Trip Hawkins, CEO de Digital Chocolate y fundador de Electronic Arts, habló largo y tendido sobre la evolución de los juegos para teléfonos móviles en su conferencia " Diseñando juegos para móviles: la plataforma definitiva de juegos". Sus primeras palabras fueron de fuertes críticas a la mediocridad reinante en los juegos para estos dispositivos. Según Hawkins, los teléfonos móviles deben ser considerados como una plataforma con la misma importancia que la que pueda poseer cualquier otra plataforma, en ningún caso como inferior. Sólo entonces los títulos para esta plataforma tendrán el peso en la industria que realmente se merecen. Prosiguió atacando a las licencias, las cuales están llevando al sector, según él, a un callejón sin salida, siendo sus altas tarifas un abuso para todos: clientes, operadoras y editores. Otro de los problemas que ve Hawkins es que las compañías basan sus juegos en títulos antiguos pero llevados de manera mediocre, sin aprovechar todo lo que puede dar de sí un teléfono móvil y ofreciendo al consumidor una experiencia inferior. A pesar de estas palabras, Hawkins le augura un prometedor futuro a este sector, pero para ello ha pedido a los desarrolladores distintas cosas: que se planteen el desarrollo de estos títulos como si desarrollaran un juego como hace 25-30 años, que se aprovechen de la dimensión social que tienen estas nuevas tecnologías y que piensen en distintos sectores como puede ser el femenino. Fuente: Joystiq.
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