Criminology nos propone resolver una serie de asesinatos recabando pistas y muestras mientras usamos nuestros instrumentos para analizarlas. ¿Merecerá la pena desentrañar este misterio?
Jugando a ser investigador forense
No cabe duda de que Nintendo DS está bien dotada para albergar aventuras gráficas, y la prueba es la buena cantidad de ellas que ya hay en el catálogo. Pero además, también nos da la oportunidad, gracias a su pantalla táctil, de simular todo tipo de instrumentos con nuestro lápiz táctil. Esto, y la popularidad que han alcanzado series como CSI, parece haber dado la idea a White Birds, desarrolladores de este Criminology, de crear una aventura en la que nos sintamos un investigador forense, desentrañando misterios muy a lo Phoenix Wright. La idea es buena, veamos pues a ver qué tal ha sido desarrollada.
Historia
Un agente y su mujer han aparecido muertos en su apartamento. Todo parece indicar en un principio que el agente mató a su mujer tras una discusión, y luego se suicidó. Pero Matt Simmons, nuestro protagonista, novato pero muy capaz, descubrirá tras un análisis exhaustivo de las pruebas y las pistas, que, como es de suponer, no fue así, y que todo es más complejo de lo que parece.
La historia comienza bastante convencional, pero sin duda de lo mejor del juego es que logra captar nuestro interés, a medida que vamos descubriendo nuevas pistas en un caso que se irá complicando cada vez más.
Jugabilidad
Criminology es básicamente una aventura gráfica mezclado con minijuegos, una mezcla que ya se ha demostrado otras veces que funciona muy bien en la portátil, por lo que en este sentido no se han corrido muchos riesgos. Los elementos de aventura gráfica son básicos: rastrearemos el escenario en busca de pistas y hablaremos con nuestros compañeros o testigos, eligiendo las opciones de diálogo.
Haciendo esto, descubriremos zonas en las que podremos hacer alguna de nuestras investigaciones, en las que se activará el minijuego de turno. Por ejemplo, recoger muestras de sangre usando un bastoncillo, teniendo que embadurnarlo antes en una sustancia, luego frotar sobre una mancha de sangre, y finalmente meterlo en una bolsita. O para descubrir huellas dactilares, espolvorearemos el área en donde está la huella, frotando con el lápiz, para descubrirla, luego soplaremos el polvo sobrante usando el micrófono de la consola, y pegaremos un adhesivo especial dibujando un recuadro sobre ella. De esta forma, nos podremos llevar la huella para analizarla después.
Pues una vez recogidas las pruebas en la escena del crimen, nos tocará analizar dichas pruebas, cómo no, con más minijuegos. Por ejemplo, en los análisis de sangre, primero colocaremos la muestra en el microscopio realizando unas sencillas acciones, para luego eliminar las células y objetos sobrantes con un rayo láser. O podremos buscar la identidad de un sospechoso fotografiado por una cámara de seguridad o el modelo de una pistola, comparando con los que hay en la base de datos.
Tras ello, tendremos que dar nuestro informe, eligiendo la pista adecuada en cada momento de nuestro razonamiento, con lo que debatiremos posibles incongruencias, teniendo entonces que recabar más pistas, interrogar a algún sospechoso, etc., hasta dar con el asesino.
El planteamiento es bastante sencillo, pero efectivo. Las acciones a realizar, eso sí, pecan de repetitivas. Por ejemplo, analizar las muestras de sangre es siempre igual, y así con cualquiera de los minijuegos. Afortunadamente, está ahí la historia, que como decíamos, es suficientemente atractiva como para hacernos continuar, y lo que nos hará perdonar en parte la monotonía que producen estas acciones.
La interfaz, eso sí, podría haber estado mejor planteada. Muchas de las acciones tendremos que realizarla presionando uno de los botones traseros de la consola en conjunción con el lápiz táctil, y manejarse por los menús no es lo cómodo que uno desearía. Al menos, hasta que uno se acostumbra. Aun así, el uso de la pantalla táctil tampoco resulta muy preciso, y a veces nos equivocaremos en alguno de los minijuegos a causa de esto, o nos costará encontrar el elemento necesario en el escenario. Y cada vez que fallamos en alguna de las acciones en los minijuegos, se nos penalizará vaciándose una parte de una barra situada en la pantalla superior, por lo que nos despedirán si fallamos demasiadas veces. Eso sí, el número de fallos que podremos tener es bastante alto. De todas formas, podemos guardar siempre que queramos, todo un acierto dado que, además, se trata de un juego de consola portátil.
Terminaremos hablando de la duración y la dificultad. Como en toda aventura gráfica, nos podremos atascar en más de una ocasión, aunque por lo general no se trata de una aventura difícil, y a veces los atascos vendrán más porque no seamos capaces de encontrar una pista en el lugar del crimen que por otro cosa. El juego consta de un total de 5 capítulos, lo que nos podría llevar unas 5-7 horas, por lo que tampoco se trata de un juego demasiado largo. |