Grand Theft Auto IV en PC va camino de ser uno de los títulos con más número de vídeos o paradias en internet gracias al trabajo de los modders. Si en el día de ayer os presentábamos las credenciales del impresionante mod iCEnhancer para Grand Theft Auto IV hoy le llega el turno a un vídeo que recrea el ya conocido tráiler de Watch Dogs. Cabe decir que han hecho un trabajo más que considerable, por lo que sin más dilación os dejamos con el vídeo:
Los jugadores de PlayStation 4 que disfruten de Watch Dogs tendrán una experiencia similar a la de la versión de la actual generación, sólo que con elementos que han sido ampliados, según relata el productor senior Dominic Guay. “En el fondo es la misma visión de juego. Disrupt es un motor muy escalable, por lo que estamos preservando la experiencia de juego, pero si tu juegas a Watch Dogs en PlayStation 4 queremos asegurarnos que usará todas las herramientas de la consola”, explicaba Guay desde el Blog oficial de PlayStation. “Todos los detalles en el juego han sido mejorados, tenemos más detalles, más inmersión, somos capaces de incrementar la conectividad y aumentar la densidad de las cosas. Así que se trata de la misma experiencia de juego, pero básicamente magnificada en PlayStation 4”, apuntaba el productor. Recordad que Watch Dogs llegará el 22 de noviembre a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, su sucesora y Wii U.
Aunque en un principio Far Cry 3: Blood Dragon debería ser tomado como una pequeña broma/licencia dentro del catálogo de Ubisoft, el éxito inicial que está teniendo podría dar pie a que la editora francesa se plantease en un futuro próximo una posible secuela. Sobre este tema habló en una reciente entrevista Dean Evans, director creativo del juego, donde explicó la alta expectación que tuvo su lanzamiento, el entusiasmo que tuvo el equipo en su creación y que en estos momentos están discutiendo en Ubisoft la posibilidad de desarrollar la citada secuela e incluso de convertirla en una franquicia. Evans también señaló que las ventas de Far Cry 3: Blood Dragon en sus primeros días multiplicaron por 5 las mejores expectativas que manejaban desde Ubisoft. El tiempo dirá en qué queda todo.
Después de sufrir algún que otro leve retraso (recordad que en un principio su salida se había fijado para finales del mes de febrero), Ubisoft anuncia que Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness ya está disponible para su adquisición en PC, a un precio de 29,99€. En esta expansión podremos disfrutar con dos nuevas campañas que girarán en torno a la figura del héroe Raelag, viendo cómo los Elfos Oscuros y los Necromancers se enfrentan a su destino, cien años después de los eventos narrados en Heroes VI. La otra novedad importante es la inclusión de una nueva facción. Para celebrar su estreno, Ubisoft ha lanzado el ya habitual tráiler de lanzamiento, que aquí os traemos con subtítulos en castellano:
Si algo caracteriza a Michael Ancel y sus compañeros de Ubisoft Montpelier es su gran sentido del humor. Cualquiera que haya jugado a Rayman Origins sabrá bien que tanto en diseño de niveles, como animaciones, como composiciones musicales el título era prácticamente inclasificable. Pues bien, de cara a Rayman Legends vuelven a demostrar que están muy en forma al presentar un nivel con el mítico tema “Eye of the Tiger”, pero en versión mariachi. El tema corresponde al mundo “Fiesta de los Muertos” y podéis verlo a continuación:
El director creativo de Assassin’s Creed 4: Black Flag, Jean Guesdon, ha declarado que su equipo ha demostrado que la franquicia es relevante, y que por ello están justificadas las secuelas anuales. Sin embargo, admitió que la franquicia todavía tiene un largo camino por recorrer. “Creo que hemos demostrado que esta franquicia es relevante. Nuestro trabajo como desarrolladores de esta obra es sorprender a los jugadores y traer ideas frescas, diferentes, mientras que al mismo tiempo nos aseguramos de lo que hace que AC sea una franquicia que se mantiene intacta. Con la escala y el alcance del mundo que estamos construyendo, el nuevo entorno, las nuevas mecánicas de juego y nuestros nuevos personajes, definitivamente estamos en camino de evitar la fatiga”, expresaba el desarrollador. Cuando se le preguntó si su equipo temía la competencia de juegos tipo Grand Theft Auto V o Watch Dogs respondió: “Estamos realmente muy contentos de jugar a estos juegos. Pero cuando se trata de nuestro trabajo, creemos que nuestra apuesta y su entorno son muy diferentes de esos dos títulos”, declaraba Guesdon.
Ubisoft ha anunciado de forma oficial uno de los modos multijugador que se incluirán en Splinter Cell: Blacklist, título que como ya sabréis se estrenará el próximo 22 de agosto en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Concretamente se trata de Espías vs. Mercenarios, todo un clásico de la franquicia que ya vimos en otras entregas como Pandora Tomorrow o Chaos Theory. En esta modalidad los sigilosos y ágiles espías tendrán que extraer datos delicados de tres terminales mientras que los poderosos y armados Mercenarios deberán usar cualquier medio para detenerles. Cada equipo tendrá a su disposición diferentes habilidades y herramientas para superar a sus oponentes en una experiencia multijugador que apostará más por la tensión y el sigilo que por la acción más directa. Si queréis haceros un poco mejor idea de su propuesta, os dejamos a continuación con el tráiler que acaban de publicar:
Acción de las películas de los años 80, Michael Biehn (actor de Terminator, Aliens y The Abyss) como protagonista, dinosaurios de colores que lanzan rayos láser por la boca, multitud de armas y gamberrismo. Esos son algunos de los detalles que aparecen en un recomendable tráiler de lanzamiento de Far Cry 3: Blood Dragon, que estará disponible mañana 1 de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, como juego independiente y sin necesidad de tener Far Cry 3 instalado. Sin más dilación os dejamos con el vídeo de esta aventura protagonizada por el sargento Rex Power Colt:
Poco a poco se va acercando el E3 2013, por lo que algunas compañías empiezan a afilar las uñas de cara a todo lo que nos van a presentar en la próxima edición del gran evento de Los Ángeles. De la parte de la editora francesa Ubisoft uno de sus principales protagonistas será, sin lugar a dudas, Watch Dogs, una nueva y ambiciosa franquicia cuya fecha de lanzamiento acaba de ser confirmada: 21 de noviembre. Esta fecha, obviamente, corresponde a las versiones de PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, mientras que las destinadas a PlayStation 4 y la consola sucesora de Xbox 360 llegarán en principio coincidiendo con el estreno de estas nuevas máquinas. Aprovechando la noticia Ubisoft ha presentado un nuevo tráiler del juego, donde veremos cómo Aiden Pearce, el protagonista principal, usa la ciudad de Chicago contra la gente que lo traicionó, estando dispuesto a llegar hasta el final para hacer que paguen por todo lo que hicieron. El vídeo además nos ha sido remitido con voces en castellano, por lo que también os podréis hacer una idea del doblaje con el que saldrá en nuestro país. Lo podéis ver a continuación:
Hugues Ricour, productor principal de Assassin’s Creed 4: Black Flag, ha reconocido que la plataforma principal de desarrollo del título es el PC, según afirma desde Ubisoft Singapore. “Lo que hacemos es trabajar en un PC de gama alta. Eso ayuda, simplifica las cosas. Estamos descubriendo las oportunidades de Assassin’s Creed, en general, son juegos cada vez más sociales, más conectados y sabemos que esta generación nos va ayudar”, expresaba el productor, en relación a las posibilidades que les ofrecerá PlayStation 4. El título primero se hace en PC y luego será trasladado al resto de consolas, pero las nuevas maneras de conexión en éstas les va a ayudar: “Assassin’s Creed, originalmente, era un juego para un único jugador, pero ahora tenemos una sección de nuestra audiencia que ama el multijugador. Sin embargo, muchos de nuestros fans están comprometidos con la historia y la narrativa, así que ¿cómo combinamos esto con una experiencia conectada? Eso está todavía por definir y tenemos algunas buenas ideas. El juego seguirá fiel a sus raíces, las cuáles se encuentran en la narrativa y la inmersión del jugador en la historia”, declaraba Ricour.
Este próximo miércoles 1 de mayo, Ubisoft lanzará uno de esos títulos que de la noche a la mañana han levantado una enorme expectación. Hablamos de Far Cry 3: Blood Dragon, una especie de expansión independiente del genial Far Cry 3, que ha llamado poderosamente por su mezcla de acción de los años 80, su homenaje a las cintas VHS, el estar protagonizado por el mítico actor Michael Biehn (Terminator, The Abyss, Aliens) y unas cinemáticas con mucho humor, además de una banda sonora compuesta por el grupo Power Glove. Si queréis ver cómo lucirá el juego y cómo se jugará, estáis de enhorabuena, pues la editora francesa ha hecho público un extenso vídeo, de más de 8 minutos de duración e íntegramente in-game, en el que podéis descubrir en detalle este Far Cry 3: Blood Dragon, todo ello acompañado por los sarcásticos comentarios de Dean Evans, director creativo del juego. El vídeo, con subtítulos en castellano y resolución 1080p, lo podéis ver cómodamente a continuación:
Pasada ya la polémica del anuncio del retraso de Rayman Legends, Ubisoft ya ha confirmado la fecha de lanzamiento definitiva para el esperadísimo título creado por Michel Ancel y Ubisoft Montpellier. Rayman Legends llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U el próximo 29 de agosto. Mientras tanto, los usuarios de WiiU podrán descargar gratis la aplicación Rayman Legneds Challenge desde la Nintendo e-shop y jugar a los retos online sin límite alguno de tiempo. Un detalle para amenizar la espera. Podéis ver el vídeo de dicha aplicación a continuación:
En pocas semanas Far Cry 3: Blood Dragon se ha convertido en uno de los esperados para los próximos días. Su mezcla de acción de los años 80, su homenaje a las cintas VHS, el estar protagonizado por el mítico actor Michael Biehn (Terminator, The Abyss, Aliens) y unas cinemáticas con mucho humor, parecen haberlo colocado en la mirilla de muchísimos usuarios. Así pues, Ubisoft informa que ya está disponible para reservar la banda sonora del título, compuesta por el grupo Power Glove. 25 temas originales que pueden ser reservados a un precio de 9,99€, aunque dicha banda sonora también estará disponible para todos aquellos que reserven el título, que estará disponible como título individual el próximo 1 de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis conocer más del grupo desde aquí, reservar la banda sonora pulsando aquí y complementar la información en Leer más.
Jade Raymond, líder de los estudios Ubisoft Toronto y productora del próximo Splinter Cell: Blacklist, ha comentado en una reciente entrevista que si Splinter Cell no ha llegado a ser tan popular como otros juegos de su género se ha debido, principalmente, a su complejidad y a la necesidad de pensar bastante antes de actuar. Según Raymond, a pesar de que Conviction ya estaba mucho más orientado a la acción, seguía obligando al usuario a pensar, mientras que con el próximo Splinter Cell: Blacklist promete dar a los usuarios la libertad de apostar directamente por la acción, o bien decantarse por el estilo de infiltración más clásico de la saga. “Una de las cosas que han hecho que Splinter Cell se haya quedado atrás a pesar de todos los cambios que se han realizado estos últimos años, es que todavía es uno de los juegos más difíciles y complejos de jugar”, explicaba la productora. “Incluso tenemos fans que nos dicen, 'Sí, quiero tener más de esta experiencia', y es que cuando juegas a otros títulos que tienen elementos de infilitración, se perdonan mucho más los errores que en Splinter Cell. Creo que Splinter Cell ha mantenido esa aproximación más pura a la experiencia de infiltración”. Dicho esto, añadió: “La primera cosa que tienes que hacer antes de empezar un mapa, incluso en Conviction, que se había orientado mucho más hacia la acción que en el pasado, es la fase de planificación. Es decir, antes de entrar en una habitación tienes que pasar algún tiempo pensando, como dónde están posicionados los enemigos, cómo llegarás hasta allí, dónde están las coberturas o cómo me esconderé”. Y al respecto de Blacklist, señaló lo siguiente: “Volveremos a la versión hardcore más pura, que será para aquellos que quieran ser como un fantasma durante el nivel y superarlo sin matar ni a una sola persona. Cualquier cosa que quieras hacer podrás hacerla de una forma no letal. Esto requerirá un mayor planteamiento y ser más estratégico. Incluso podrás jugar a un modo Perfeccionista que eliminará todas las ayudas, como el sistema de Marcar y Ejecutar”. Splinter Cell: Blacklist se lanzará el 22 de agosto en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U.
La editora francesa Ubisoft ha anunciado de forma oficial que Call of Juarez: Gunslinger se pondrá a la venta el próximo 22 de mayo a un precio de 14,99$ en PC y PlayStation Network, y de 1200 Puntos Microsoft en Xbox Live. Han aprovechado también para anunciar que aquellos usuarios de PC que decidan reservar el juego en Uplay recibirán de regalo la segunda entrega de la saga, Call of Juarez: Bound in Blood, así como un DLC extra que nos permitirá equipar armas “legendarias”. Un poco para celebrar la noticia, Ubisoft y Techland han publicado un nuevo tráiler de este Call of Juarez: Gunslinger, repleto de secuencias in-game. Os dejamos con él:
Anunciada oficialmente hace escasos días, Ubisoft se ha decidido a presentar un nuevo tráiler de Splinter Cell Blacklist centrado precisamente en la versión que están preparando para Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo. A través del vídeo la editora francesa ha querido mostrar un poco los extras con los que contará esta versión gracias a la compatibilidad del Wii U GamePad, con el que se podrán marcar objetivos, utilizar la cámara espía, manejar el inventario e incluso la posibilidad de ejecutar enemigos. Esta versión, al igual que las destinadas a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, se lanzarán en Europa el próximo 22 de agosto. El vídeo, con subtítulos en castellano, los podéis ver a continuación:
En la misma entrevista en la que Cevat Yerli, CEO de Crytek, hablaba sobre el hecho de que las consolas de nueva generación no superarán al PC, también tuvo ocasión de hablar sobre la competencia y la saga que ellos crearon: Far Cry. Se le preguntó si le había resultado interesante a él y a Crytek el mirar a Far Cry 3 y ver que había vuelto a los orígenes: “Creo que es lo mejor que han hecho. Estoy muy feliz por ello, porque la salida de Far Cry 2 fue en mi opinión el error perfecto. Es como hicimos con Crysis 2: la intención era reinventar el original. Pero a la gente no le gustó Far Cry 2 y los fans gritaban que lo que querían eran Far Cry 1 pero mejor. Creo que Far Cry 3 es “Far Cry con Crysis”, al menos para mí. No he jugado aún, tengo que admitirlo, pero he oído cosas muy buenas sobre él y estoy deseando jugarlo”, reconocía el desarrollador.
Según Jade Raymond, jefa de Ubisoft Toronto, Splinter Cell: Blacklist tendrá una mirada hacia al pasado y otra hacia el futuro, mezclando elementos clásicos de la franquicia con otros más novedosos: “El objetivo del título es avanzar a partir de Conviction, ofreciendo nuevos elementos inspirados en las bases de la saga. Creo que todo el mundo estará de acuerdo en que Conviction era más accesible y jugable que cualquier título anterior”, explicaba Raymond. “Algunas de las cosas que nos gustaba de la saga podrían volver a integrarse en Blacklist. Queríamos asegurarnos de que volvían todos esos elementos viejos pero de una forma novedosa que añadiera una nueva experiencia, así que no ha sido simplemente copiar lo antiguo”, apunta la desarrolladora, que constató que había muchísimos fans que querían volver al estilo clásico de la saga.
Flashback es un videojuego de culto del año 1992 que cosechó un gran éxito en su día, y Ubisoft no ha querido dejar pasar la oportunidad de realizar un cuidado remake basándose en el original de hace veinte años. Para ello contará con la figura de Paul Cuisset, creador de aquella magnífica obra, y su estudio VectorCell. Según Ubisoft este proyecto se ha llevado a cabo porque han sido muchos los fans que han preguntado por un posible remake, a la vez que han declarado que pretenden mantenerse fieles al original, respetando el espíritu de aquel título, y a la vez realizar mejoras allí donde lo vieran posible. Según parece se añadirán algunas funciones que eran impensables en 1992 debido a las limitaciones tecnológicas de la época, entre los que se encuentra el añadido de un sistema de habilidades que permitirá a los usuarios subir de nivel ciertas habilidades como la puntería o la resistencia, pudiendo reforzar diversos atributos del personaje protagonista. También han confirmado que la trama tendrá un mayor protagonismo, que podremos apuntar libremente - y no solo hacia la izquierda o la derecha - y que con todos estos cambios lo que esperan es mejorar al original. Por último destacar que Flashback llegará a PlayStation Network y Xbox Live Arcade a lo largo de 2013, sin que haya una fecha de lanzamiento especificada. Por último os dejamos con el vídeo que han publicado con motivo del anuncio oficial.
Era un secreto a voces y de hecho Ubisoft ya había reconocido que Watch Dogs y Assassin’s Creed 4: Black Flag iba a llegar a la siguiente generación, al anunciar que ambos títulos llegarían a PlayStation 4 y las plataformas de la siguiente generación, dando a entender que se trataba de la sucesora de Xbox 360. Pero ahora a través del perfil de LindedIn de un programador y artista de marketing de Ubisoft, Paolo Maninetti y Phil Brolles, respectivamente, se conoce que ambos títulos llegarán a “X720”. Brolles deja caer en su perfil que “trabajando para la próxima generación de consolas” citando específicamente “PS4/X720”, mientras que Maninetti reconoce que Assassin’s Creed 4: Black Flag llegará a “PC, PS3, PS4, X720 y Wii U”. Ahora sólo falta que Microsoft anuncie su máquina y el nombre oficial de ésta.
Parece que algo bueno va a tener el polémico retraso de Rayman Legends, que originalmente estaba planeado como un exclusivo de Wii U para el mes de marzo y que ahora saldrá también para PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre. Resulta que Michel Ancel y todo el equipo de Ubisoft Montepellier va a aprovechar el retraso para añadir nuevo contenido al juego: “Confiad en mí, las cosas que estamos añadiendo no son menores. No estamos hablando de pulir el juego un poco aquí y allá, se trata de 30 nuevos niveles y varios nuevos jefes”, aclara Michel Ancel, que también habla sobre lo difícil que ha sido gestionar dicho retraso: “No me sorprendió el retraso, pero fue muy difícil para nosotros. Por supuesto, hay cuestiones más importantes y otros problemas en el mundo, pero trabajamos muy duro para hacerlo y estábamos tan involucrados que fue difícil para nosotros y los fans”, explica el diseñador.
Tras pasar casi un par de meses en su fase de beta abierta, el estudio francés Nadeo, propiedad de Ubisoft, nos comunica que ya está disponible la versión final de ShootMania Storm, que ya se puede adquirir a través de su web oficial (enlace) o en otras plataformas de descarga digital como es el caso de Steam. El título se presenta como un juego de acción orientado totalmente al multijugador competitivo, de fácil acceso pero, según sus creadores, difícil de dominar. Dicho esto, su característica más destacada son los completos editores que se incluyen de serie, lo que permitirá a la comunidad crear todo tipo de mapas y nuevos modos de juego (sólo en la beta abierta se crearon unos 40.000 mapas por parte de los usuarios). A continuación os dejamos con su tráiler de lanzamiento:
Finales de agosto es la fecha elegida para que, junto a las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360, llegue a las tiendas la versión de Wii U de Splinter Cell: Blacklist, según ha confirmado Nintendo. Aunque Ubisoft no ha anunciado funciones específicas sí se sabe que la versión de la consola de Nintendo contendrá detalles basados en el movimiento que se verán a través del Wii U GamePad. Falta por saber si dicha versión también está siendo desarrollada por Ubisoft Toronto, pues Jade Raymond reconoció recientemente que el estudio estaba centrado en las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360, además de declarar que no descartaba una posible versión para la siguiente generación, pues constan de una versión PC de Splinter Cell: Blacklist con detalles visuales muy optimizados.
Desde el Marketplace de Xbox se ha desvelado que Far Cry 3: Blood Dragon no será una expansión de Far Cry 3, sino que será un título único que no requerirá de tener el título anterior para poder jugar. Se le describe como “The Kick-Ass Cyber Shooter” y mantendrá el concepto de mundo abierto del título anterior pero situándose en una película de acción de los años 80, mezclando acción retro y futurista. Llegará el 1 de mayo y he aquí la sinopsis del título: “Bienvenido a la visión VHS de los 80 sobre el futuro. Estamos en el año 2007 y tú eres el Sargento Rex Colt, un Cyber Comando Mark IV que lucha contra un ejército ciborg corrupto. Tu misión:… conseguir a la chica, matar a los malos y salvar al mundo. Vive la experiencia de una visión VHS sobre un futuro nuclear donde los ciborgs, los dragones, los mutantes y Michael Biehn (Terminator, Aliens y Navy Seals) se juntan”. De momento podéis ver la galería de imágenes publicada recientemente.
Desde que Ubisoft lanzase Assassin's Creed II hace años, la compañía francesa ha venido lanzando una nueva entrega de esta exitosa saga con una periodicidad de unos 12 meses. Preguntado por la posibilidad de que los jugadores puedan cansarse de tal cantidad de entregas en tan breve período de tiempo, el máximo responsable de los estudios Ubisoft Montreal, el señor Yannis Mallat, sentenció lo siguiente: “No. Los jugadores nos lo cuentan. Ahora mismo hay más y más gente adentrándose en la franquicia, por lo que no veo todavía que llegue ese día”. Dicho esto, realizó la siguiente reflexión: “Es nuestro progreso. Cuando tenemos un contenido de calidad, la frecuencia de salida del juego no es un problema en absoluto. Por el contrario, la gente espera más y más de este contenido. Así que es natural para poder proporcionar ese contenido. Los jugadores están contentos y es nuestro trabajo hacerlos felices”. La próxima entrega de la saga, Assassin's Creed 4: Black Flag se pondrá a la venta el próximo 29 de octubre.
Nadeo ha anunciado de forma oficial que sus títulos TrackMania 2 Canyon y TrackMania 2 Stadium, así como el inminente ShootMania Storm, tendrán soporte para Steam Workshop, con la idea de ofrecer a los usuarios de estos juegos mayor facilidad para compartir y crear los mods ideados por la comunidad. En otro orden de cosas, Nadeo también ha anunciado que el citado ShootMania Storm incluirá una serie de herramientas para que los usuarios puedan importar sus propios skins 3D, animaciones y sonidos, lo que implicará una personalización completa de nuestro personaje en el campo de batalla. “Esto es sólo la punto del iceberg, tenemos un montón de grandes características planeadas para las semanas posteriores al lanzamiento del juego. Vamos a abril el juego y todas nuestras herramientas para la comunidad”, ha comentado al respecto Florent Castelnerac, managing director de Nadeo.
La directora de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, ha hecho hincapié en que los efectos visuales y el poder de la nueva generación por sí solos no van a impulsar la innovación. Según declara Raymond los nuevos conceptos son necesarios, y eso es algo que los desarrolladores deberían estar pensando en este instante, independientemente de las plataformas. “Como jugador y desarrollador estoy muy entusiasmada con la promesa de la nueva generación. Dicho esto, la innovación no va a ser necesariamente impulsada sólo por los teraflops. En mi opinión, muchos de los nuevos conceptos más interesantes últimamente han sido expuestos por la escena indie y han llevado a la vida en plataformas menos potentes. Con Splinter Cell: Blacklist no sólo creo que el equipo está ofreciendo la mejor experiencia de sigilo de la generación, también pienso que estamos entregando una experiencia multijugador completamente nueva. Esperamos que una jugabilidad única sea algo que todavía pueda hacer sobresalir a un título”, explicaba Raymond.
Ubisoft ha anunciado que, a finales de año, se pondrán a la venta hasta 5 ediciones diferentes de Assassin's Creed IV: Black Flag, cada una con diferentes extras que intentan llamar la atención de los usuarios con posible interés en hacerse con la próxima entrega de esta exitosa saga. Las ediciones que se comercializarán serán las siguientes: Estándar (la habitual de toda la vida, sin ningún extra), Special Edition (incluye como extras la misión Sacrifice Island, un traje inspirado en Francis Drake, la posibilidad de equipar dos espadas y dos trabucos a la vez, y un arma y un traje exclusivo para el modo multijugador), Skull Edition (el juego viene en una caja metálica, incluye un artbook, la banda sonora, dos litografías y las misiones Hidden Mistery y Sacrificed Secrets, además de un arma y un traje nuevo), Buccaneer Edition (el juego vendrá en una caja de gran tamaño, a lo que hay que sumar una figura del protagonista, además de un artbook, banda sonora y dos litografías, además de tres misiones: Hidden Mistery, Sacrificed Secrets y Black Island), y la Black Chest Edition (la más completa, que incluye una figura del protagonista de mayor tamaño, un mapa del mar Caribe, una bandera pirata, la banda sonora, dos litografías, el artbook y una caja de gran tamaño, además de las tres misiones extra anteriormente citadas y todo el contenido descargable de reserva). Por ahora no se ha confirmado qué precio tendrán cada una de estas ediciones, pero sí que alguna de ellas serán exclusivas para algunos establecimientos, mientras que la Black Chest Edition sólo se podrá adquirir a través de Uplay. Dicho esto, a continuación os dejamos con el nuevo tráiler que Ubisoft ha publicado de Assassin's Creed IV: Black Flag, el primero donde se muestran las primeras secuencias in-game del mismo. Os dejamos con él:
Poco a poco, la plataforma Twitch.tv sigue extendiendo sus tentáculos por las principales plataformas de juego, permitiendo que los usuarios puedan realizar de forma sencilla la grabación de sus partidas o su emisión en directo. En esta ocasión ha sido Nadeo y la editora francesa Ubisoft la que han anunciado que han finalizado la integración de Twitch.tv en ManiaPlanet, plataforma desde la cual se pueden encontrar las diferentes entregas de Trackmania 2, así como el juego de acción ShootMania Storm. Desde Nadeo explican que este es sólo un paso más dentro de su estrategia de apostar por los eSports, ofreciendo una plataforma que sea atractiva tanto para jugadores como para espectadores. Pulsando sobre “Leer más” podéis encontrar un vídeo en el que se os explican las principales características de Twitch.tv en ManiaPlanet.
Si sois unos adictos o enamorados a las series de televisión seguro que os agradarán enormemente los valores de producción y tratamiento que ofrece la cadena HBO a sus series, pues basta con echar un vistazo a la parilla de los últimos años para ver cómo ha tratado temas polémicos con rigor (The Wire) o cómo ha aportado mucho a otras temáticas o géneros con series como Los Soprano, Boardwalk Empire, Roma, Juego de Tronos, etc. Pues bien, parece ser que desde Ubisoft se han puesto como objetivo ofrecer un acercamiento al mundo de la piratería próximo a los valores de producción de esta cadena norteamericana en Assassin's Creed 4: Black Flag. Según Carsten Myhill, uno de los cargos más importantes en el desarrollo de este videojuego, tras las batallas navales vividas en Assassin's Creed III, muchos fueron los fans los que demandaron un videojuego de esta temática. Aún así, ha dicho que no es fácil llevar a cabo esta idea, ya que se necesita un equipo con talento, mucha experiencia y una gran tecnología que lo soporte todo. Por otra parte, quiso aclarar que se quieren alejar de los clichés que se suelen atribuir a los piratas, como tener un loro en el hombro y un gancho por mano, puesto que quieren darle un toque de realismo al más puro estilo HBO, a la vez que dijo que "no será para niños". Por último, os recordamos que Assassin's Creed 4: Black Flag se pondrá a la venta el próximo 29 de octubre.