas de alto rendimiento se refiere. La tarjeta destinada a la próxima generación de videojuegos de PC, incluidos Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs y Battlefield 4. La NVIDIA GeForce GTX 780 cuenta con 3GB GDDR5 y 2,304 núcleos, lo que supone un 50% más que su antecesora. Por supuesto, la gráfica soporta tecnología PhysX y Nvidia TXAA. “La GeForce GTX 780 ofrece la velocidad de fotogramas más rápida y suave que nunca antes se ha visto en juegos de PC a ese precio. Este nivel de rendimiento permite a los jugadores meterse dentro del juego de la forma que los desarrolladores han deseado”, especifica Scott Herkelman, gerente de la unidad de negocio de GeForce de NVIDIA. Para la gráfica se ha optado por un marco de aluminio exterior de alta calidad y una refrigeración de alta eficiencia. El software NVIDIA GeForce Experience permite a los usuarios configurar y exprimir la tarjeta de manera óptima. Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac o Colorful son algunos de los fabricantes que venderán la pieza de hardware a un precio de 649€.
Los detalles de la Edición Especial y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360 ya han sido presentados por parte de Rockstar Games. Todos los usuarios que reserven el título en cualquiera de sus tres versiones, las dos citadas y la estándar, tendrán acceso al Dirigible de Atomic en el juego. La Edición Especial del título incluirá: el título, un SteelBook con ilustraciones exclusivas, un Mapa Blueprint, un potenciador de habilidad, Pruebas con avión acrobático, Trajes Extra y Armas adicionales. La Edición Coleccionista incluirá todo el contenido de la Edición Especial pero además una bolsa de seguridad de 27 x 22 cm con una Gorra Snapback, personajes especiales para el multijugador y vehículos únicos. Además, dicha edición también vendrá con una caja Premium con todo en su interior. La Edición Coleccionista costará 129,99€ y la Edición Especial 82,50€. Podéis obtener más información al respecto pulsando en Leer más.
Entre la cantidad de títulos crowdfunding, free top lay y desarrollos independientes se podría pensar que ya no hay espacio para las grandes obras Triple A. El antiguo CCO de Trion Worlds, Scott Hartsmann, opina que cada vez ha habido menos títulos A o AA, mientras sólo unos pocos Triple A han permanecido: “Creo que lo que está roto es el modelo tradicional de desarrollo y distribución de títulos Triple A. Se ha llegado a un punto en el que los proyectos Triple A necesitan romper en ventas sólo para sostener el ecosistema de todos: el desarrollo, el editor, el fabricante, el distribuidor, el vendedor y hasta en algunos casos el dueño de la plataforma. El modelo de películas funcionó cuando las empresas podían absorber los errores y los desarrolladores podían aprender de sus errores y luchar otro día”, explicaba Scott. “A medida que los costes han subido, más y más compañías son incapaces de sostenerse. Eso es lo que está roto. Cuando se trata de quién paga los platos rotos en esa lista, se empieza por el desarrollador. Más creadores se han dado cuenta de eso y están optando por salirse de ese ecosistema. Al trabajar de forma independiente con un coste más bajo, pueden lanzarlos más rápido que nunca”, expresaba el ex directivo.
Imagen de Warface, el título F2P de Crytek que llegará a Europa de la mano de Trion Worlds