2K Games y los estudios Firaxis nos remiten el primer tráiler, con subtítulos en castellano, de Sid Meier’s Civilization V: Cambia el mundo, la que será la segunda expansión que recibirá esta quinta entrega de Civilization, y que podremos disfrutar a partir de este próximo 12 de julio. El vídeo se centra en mostrar los dos nuevos sistemas jugables que se integran en esta expansión: la Cultura y el Turismo, explicando además la importancia de la nueva victoria cultural con la que extenderás tu cultura por el mundo dominando a las demás. Crea maravillas con grandes artistas, escritores y músicos que están instalados en edificios clave alrededor de tu imperio como museos, óperas o importantes bibliotecas. Emplea arqueólogos para investigar antiguas batallas y ciudades en ruinas para conseguir artefactos culturales de gran valor. Conviértete en la primera civilización con mayor influencia sobre las demás civilizaciones y conseguir la victoria cultural siendo la envidia de todo el mundo. El vídeo lo podéis ver cómodamente a continuación:
Gearbox ha anunciado que la fecha de lanzamiento para el próximo personaje jugable de borderlands 2, Krieg, será el 14 de mayo. Los jugadores podrán asumir el papel de un Psycho, tanto en PC y PlayStation 3 por 9,99€ y en Xbox 360 por 800 Microsoft Points. Hay que recalcar que Krieg es un personaje independiente del Pase de Temporada de Borderlands 2, por lo que habrá que pagarlo aparte. Krieg será un personaje que podrá absorber gran cantidad de daño, pensado sobre todo para las personas que disfrutan del combate cuerpo a cuerpo. Asimismo, en junio llegará la cuarta campaña DLC para el título.
El director de marketing de 2K Games en Reino Unido, Simon Turner, no parece afectado por el hecho de que el recientemente rebautizado como The Bureau: XCOM Declassified salga a la venta el mismo día que Splinter Cell: Blacklist y Saints Row 4. Según el directivo: “Los elementos estratégicos combinados con su entorno único y la narrativa dirigida diferencian a este juego de la multitud. Vamos a apelar a un público diferente por lo que la apariencia y la orientación de nuestra campaña va a ser muy diferente”, expresa Turner. Recordad que este título ha pasado de ser conocido como un FPS a reconvertirse en un shooter táctico en tercera persona.
Gambini & Mikko Sandt es el responsable de haber creado este peculiar mod. Estaba previsto que saliera el15 de abril, pero en vez de eso se lanzó un tráiler. Retrasos de última hora impidieron poder publicarlo antes. La característica de este mod para Duke Nukem 3D es que recrea el estilo y la estética que se vio en su día en aquel ya mítico tráiler de Duke Nukem Forever en 2001. Podéis descargarlo directamente desde aquí.
Siempre es una grata noticia oír en boca de los desarrolladores que un título de la calidad de XCOM: Enemy Unknown ha sido un éxito de crítica y público. Así lo ha expresado David McDonough, uno de los productores del título, que considera que existe el potencial de que se pueda convertir en una franquicia. “Yo diría que sí, pues el estudio está muy orgulloso del trabajo que hicieron con XCOM, de cómo hemos sido capaces de permanecer fieles al original, pero al mismo tiempo modernizarlo para una nueva generación”, aseguró McDonough. “Creo que el juego ha sido un éxito, tanto de crítica como comercial. Algo que se puede ver en nuestros planes de DLC para el juego y cómo hemos seguido apoyándolo post-lanzamiento”, apuntaba el productor. “Tenemos mucho optimismo para el futuro del juego XCOM como una base potencial para una franquicia. Pero no puedo hablar específicamente sobre sí hay planes para una secuela”, finalizaba David.
2K Games había prometido novedades esta semana acerca del juego de acción de XCOM desarrollado por 2K Marin (creadores de BioShock 2), y aquí están. La editora estadounidense ha anunciado de forma oficial que el título se conocerá a partir de ahora como The Bureau: XCOM Declassified, y que su fecha de lanzamiento se ha fijado ya para este próximo 23 de agosto, en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Ambientado en el año 1962 durante el apogeo de la Guerra Fría, The Bureau cuenta el origen del primer encuentro de la organización clandestina XCOM con un misterioso y devastador enemigo. Originalmente establecida como una defensa encubierta de los Estados Unidos de América contra la Unión Soviética, The Bureau debe adaptarse y superar una amenaza distinta a lo que el mundo se había estado enfrentando hasta el momento. En el papel del agente especial William Carter, seremos responsables de tomar las decisiones oportunas para derribar al enemigo liderando un equipo de agentes secretos en una guerra de alto riesgo por la supervivencia de la humanidad. La capacidad de The Bureau para encubrir la existencia del enemigo con el fin de evitar el pánico en todo el mundo será primordial para repeler la amenaza exterior. "Estamos muy emocionados con la visión de 2K Marin en The Bureau: XCOM Declassified", ha comentado Christoph Hartmann, presidente de 2K. "El juego ha evolucionado a través de un proceso de desarrollo creativo e iterativo, y el resultado es una experiencia narrativa inteligente, atractiva y que desafía a los jugadores a pensar tácticamente". Según aseguran, a nivel jugable más allá de la acción, el título obligará a los usuarios a pensar y a actuar tácticamente. Otro cambio importante es que el título dejará de ser un juego de acción en primera persona (así se anunció originalmente en 2010), para presentar una vista en tercera persona con la idea de que sea más sencillo el manejo de la habilidad Battle Focus, única en el agente Carter. Por otro lado, también prometen que las decisiones que tomemos tendrán consecuencias permanentes. A continuación os dejamos con su primer tráiler, grabado a imagen real, y una serie de imágenes in-game.
Tras cinco años desarrollando el excelente Spec Ops: The Line, parece que el estudio Yager busca, a través del Unreal Engine 4, realizar algo distinto. Al menos eso es lo que expresa el director general del estudio, Timo Ullmann, que reflexionó sobre su próximo proyecto. “Después de estar cinco años con Spec Ops: The Line, quizás es el momento de hacer algo distinto, para no quedar atrapados en un lugar en el que sólo hagamos shooters militares”, expresaba Timo. “Todavía debemos ser comerciales – hemos aprendido que es un camino difícil – pero siendo independientes podemos vivir de forma creativa y nunca ser etiquetados o enmarcados sobre una cosa determinada. Lo que me resulta sorprendente para mí en los juegos de 2012 es que con títulos como Dishonored y Dragon’s Dogma se ha demostrado que la gente está interesada en nuevas ideas”, apuntaba el director. “Nunca hemos tenido más plataformas y más modelos de negocio. Es un buen momento para crear una nueva IP. Después de un ciclo de consolas de siete años es momento de buscar algo nuevo”, señalaba Ullmann.
A través del blog oficial de la compañía (enlace), 2K Games confirma que en próximos días re-anunciarán el videojuego de acción basado en XCOM en el que llevan trabajando durante bastantes años los estudios 2K Marin. Cabe recordar que el juego fue anunciado originalmente en el año 2010 y mostrado por última vez en el E3 de 2011. Desde entonces, 2K asegura que el juego ha evolucionado bastante, además de señalar lo siguiente: "El juego de estrategia por turnos de Firaxis, XCOM: Enemy Unknown, ha vuelto a encender esta clásica franquicia y creemos que es el momento adecuado para ofrecer una nueva experiencia en el mundo de XCOM". También señalan que, como es habitual en la compañía, han otorgado a 2K Marin la libertad de refinar su visión en el juego, explorar nuevas ideas y desarrollar la mejor experiencia posible, algo que nos creeremos después de la carta blanca que tuvo Irrational Games con el reciente BioShock Infinite. Veremos con qué nos sorprenden. Por lo de pronto os dejamos con el vídeo viral que ha estado circulando estos días relacionado con este inminente anuncio:
NPD Group ha publicado como todos los meses la lista de los videojuegos más vendidos en Estados Unidos, en esta ocasión referente al pasado mes de marzo, un mes en la que las ventas de videojuegos han vuelto a caer en el país norteamericano, concretamente un 10% respecto a las cifras registradas en marzo del pasado año. Y eso, a pesar del lanzamiento de importantes títulos y de gran calidad, como BioShock Infinite, el primero de la lista, que logró vender nada menos que 878 mil unidades. La lista la siguen otros importantes lanzamientos de ese mes, como es el caso de Tomb Raider (2º), Gears of War: Judgment (3º) y God of War Ascension (4º). La quinta posición es para Call of Duty: Black Ops II y, la sexta, para Luigi's Mansion 2, que por lo que asegura Nintendo lleva unas 365 mil unidades vendidas. La lista la continúan MLB 13: The Show (7º), NBA 2K13 (8º), The Walking Dead: Survival Instinct (9º) y Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 (10º).
A pesar de que en los últimos tiempos los DLCs han invadido casi por completo todo el panorama, y raro es el título de éxito que no acaba recibiendo una buena cantidad de ellos, poco a poco diversos estudios empiezan a darse cuenta de que, quizás, esta no sea la mejor estrategia a seguir para según qué títulos. Dennis Shirk, senior producer de Civilization V en Firaxis Games, ha señalado en una reciente entrevista que, como estudio, han aprendido lo siguiente: “Lo que nos encontramos cuando lanzamos el grupo inicial de DLC, es que a nuestros fans no le gustan realmente los DLCs. Cuando vendimos civilizaciones individualmente, mucho del feedback que recibíamos era que querían novedades jugables. Quiero decir, es interesante poder comprar Polinesia, pero esencialmente seguirás jugando al mismo juego, por eso es por lo que hehmos decidido pensar en esto y desarrollar estas expansiones con sistemas jugables más grandes. La expansión Dioses y Reyes ha sido extremadamente popular”. Según siguió explicando el señor Shrik, estuvieron pensando en lanzar un pack que recopilase todas estas civilizaciones, pero se dieron cuenta de que la gente no quería comprar simplemente civilizaciones, “ellos querían sistemas como el de Religión, por ejemplo”. Dicho esto, el directivo dejaba la siguiente reflexión: “Ha sido definitivamente una experiencia de la que hemos aprendido a ver lo que nuestros fans quieren, y ellos AMAN las expansiones. Esto es genial, porque nuestros diseñadores prefieren diseñar nuevas mecánicas jugables que simplemente hacer nuevas civilizaciones”. Si no hay retrasos de última hora, 2K Games y Firaxis esperan lanzar Brave New World, segunda expansión para Civilization V, el próximo 12 de julio.
En abril de 2010 2K Games anunció el desarrollo de un shooter basado en el universo XCOM. Desde entonces ha llovido bastante, y aunque se publicaron imágenes y vídeos, el proyecto acumuló retrasos. La última noticia en torno a el data del pasado mes de febrero, cuando Take-Two confirmó que el desarrollo "continuaba progresando", pero la noticia que hoy sale a la luz resulta un tanto desalentadora. La página web oficial del título está caída y los vídeos oficiales que se habían publicado hasta el momento en Youtube han sido retirados. De momento no hay explicación alguna a estas actuaciones, abogando por el silencio cuando han sido preguntados. Aún así, es pronto para sacar conclusiones. Por último os recordamos que 2K Games tiene previsto lanzar XCOM a lo largo del presente año fiscal, que va desde abril de 2013 hasta marzo de 2014.
BioShock Infinite sigue siendo el videojuego más vendido en el Reino Unido, y todo ello a pesar de que ya han pasado tres semanas desde su estreno y de que ha sufrido un descenso del 44% en ventas, algo lógico si tenemos en cuenta el impulso inicial de todo lanzamiento. El segundo puesto ha ido a parar para Tomb Raider, mientras que el sempiterno FIFA 13 se ha hecho con la tercera posición. No hay novedades de gran importancia en la lista de esta semana, apareciendo como subida más fuerte la aparición en el noveno puesto de LEGO Batman 2: DC Super Heroes o en el décimo puesto de Far Cry 3, mientras que los descensos más notorios son los de Skylanders Giants (del 9º al 15º puesto) y de Gears of War: Judgment (del 6º al 8º puesto). Si queréis ver la lista de los veinte más vendidos, pulsad en "Leer más".
Una vuelta por los foros de medio mundo sirve para comprobar que lo que dijimos en el análisis de BioShock Infinite, en dónde obtuvo la nota máxima, se quedó corto. Casi todos los usuarios que están finalizando el título se quedan prendados de su final y no es para menos. A estas alturas pocos se acuerdan ya de la polémica que hubo hace meses con la portada del título, que Irrational Games supo corregir muy bien al ofrecer una portada reversible dentro de la caja del juego. Pues bien, desde la web oficial del título se ofrecen gratuitamente múltiples portadas más para que las podáis imprimir. Hay arte y estilo para todos los gustos y se ofrece también una explicación en PDF con las instrucciones que debéis seguir para una correcta impresión.
El pasado mes de agosto saltaba la noticia: Rod Fergusson decidía abandonar Epic Games, donde ejercía el puesto de productor ejecutivo, para fichar por Irrational Games y ayudar al equipo de Ken Levine en la última fase del desarrollo de BioShock Infinite. Pues bien, el medio británico Polygon confirma en el día de hoy que Fergusson abandonará en próximas fechas Irrational Games una vez el proyecto ha sido completamente finalizado. "Estoy muy orgulloso por el trabajo que he hecho con el equipo, y cómo fueron capaces de llevarlo a cabo en Infinite. Ahora con el juego lanzado de forma exitosa, he hecho todo lo que tenía que hacer aquí, y ahora estoy mirando cuál será el próximo capítulo de mi vida y mi carrera", comentaba el propio Fergusson. Señalar que esta no es la primera marcha importante que sufre Irrational Games, pues hace meses se confirmó la marcha de Don Norbury (responsable de inteligencia artificial), Clint Bundrick (diseñador de combate) y Nate Wells (director artístico), de los cuales este último pasó a engrosar las filas de Naughty Dog.
Los modders Gambini & Mikko Sandt han tenido la genial idea de crear un mod para Duke Nukem 3D que permite vivir el título tal cual lo imaginaron en su día 3D Realms en aquel famoso tráiler de Duke Nukem Forever aparecido en 2011. Aprovechando la llegada de Duke Nukem 3D en Steam se disponen a lanzar dicho mod el próximo 15 de abril. Como es habitual desde la web ModDB podéis acceder a más detalles o sino podéis visitar directamente la web de dicho mod.
Hoy miércoles tenemos el placer de traeros un nuevo análisis en vídeo que acabamos de colgar en nuestro canal EliteGamer en YouTube. El protagonista en esta ocasión es nada menos que BioShock Infinite, la nueva obra maestra que han dado a luz los estudios Irrational Games liderados por Ken Levine, disponible en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 desde hace poco más de una semana. Es madurez, es una experiencia épica, indescriptible, obligada, necesaria... todo lo que queráis y mucho más. No se trata de ser fan de BioShock o no, de los shooters o no. Se trata de ser fan de la valentía, de la cohesión, de lo artístico y lo jugable como medio de narración y no como un fin en sí. Pero no nos entretenemos más. Desde aquí hemos intentado hacerle justo homenaje a BioShock Infinite en el siguiente vídeo-análisis, donde os intentamos explicar el porqué no os lo deberíais perder:
2K Games y Gearbox Software nos comunican que los usuarios de Borderlands 2 ya pueden acceder al “Pack de mejora del Buscador definitivo”, que permite aumentar el nivel máximo de nuestros personajes de 50 a 61, además de desbloquear un tercer playthrough y un nuevo set de armas de color nacarado (las más raras vistas en Pandora). Este DLC será gratuito para todos aquellos que dispongan del Season Pass, el resto tendrá que desembolsar 4,99€ ó 400 Puntos Microsoft según la plataforma. Podéis ampliar detalles si pulsáis sobre “Leer más”.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 24 al 30 de marzo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. El protagonista en esta ocasión, como no podría ser de otra forma, ha sido BioShock Infinite, logrando liderar la lista de ventas y consiguiendo el segundo estreno más fuerte en lo que va de año, sólo por detrás de Tomb Raider. Señalar eso sí, que las ventas en esta primera semana han sido más o menos similares a las que registró BioShock 2 hace ahora tres años. Bajando un escalón nos encontramos con el citado Tomb Raider, que ha escalado bastantes posiciones después de que Square Enix decidiese rebajar su precio. La lista continúa con Gears of War: Judgment, FIFA 13 y, en quinta posición, otra de las novedades importantes de la pasada semana, Luigi's Mansion 2. Del resto de estrenos de la pasada semana destacar la sexta posición de Army of Two: The Devil's Cartel, la octava de Tiger Woods PGA Tour 14, la 12 de LEGO City Undercover y la discreta posición 31 para Sly Coopuer: Ladrones en el tiempo. Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí.
En el marco de la GDC 2013 que se está celebrando estos días en San Francisco, el guionista del genial Spec Ops: The Line, el señor Walt Williams, realizó una charla en la que comentó que le gustaría ver en el futuro menos juegos violentos en el mercado, debido a que en su opinión a nivel creativo son demasiado fáciles. “Estamos en una industria llena de gente inteligente, cono conocimientos y eficiente”, explicaba Williams. “Irá siendo más y más difícil para nosotros jugar a estos juegos, mirar ellos críticamente y decir 'Están bien'. Esto tiene sentido, especialmente a medida que nos hacemos mayores. Me gustaría ver menos juegos violentos. No porque sean malos o equivocados, sino simplemente porque creo que creativamente son demasiado fáciles”. El escritor puso como ejemplo a Spec Ops: The Line, pues Yager y 2K tuvieron la valentía de contextualizar la violencia dentro de un género que suele utilizar estos conflictos para glorificar a los héroes o los solitarios soldados protagonistas. En estos momentos los creadores de Spec Ops: The Line se encuentran trabajando en un nuevo proyecto en el que utilizan el motor gráfico Unreal Engine 4.
Tras su anuncio oficial hace escasos días, 2K Games ha tenido el detalle de remitirnos un vídeo de presentación de esta versión de XCOM: Enemy Unknown para dispositivos iOS, que será lanzada a lo largo del próximo verano. En el vídeo, Jake Solomon, diseñador jefe de Firaxis Games, nos detalla las principales características y funcionalidades de esta versión para las plataformas de Apple, al mismo tiempo que se nos muestra cómo luce el juego a nivel gráfico. El vídeo lo podéis ver a continuación con subtítulos en castellano:
Si bien ni desde 2K Games y tampoco desde Irrational Games han comentado absolutamente nada sobre este detalle económico, en un artículo publicado por New York Times se señala que el coste de desarrollar BioShock Infinite ha ascendido a los 100 millones de dólares. Cifra a la que se habría llegado debido al amplio período de desarrollo (unos 5 años) y al enorme equipo con el que habría contado Irrational Games, que rondaría las 200 personas. También se señala que 2K se gastará otros 100 millones de dólares en márketing con la intención de asegurar el éxito de esta tercera entrega de la saga BioShock. El tiempo dirá si esta ambiciosa producción acaba alcanzando las ventas esperadas. No obstante, hay que coger estas cifras con pinzas, y probablemente hasta sean falsas, pues el propio Ken Levine ya bromeó en Twitter sobre el tema.
2K Games nos informa que, tal y como estaba previsto, BioShock Infinite ya está disponible para su adquisición en versiones para Windows PC, Xbox 360 y PlayStation 3. "Hoy es el día que tanto hemos estado esperando. Nuestra nueva visión de BioShock está lista para ser disfrutada por los jugadores de todo el mundo. Creemos que Infinite es, en gran medida, una experiencia BioShock, pero al mismo tiempo algo muy fresco que tanto los fans del original y los recién llegados a la saga podrán disfrutar", ha comentado Ken Levine, Director Creativo y Co-Fundador de Irrational Games. Por su parte, Christoph Hartmann, Presidente de 2K, añadió: "2K e Irrational games tienen el compromiso de ofrecer experiencias a los jugadores que no pueden encontrar en ningún otro lugar. Desde la subterránea ciudad de Rapture hasta los claros cielos de Columbia, estamos orgullosos de ayudar a Irrational Games a aportan su particular visión a jugadores de todo el mundo." Por nuestra parte poco más a comentar, salvo invitaros una vez más al completo análisis del juego que publicamos ayer, mientras que si queréis repasar los diferentes vídeos y tráilers mostrados del juego hasta la fecha los podéis encontrar aquí (enlace).
Han sido más de 5 largos años de espera, pero ya podemos decir que han merecido sobradamente la pena. Hoy hemos tenido el placer de publicar un completo análisis de BioShock Infinite en su versión PC, y hoy la obra de Irrational Games tiene el honor de unirse al selecto club de títulos que han conseguido la nota máxima, que no perfecta, en HardGame2. Después de haber consumido un buen puñado de horas con BioShock Infinite, nuestro compañero David Fernández ha decidido calificarlo como una nueva obra maestra en el género, otorgándole ese deseado 10 sobre 10, y presentando una conclusión que no deja lugar a dudas: "Un servidor ha llorado y ha aplaudido. Te dejan el corazón abierto, lo manipulan, lo remueven y te lo vuelven a colocar. Cuesta ser consciente de todo cuando aparecen unos créditos que no deseas que acaben nunca porque te quedarías con Infinite hasta el final de los tiempos. Sólo sé que no es que lo hayan vuelto a hacer, es que se han superado a unos niveles indescriptibles porque esto, señoras y señores, no es un videojuego… es más, muchísimo más. Es madurez, es una experiencia épica, indescriptible, obligada, necesaria… todo lo que queráis y más. Y es que entender el significado de Infinite o de sus millones de referencias no tiene precio. Saber que será un ejemplo de estudio de cómo empezar y finalizar una narrativa sin igual, tampoco. He aplaudido. He llorado. Y ojalá pudiera volver atrás, ojalá pudiera recuperar esas lágrimas, ojalá pudiera borrar la mente y volverlo a vivir, volver a ver esos inmensos ojos azules de Elizabeth que me han guiado como dos faros, que me han guiado como los millones de faros en el cielo de una noche despejada. Ojalá pudiera volver a vivirlo, en un bucle hasta la eternidad, en un bucle hasta el Infinito". ¿Queréis saber el porqué de la nota máxima? Pues no perdáis el tiempo y acceder al completo análisis que hemos realizado. Sin duda alguna, uno de los más serios candidatos a mejor juego de un 2013 que no para de traernos títulos de impresionante calidad. A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento en castellano que ha decidido enviarnos 2K Games:
Si seguís con ganas de disfrutar durante más horas por las tierras de Pandora de Borderlands 2, Gearbox y 2K Games os darán una nueva razón este próximo mes de mayo. Durante ese mes, en un día todavía por concretar, se podrá adquirir por 9,99€ ó 800 Puntos Microsoft el “Paquete Psycho”, un DLC que introduce a Krieg, la nueva clase Bandido que viene a ampliar la variedad en la experiencia cooperativa para cuatro jugadores. Empuñando un hacha y gracias a sus múltiples personalidades psicóticas, Krieg es un tipo duro en el cuerpo a cuerpo con capacidades de ataque a distancia que podrá despedazar a sus enemigos en segundos con su zumbido mortal. Los usuarios podrán acumular bonificaciones de combate en su árbol de habilidades “Lujuria Sangrienta”, vivir al borde de la locura con el árbol “Manía”, o envolver a los enemigos en llamas con el árbol “Nacido en el Infierno”. Por otro lado, a partir del 2 de abril estará disponible el DLC “Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack”, que aumentará el nivel máximo de 50 a 61 y desbloqueará un tercer playthrough a través del modo Ultimate Vault Hunter. Su precio será de unos 5€. A continuación os invitamos que veáis el vídeo que nos ha remitido 2K donde vais a poder ver a Krieg, la nueva clase Bandido de Borderlands 2:
Días después de realizar su anuncio oficial, 2K Games y los estudios Firaxis Games nos comunican que Civilization V: Brave New World se lanzará en nuestro país el próximo 12 de julio. Esta segunda expansión para Civilization V incluirá novedades importantes como la inclusión de un nuevo sistema cultural, un Congreso Mundial para potenciar nuestras relaciones con las ciudades-estado, un sistema de comercio internacional, además de nuevas maravillas y escenarios. No faltarán tampoco 9 nuevas civilizaciones, de las cuales ya se han confirmado dos: la brasileña y la asiria, de las cuales nos han remitido una serie de imágenes a las que podéis acceder desde la galería o bien directamente pulsando sobre “Leer más”.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
2K Games y los estudios Firaxis Games anuncian hoy el desarrollo de una adaptación para dispositivos iOS de XCOM: Enemy Unknown, que se lanzará a lo largo de este próximo verano. Esta adaptación intentará mantener la experiencia que disfrutamos en PC y consolas a finales del pasado año, pero implementando una serie de controles táctiles que aprovechen las capacidades de estos dispositivos. Podéis ampliar detalles si pulsáis sobre “Leer más”.
Quedan escasos días para que BioShock Infinite, uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos, llegue a las tiendas (lo hará este próximo martes), y ya os podemos adelantar que uno de nuestros redactores ya se ha puesto manos a la obra para poder prepararos el correspondiente análisis. Dicho esto, 2K Games nos remite en la tarde de hoy la versión en castellano de un pequeño documental producido por Irrational Games titulado “La Creación de Elizabeth: Las mujeres que le dieron vida”. En este vídeo, de más de 7 minutos de duración y con subtítulos en castellano, podréis descubrir el complejo proceso de creación del personaje de Elizabeth, uno de los ejes principales de BioShock Infinite. En el documental se muestran las mujeres reales sobre las que se basa el personaje de Elizabeth en BioShock Infinite y cómo fue el complejo proceso de creación de un personaje con una inteligencia artificial tan avanzada: Courtnee Draper – “La Voz de Elizabeth”; Heather Gordon – “El Cuerpo de Elizabeth”; Anna Moleva – “La Cara de Elizabeth”; y Amanda Jeffrey – “El Alma de Elizabeth”. Un vídeo de obligado visionado que, como no podría ser de otra forma, os dejamos a continuación:
Hace unos días, nuestro compañero David Fernández tuvo la oportunidad de entrevistar en profundidad a Andrew Holmes, el que ha sido guionista principal en este ambicioso proyecto llevado a cabo por Irrational Games. Una charla que se extendió durante casi media hora y que nos dejó respuestas de lo más interesante. Por ejemplo, nos detallaba cómo Alyx Vance de Half-Life 2 les sirvió de inspiración a la hora de crear a Elizabeth, la acompañante del protagonista en BioShock Infinite: “Sí, yo creo que en Alyx vimos una compañera que realmente enganchaba, y esto ya ha sido hace casi diez años. Estas cosas son muy difíciles de hacer. Nos hemos fijado en ella con frecuencia para tener una guía para ver cómo creamos un personaje que está trabajando con el jugador y cómo ella puede encajar en todo ese contexto del juego”. No fue esta la única fuente de inspiración de Irrational Games para el desarrollo de BioShock Infinite, tal y como nos explicaba el propio Holmes: “Para BioShock Infinite en particular, nosotros nos hemos basado en diversas películas, pero por ejemplo te pongo el de Origen (Christopher Nolan, 2010) desde el punto de vista de escoger un punto de vista muy valiente y crear una película que fue capaz de llegar a mucha gente. Nosotros quisimos estar seguros de que podemos tomar este videojuego, que es muy complejo y que tiene algunas ideas muy desafiantes, que incluso nunca antes se habían visto en un videojuego. Y la idea era conseguir no sacrificar ninguna de estas ideas y a la vez lograr que el mayor número de gente posible pueda disfrutar de él. Mucho misterio, mucha intriga, a la vez que nos aseguramos de plantear al usuario muchas preguntas, como ¿qué es este sitio? ¿quién es Elizabeth? ¿por qué actúa de esa manera? Estos elementos de misterio son sin duda alguno de los elementos que intentamos recrear”. Dos esbozos de una sensacional entrevista a la cual os invitamos que accedáis desde aquí (enlace). Recordad que BioShock Infinite se pondrá a la venta el 26 de marzo.
A sólo ocho días para que se produzca su lanzamiento internacional, 2K Games nos hace llegar el anuncio de TV que se emitirá en España de BioShock Infinite, la última creación de Irrational Games, en su versión de 60 segundos para que podáis observar todos los detalles del mismo. En esta CG podréis conocer al veterano de la Caballería de los Estados Unidos y ahora mercenario, Booker DeWitt, que deberá rescatar a Elizabeth, una misteriosa chica encarcelada desde su infancia y encerrada en la ciudad flotante de Columbia. Os dejamos con el vídeo:
Firaxis ha anunciado la existencia de una nueva expansión para Civilization V, que responde al nombre de Brave New World. Se espera que sea lanzado a lo largo del próximo verano, y a su vez han ofrecido multitud de detalles sobre las novedades que incorporará. Habrá nueve civilizaciones nuevas, cada una con sus propias unidades, edificios e incluso líderes, dando como adelanto el nombre de Casimiro III de Polonia. También incluirán la opción de obtener la victoria por cultura, al poder dominar todo el mundo gracias a las obras maestras que creen artistas, escritores o músicos, que se podrán ver tanto en museos, auditorios o librerías. A su vez, también se incluirá un componente de arqueología, al poder descubrir artefactos y restos de civilizaciones antiguas que tendrán un valor cultural elevadísimo. En asuntos políticos se incluye un Congreso Mundial, donde las principales naciones participarán y votarán sobre algunas cuestiones importantes, como por ejemplo el uso de armas nucleares o la explotación de ciertos recursos. También se incluirán nuevas rutas comerciales internacionales, al poder conectar nuestras ciudades a través de estas rutas y por tanto disfrutar del florecimiento económico que esto reportaría. Por último destaca la inclusión de ocho nuevas maravillas, como el Partenón, la Galería Uffizi de Florencia o Broadway, y dos nuevos escenarios, pudiendo tomar parte en la Guerra Civil de Estados Unidos o en la repartición del terreno africano en el Colonianismo. Tenéis más detalles si pulsáis sobre "Leer más".