Eso es, al menos, lo que se puede deducir de las declaraciones realizadas por Sean Malatesta, CEO de la compañía IG Fun, durante la jornada inaugural de la Game Developer Conference 2009. Durante el transcurso de un panel en el que Malatesta explicaba su experiencia con el desarrollo de la versión para telefonía móvil de BioShock, un asistente le preguntó directamente sobre una hipotética edición para iPhone. Ante la pregunta, Malatesta contestó que, "honestamente, no puedo hacer ningún comentario por el momento acerca de BioShock en iPhone. Es alto secreto". Malatesta no ofreció ningún comentario adicional, pero mucho nos extrañaría si no viéramos a los Big Daddys en el terminal de Apple en un futuro cercano. Fuente: 1Up.

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