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| Blizzard anuncia Diablo III para PlayStation 3 y PlayStation 4
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Tras haber vendido más de 12 millones en todo el mundo en su paso por PC, Diablo III ya tiene nuevo destino: PlayStation 3 y PlayStation 4. El anuncio oficial fue realizado por la propia Blizzard durante la celebración del PlayStation Meeting 2013, evento en el que se anunció oficialmente la nueva consola de sobremesa de Sony. Esta versión de Diablo III para consolas será una adaptación directa de la citada versión PC, incluyendo todas sus actualizaciones, tales como el sistema de leyenda, el poder de monstruos personalizable, las refriegas y los objetos legendarios. Obviamente, Blizzard está diseñando para la ocasión un nuevo interfaz para adaptar el juego al control con el mando, presentando un manejo y una nueva perspectiva dinámica de cámara. Los jugadores podrán sumergirse en la historia a través del modo para un solo jugador, y también experimentar toda la diversión ‘hack-and-slash’, aniquilando demonios y reuniendo su botín junto a sus amigos en partidas de cuatro jugadores online y en los modos cooperativos locales. Blizzard también ha anunciado hoy que la versión de Diablo III para PS3 se podrá probar por primera vez en el PAX East, que tendrá lugar en el Centro de Convenciones y Exhibiciones de Boston (EE.UU.), del 22 al 24 de marzo.

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| Blizzard planea publicar actualizaciones periodicas más seguidas para World of Warcraft
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Mike Morhaime, de Blizzard, ha analizado la situación actual de su MMORPG, World of Warcraft. Lo que más le llama la atención es que desde que se produjo el lanzamiento de Catacylsm se observa cómo los jugadores consumen rápidamente todo el contenido nuevo, y por esto mismo consideran oportuno variar su plan de acción para así ofrecer actualizaciones de contenido más frecuentes para así mantener el interés en el usuario. En este sentido ha declarado que la próxima actualización llegará en las próximas semanas. Por otra parte, queda claro que el número de suscriptores cada vez baja más, aunque declaró que en el mes posterior a Cataclysm se consiguieron unos datos peores que los del mes posterior a la última expansión, Mists of Pandaria, por lo que no todo son malos datos. Por último, señalar que la cifra actual de suscritos a World of Warcraft es de 9,6 millones de usuarios, habiendo perdido 400.000 usuarios desde el mes en el que se puso a la venta Mists of Pandaria.

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| Blizzard comenta el estado actual del prometido modo PvP de Diablo III
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Todo usuario de Diablo III sabrá que en su día, antes de su lanzamiento el pasado mes de mayo, Blizzard prometió que añadiría más pronto que tarde un modo PvP (jugador contra jugador) con el que ampliar la vida útil del juego... pero los meses han ido pasando y este modo multijugador no ha llegado todavía. A través de un post en su web oficial (enlace), desde Blizzard han comentado el estado actual de este desarrollo y, por lo que parece, habrá que seguir teniendo un poco de paciencia: "El equipo de desarrollo ha estado trabajando realmente duro en las características, contenido y sistemas del PvP de Diablo III, y quería tomar cierto tiempo para daros una actualización de donde estamos ahora", arrancaba el post de Jay Wilson, director del juego. "Por supuesto nuestro objetivo ha sido lanzar el modo Team Deathmatch tan pronto como fuese posible, pero no queremos ofrecer algo antes de que esté listo. Ahora mismo, el Team Deathmatch no está todavía donde queremos que esté, por lo que quiero facilitar información de dónde está ahora el proceso de desarrollo". Según Wilson, en estos momentos se enfrentan a dos problemas importantes que deben salvar: el primero que todo el sistema de balanceado de clases fue pensado para el PvE (cooperativo) y no para el PvP (competitivo), por lo que deben repensarlo a conciencia; y el segundo, que la versión jugable que tienen no ha acabado de convencer a los testers, que se cansan de él a las pocas horas. Y esto es lo que se sabe por ahora. Al final del post, desde Blizzard prometen ofrecer más información al respecto en próximos días.

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| Blizzard ya tiene a Diablo III ejecutándose en consolas
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Antes incluso de su lanzamiento en PC, desde Blizzard Entertainment dejaron caer la idea de que Diablo III podría acabar llegando también a consolas, pues el estilo de juego se amoldaría más o menos bien al control con un pad clásico. Una idea que, poco a poco, parece que va cobrando más posibilidades de hacerse realidad, o eso se intuye de unas recientes declaraciones realizadas por Rob Pardo, uno de los máximos responsables de Blizzard: “Todavía estamos explorándolo [el llevar Diablo III a consolas]. Tenemos prototipos creados y corriendo ya en ellas. Esperamos seguir adelante lo suficiente hasta que podamos hacer un anuncio oficial, pero todavía no estamos preparados para mostrar cosas sobre él, pero está luciendo realmente genial”. Por su parte, el lead designer de Diablo III, Jay Wilson, señaló que continúan valorando la opción de lanzarlo en consola, pero que por ahora la mayor parte del equipo continúa trabajando en nuevas actualizaciones del juego (aún no está disponible el modo PvP que prometieron en su día) y en su ya anunciada expansión.

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| Blizzard realizó un prototipo de Diablo con ambientación espacial
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El portal norteamericano Shacknews ha tenido acceso a un libro de próxima publicación, titulado "Stay Awhile and Listen" que ha sido escrito por David Craddock, que vendría a ser una especie de repaso a la historia de Blizzard Entertainment. En él se hacen públicos algunos detalles que nunca habían salido a la luz, incluyendo un curioso proyecto que se traía entre manos Blizzard North bajo el nombre de "Starblo" y que ocupa uno de los capítulos del citado libro. Según parece, tras el desarrollo de Diablo II, los responsables de la franquicia empezaron a desarrollar un prototipo de Diablo con ambientación espacial, pues si StarCraft llegó a funcionar tan bien (que no dejaba de ser una evolución del concepto de WarCraft II pero con temática espacial), ¿por qué no podría ocurrir lo mismo con Diablo?. Según lo explica el propio Craddock, "El proyecto se ganó el nombre en clave de Starblo por su mezcla de ambientación espacial y la fórmula de Action RPG que había sido todo un éxito con Diablo. Como Diablo 2, Starblo se dividiría en varios actos, pero en vez de presentar una aventura en un único mundo, los jugadores viajarían con su nave personalizable y llegarían a nuevos planetas, saqueando y matando a las criaturas espaciales que allí se encontraría. En ese tiempo, Dave Brevik y los hermanos Schaefer abandonaron Blizzard North, en verano de 2003, el equipo de Starblo había producido unos pocos entornos jugables del juego, pero el proyecto seguía sin tener nombre propio". El resto de la historia ya es conocida por todos, pues Blizzard nunca volvió a hablar del proyecto y por ahora parece que se ha desestimado definitivamente.

Imagen realizada por un fan sobre 'Starblo' (Blizzard nunca llegó a anunciar ni a ofrecer material gráfico del proyecto) |
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| Blizzard mira la posibilidad de llevar el multijugador de StarCraft II al modelo Free-to-Play
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Durante una charla celebrada recientemente sobre eSports, Dustin Browder, Lead Designer de StarCraft II, fue preguntado sobre si Blizzard tenía algún plan para adoptar el modelo Free-to-Play en su saga de estrategia, visto el éxito que han cosechado títulos como League of Legends o por el que apostarán pesos pesados como el DOTA 2 de Valve. La respuesta de Browder, sin entrar mucho en detalles, fue que Blizzard “está mirando posibilidades de Free-to-Play como una opción para el multijugador” de StarCraft II, o lo que es lo mismo, desde Blizzard todavía no se han decidido a dar el salto pero es algo que están estudiando y que es potencialmente posible. Y la lógica es obvia: si consigues aumentar tu audiencia, más gente jugará a tu juego y más gente estará interesada en ver jugar y competir a los mejores usuarios. Dicho esto, Browder hacía la siguiente reflexión: “No sabemos cómo podríamos monetizarlo. Si bien podría ser divertido para mi jugar contra alguien que sólo tuviese la mitad de las unidades disponibles, ésta no iba a ser una experiencia divertida para ellos”. Por lo de pronto, parece que en cuestión de meses podremos ya disfrutar de StarCraft II: Heart of the Swarm.

Imagen de StarCraft II: Heart of the Swarm (PC) |
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| Blizzard introducirá la “máquina infernal” en Diablo III en el parche 1.0.5
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Tras el reciente lanzamiento del parche 1.0.4, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra en las mejoras que tiene en mente para el futuro parche 1.0.5 de Diablo III, que aún tardará unas cuantas semanas en llegar. De las mejoras anunciadas, la que más ha llamado la atención será la inclusión de un nuevo evento llamado "Máquina Infernal" que, en palabras de la propia Blizzard, permitirá a los jugadores de nivel 60 enfrentarse a versiones potenciadas de algunos de los jefes finales del juego, con suculentas recompensas por derrotarlos, aunque aseguran que será necesario trabajar en grupo para poder hacerles frente. Además, también han prometido cambios en las habilidades defensivas (más posibilidades de configuración y reducción del daño recibido para que su uso no resulte imprescindible) y un nuevo sistema que dará a los jugadores mayor control sobre lo peligrosos que son los enemigos en cada nivel dificultad, con un funcionamiento similar al comando "Players 8" de Diablo II. Y si os preguntáis sobre el prometido modo PvP, salvo sorpresa mayúscula, parece que aún no llegará en este próximo parche.

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