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| Insomniac Games consideró seriamente Resistance 4 antes de desarrollar Fuse
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Insomniac Games finalizó su papel con la saga Resistance tras publicar Resistance 3. No obstante, antes de embarcarse en el desarrollo de Fuse, consideraron seriamente el desarrollar Resistance 4, según expresa el CEO de la compañía Ted Price. Pero algo paró a los creativos y no continuaron por ese camino ya que “no iba a ser el juego correcto en aquel momento para nosotros”, según expresa Price. “Decidimos llevar Resistance a una conclusión, cuando miramos adelante y nos dimos cuenta que Resistance 4, que era algo posible y que consideramos seriamente, no iba a ser el juego correcto para nosotros en aquel momento. Queríamos hacer algo nuevo”, apuntaba el desarrollador. “Uno de los aspectos de la creación de franquicias, y quedarse mucho tiempo con ellas, es que el estudio puede coger fatiga. Trabajamos muy duro desde el principio con Resistance, que fue un parto muy duro, hasta Resistance 3, que es un título del que nos sentimos muy orgullosos. Con Resistance 3 parece que habíamos culminado, o al menos cerrado un capítulo importante de la franquicia. Así que gran parte del equipo estaba a la espera de hacer algo diferente”, declaraba Price.

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| The Wolf Among Us evolucionará las posibilidades de elección de The Walking Dead
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Si no habéis leído el cómic de Fábulas os aconsejamos que lo leáis. Dicho esto, el co-fundador y presidente de Telltale Games, Kevin Brunner, ha reconocido que el videojuego que están creando basado en dicho cómic, The Wolf Among Us, evolucionará diferentes conceptos de narrativa vistos en su exitoso The Walking Dead. El presidente reconoció que el juego presenta un gran desafío, en parte porque los personajes y sus trasfondos ya están definidos en los cómics, por lo que difiere de Lee y Clementine de The Walking Dead, creaciones de la casa que podían ser adaptadas para ajustarse al mundo de The Walking Dead. “Realmente lo hemos abrazado. Hemos llegado con nuevas técnicas de narración. Nosotros lo llamamos evolución de la elección. En Fábulas, las decisiones que tomes en ese momento será todo lo que hay, como en The Walking Dead, pero habrá lugares en donde la línea argumental se bifurcará, tendrán consecuencias paralelas”, expresaba Brunner. Se espera que Telltale lance The Wolf Among Us en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo de este verano.

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| Activision dominó el 19,5% de cuota de mercado en 2012 gracias principalmente a Call of Duty
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Gracias a la presentación de resultados de Ubisoft, se ha conocido el reparto de cuota de mercado en tantos por ciento de las diferentes grandes editoras a lo largo de 2012. Ubisoft recoge la información utilizando GfK Chart Track, Nielsen y cifras de NPD con un reparto que coloca en primera posición a Activision con un 19,5%, seguida de Electronic Arts (18,4%) y Ubisoft (11,2%). La información también desvela que la serie con el mayor número de ventas en todo el mundo durante el período 2005-12 ha sido Call of Duty, a pesar de que entre los 20 primeros hay seis títulos de Electronic Arts. A continuación, pulsando en Leer más, podéis ver los Top de repartición de cuota de mercado y de software:

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| Dinasty Warriors 8 presenta nuevos personajes y su campaña de reserva
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Tecmo Koei Europe acaba de anunciar hoy la incorporación de tres nuevos personajes que vestirán el distintivo color azul claro del Reino Jin en la octava entrega de la exitosa saga Dynasty Warriors, cuyo lanzamiento está previsto el próximo 12 de julio en PlayStation 3 y Xbox 360. Las nuevas incorporaciones al Reino Jin serán Zhang Chunhua, Wen Yang y Jia Chong. Además, Tecmo Koei Europe ha confirmado los materiales de bonus especiales para fans que podrán adquirir a través de la campaña de reserva Dinasty Warriors 8, en las tiendas especializadas que lo vayan a comercializar. De esta forma se podrán conseguir hasta dos packs diferentes; por un lado el Pack de Trajes de Dynasty Warriors 1, para los personajes Zhou Yu, Lu Xun, Cao Cao, Zhang Fei, y Guan Yu y, por otro lado, un Pack de Trajes de Romance of The Three Kingdoms 12 de los caracteres Zhao Yun y Sun Shangxiang. Podéis complementar toda la información pulsando en Leer más.

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| Da comienzo la segunda Beta Cerrada de WildStar
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Desde que lo probamos en la Gamescom, WildStar ha sufrido numerosísimos cambios a mejor, gracias al trabajo constante de Carbine Studios, que ahora anuncia que va a dar comienzo a la segunda Beta Cerrada del título. Tras completar con éxito la primera Beta Cerrada, esta segunda oportunidad se centrará en la segunda de las facciones del juego, el poderoso imperio interestelar llamado Dominion, y contará con nuevas zonas de juego, mazmorras, campos de batalla, etc. Se ha ocultado la facción Exile en esta nueva ronda de pruebas beta, pero damos la bienvenida a los Dominion. Se abre el acceso a las Ruinas de Kel Voreth (mazmorra destinada a jugadores con nivel 20). Los Hitos y Atributos han sufrido un gran rediseño y decenas de opciones más que podéis complementar pulsando en Leer más o desde la página web del título.

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| El director de 4A Games responde a la denuncia de las condiciones laborales del estudio
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Este mediodía publicábamos la carta integra, traducida al castellano, que Jason Rubin, antiguo presidente de THQ durante su último año, había publicado denunciando las lamentables condiciones laborales que el estudio 4A Games había sufrido en el desarrollo de Metro: Last Light. Pues bien, el director creativo del estudio, Andrew Prokhorov, ha declarado que durante los 10 años que él ha trabajado como desarrollador con THQ él fue “el único presidente de THQ” que visitó al equipo en Kiev. “Lo hizo en su segunda semana en THQ. Se ha de tener en cuenta que él sólo tenía unos meses para arreglar de alguna manera la situación. Desgraciadamente, eso no funcionó”, expresaba Prokhorov. “Se trata de un hecho conocido que nuestras condiciones de trabajo son peores que otros desarrolladores de fuera de Ucrania. Yo creo que nadie puede dudar de que es cierto que en América y en la mayoría de desarrolladores europeos funcionan de una manera mucho más cómoda que en Ucrania y los editores les pagan más”, señala el director. “Está claro, cuanto más razonable es el país menores son los riesgos. Pero no quiero ser dramático, después de todo, se buscan siempre las mejores condiciones y nos esforzamos por hacer el mejor trabajo posible”, declaraba Andrew, que agradeció a Rubin su artículo y afirmó que la culpa tampoco era de Deep Silver, pues al igual que ellos se encontraron con una situación muy difícil y sólo tenían unos pocos meses para sacar adelante el proyecto antes de que Metro: Last Light fuera publicado. Por último el desarrollador expresa: “Nos merecemos las puntuaciones que recibimos. Después de todo, al consumidor final no le importan nuestras condiciones. Y esto es lo justo. No necesitamos ninguna indulgencia”, concluía de manera más que loable Andrew Prokhorov.

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