Después de años paseando sus dotes de agente especial por los distintos sistemas de la familia PlayStation, el bueno de Solid Snake da un pequeño salto y se estrena en la plataforma N-Gage de Nokia con Metal Gear Solid Mobile. ¿Está esta entrega para móviles a la altura de la saga? Os lo descubrimos en las siguientes líneas.
A vueltas con los Metal Gear
|

Rodeado por enemigos y con poco nivel de vida, no le queda mucho a Snake...
|
A pesar de que las imágenes pueden inducir al error de pensar que nos encontramos ante un remake de la primera entrega de Metal Gear Solid, nada más lejos de realidad. Esta versión Mobile cuenta con un argumento propio, que se sitúa, exactamente, entre ésa primera entrega aparecida en PlayStation y la segunda, Sons of Liberty.
Para ponernos un poco en situación, tras la finalización de los sucesos de Shadow Moses (lo narrado en el primer Metal Gear Solid), Revolver Ocelot ha estado vendiendo al mejor postor toda la información técnica necesaria para el desarrollo de Metal Gear REX, lo que lleva a organizaciones terroristas y a determinados países a una carrera contrarreloj para intentar desarrollar su propio Metal Gear y así, hacer frente al poder armamentístico de las grandes superpotencias mundiales. Para contrarrestar esta catástrofe a la que parece ir destinado el mundo, Solid Snake y Otacon crean Philantropy, una organización anti-Metal Gear cuya finalidad es la erradicación total de esta poderosa máquina de guerra.
Poco después de la creación de Philantropy, Otacon y Snake reciben su primer encargo. La Dra. Victoria Reed, una experta en inteligencia artificial, les revela los planes de construcción de un Metal Gear en la que ella ha estado colaborando en contra de su voluntad. Ella se compromete a ofrecernos asistencia a cambio de ayudarla a escapar de la base, así que hasta allí nos dirigimos. Obviamente, como es habitual en la saga, todo esto irá evolucionando, con alguna que otra sorpresa y donde muchas cosas no serán lo que, en principio, parecen ser. Todo ello, por supuesto, narrado a través del ya famoso codec, ya que la ausencia de escenas generadas con el motor del juego o mediante dibujos será total.
Entrando ya en una valoración del argumento, hay que decir que éste cojea por varios motivos. Primero porque es excesivamente corto, lo que provoca que la sucesión de acontecimientos sea excesivamente rápida y en muchas ocasiones no del todo bien explicados, a lo que hay que sumar unos personajes faltos de personalidad (salvo Snake) y a la presencia de muchos topicazos de la saga, haciendo hasta cierto punto previsible gran parte de los acontecimientos. Aunque eso sí, tenemos que tener en cuenta que estamos hablando de un juego para teléfonos móviles, con todas las limitaciones que esto conlleva.
Dicho de otra forma, si nunca has jugado a la saga, te encontrarás con un argumento entretenido y hasta cierto punto sorprendente (sobre todo en la parte final de la aventura). En cambio, si eres un habitual de la saga, el argumento te sabrá a poco, aunque te contará algún que otro detalle interesante dentro del universo Metal Gear, pero hay que resaltar que tampoco imprescindible.
Jugabilidad
Metal Gear Solid Mobile se presenta, como cualquier otra entrega de la saga, en forma de un juego de acción con grandes dosis de infiltración, y donde no podremos ir arrasando cual Rambo o Chuck Norris con todo lo que veamos, ya que si nos descubren lo más probable es que duremos pocos segundos con vida. A pesar de ello, contaremos con un amplio y variado arsenal que irán desde la clásica pistola de dardos, pasando por los no menos habituales SOCOM, FAMAS, explosivos C4 o cohetes Nikita, incluyendo además un traje que podrá cambiar de color y hacernos pasar totalmente desapercividos de los ojos de nuestros enemigos.
|

La vista en primera persona es uno de los elementos más sorprendentes del juego
|
El desarrollo de la aventura se divide en una serie de zonas que deberemos ir superando, una detrás de otra, ya sea esquivando o eliminando silenciosamente a los enemigos que patrullan los pasillos, superando la vigilancia de alguna cámara de seguridad, resolviendo algún que otro puzzle de muy fácil resolución y solventando algún que otro pequeño minijuego. Esta variedad le otorga al título el don de ofrecer buenas dosis de entretenimiento, aunque el reaprovechamiento de escenarios, abusivo en ocasiones, por los que tendremos que pasar en más de una ocasión, le resta un poco de atractivo.
Otro punto a destacar es la inteligencia artificial de los enemigos, no perfecta y con algunos errores de bulto, pero sí lo suficientemente bien implementada para que tengamos que esforzarnos en infiltrarnos de manera eficiente y capaz de ponernos las cosas muy difíciles si logran descubrirnos. Quizás lo que más se echa en falta en este sentido es la ausencia de más variedad en los enemigos, ya que sólo existirá un tipo de soldado y la presencia de enemigos finales será escasa (solamente habrá uno, el del final de todo).
El control implementado es uno de los grandes logros del título desarrollado por ideaworks3D, pues con el pad de direcciones y el uso de tres botones del móvil podremos realizar cualquier acción, incluyendo el cambio a una sorprendente vista en primera persona, el acceso al inventario e incluso algún que otro movimiento como poder dar golpes en la pared para llamar la atención de los guardas. Simple, pero efectivo y completo. No se puede pedir más en este sentido.
Señalar en este punto que el juego hace uso de la cámara del terminal (si dispone de ella), más concretamente, en tres situaciones: cuando cambiamos la vista a primera persona (según movamos la cámara nos permitirá apuntar), cuando utilizamos la cámara que nos permite tomar una muestra del escenario y cambiar el color de nuestro traje y en un par de minijuegos que requerirán de su uso. Por desgracia, el sistema no es todo lo fiable, preciso y rápido que debería ser, por lo que lo más probable es que tras probar el sistema decidamos recurrir a la alternativa del pad de direcciones para no complicarnos la vida.
Y ya por último, hablemos del gran fallo que acompaña a Metal Gear Solid Mobile, y no es otro que el de su duración. Cualquier jugador, minimamente hábil, será capaz de acabarse la aventura en unas 2 o 3 horas (a mi, personalmente, 2 horas y 5 minutos), contando que no nos saltamos ninguna conversación por codec. Casi sin darnos cuenta, vemos como el juego y la trama avanzan de una forma vertiginosa y como, en poco tiempo ya nos estamos enfrentando al enemigo final. La experiencia es grata, pero excesívamente corta. Como único extra, una vez acabado, el juego nos invita a empezar una nueva partida, pero con la posibilidad de no utilizar el radar, lo que aumenta un poco la dificultad.
Gráficos
Sin duda, el mejor de todos los apartados. La primera sensación al arrancar la primera partida es que nos encontramos ante un apartado técnico muy similar al mostrado en la PlayStation original, es decir, un entorno tridimensional detallado, una cámara superior muy cómoda, unos personajes bien representados y un cambio de cámara rápido y hasta cierto punto espectacular cuando pasamos a la primera persona o cuando nos asomamos a mirar tras una esquina. A la larga estas sensaciones se mantienen, siendo su único defecto la falta de variedad y la utilización de una misma gama de texturas, pero que no deben ocultar en ningún momento el gran trabajo realizado. De lo mejorcito, junto con One, que hemos visto hasta la fecha en el servicio N-Gage.
Música/Sonido
|

Además de escondernos detrás de las paredes, también podremos meternos en cajas o en los clásicos armarios
|
El juego ocupa unos 3MB en la instalación y en el terreno musical es donde realmente se nota este pequeño tamaño. La calidad de las melodías es buena, con alguna clásica como la que salta cuando nos descubren los enemigos, pero su número es muy limitado. Otro cantar son los efectos de sonido, en el que cada acción tiene su correspondiente efecto, y de una calidad más que notable. Señalar finalmente que el juego no incluye ningún tipo de voz.
Edición Española
Como es ya habitual en todos los juegos de N-Gage, nos encontramos con una completa traducción al castellano, con algún que otro pequeño error, pero nada que nos impida disfrutar de la nueva aventura de Solid Snake.
Por lo demás, Metal Gear Solid Mobile puede ser adquirido desde el portal de N-Gage (www.n-gage.com) por unos 10€, aunque debido a su escasa duración, también es de agradecer la posibilidad de “alquilar” el juego durante una semana (5€) o incluso durante un día (2€).
Conclusión
Si miramos a Metal Gear Solid Mobile como un juego al uso, no nos cabe la menor duda de que nos encontramos ante uno de los mejores títulos aparecidos hasta la fecha en el servicio N-Gage. Técnicamente sorprendente, muy competente en el apartado jugable, entretenido, divertido, pero que peca por ofrecer una duración realmente escasa. Si lo miramos desde el punto de vista de una entrega más de la saga, lo cierto es que las limitaciones de la plataforma y su escasa duración, provocan que argumentalmente no esté a la altura del resto de entregas, aunque al estar ambientado en una época entre el primer y segundo Metal Gear Solid, puede ser un buen reclamo para los fans, aunque, repetimos, lo que se nos narra no es algo crucial en el desarrollo de la saga.
Lo mejor: Gráficamente de lo mejorcito que se ha visto hasta ahora en N-Gage y en cualquier juego para móviles. Muy completo a nivel jugable, con una variedad de situaciones aceptable y llevando eficazmente esa mezcla de acción e infiltración.
Lo peor: Excesivamente corto. A nivel argumental no llega al nivel de otras entregas de la saga. Abusivo reaprovechamiento de escenarios y falta de variedad en los mismos. El uso de la cámara no es todo lo preciso que debiera, aunque es una opción que puede ser desactivada.
Historia: 7
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 8
Multijugador: --
Edición Española: 8
Alternativas:
Enlaces recomendados:
|