Uno de los juegos insignia durante la salida de la Wii vuelve con un nuevo enfoque y peculiar look, con más posibilidades de convertirse en un gran título para la consola de Nintendo.
Far West y katanas
He de confesar que el Red Steel original fue una decepción para mi. A pesar del excelente resultado que se consiguió a la hora del control de disparo con arma de fuego, ni el uso de la katana, ni el nivel visual general pero, sobre todo, la profundidad del juego como tal, consiguieron que no se tratase de otro shooter más. Este pasado E3 he tenido la oportunidad de probar la segunda entrega y he de decir que me dejó muy buenas impresiones (a pesar del posible regomello inicial que tuviese por recuerdos del primero).
Este nuevo Red Steel nos mueve a un entorno "un poco" más raro que el urbanita de la primera entrega. Una especie de Far West psicotrópico, en el que se entremezcla la tecnología y los vándalos, y en el que nuestro personaje llegará armado con su katana y dispuesto a repartir justicia. La elección de uso de cell shading me pareció muy acertada y los resultados ya se vieron más que correctos cuando en una escena inicial, un maloso en una moto nos hizo un clásico de las películas del oeste (lo de arrastrarnos con una cuerda, sólo que con una moto de gran cilindrada en vez de con un caballo). Sin embargo, no todo los días son fiesta y, en determinado momento, pudimos hacer sabio uso del revolver y hacerle un par de ombligos nuevos en la chepa.
Ya liberados de la cuerda, nos adentraremos en un pueblo que parece mezclar los estereotipos de pueblucho del Far West con algunos toques tecnológicos (máquinas de refrescos, por ejemplo). Sin embargo, no estaremos tampoco muy predispuestos a fijarnos en esos pequeños detalles, ya que en seguida nos aparecerán unos tipos con intenciones aviesas. Ahí veremos la gran diferencia con el anterior: podemos usar la katana en modo libre como lo hacíamos en el anterior con las armas de fuego. De hecho, a parte de los distintos tipos de ataque (e intensidades dependiendo de la fuerza con la que hagamos los movimientos), podremos hacer desplazamientos rápidos laterales y hacia atrás, bloqueos variados e incluso, cuando hemos dañado suficientemente a un enemigo, ataques de remate tanto de pie como en el el suelo.
Esto es especialmente importante cuando tenemos que enfrentarnos a varios enemigos a la vez, ya que finiquitar unos cuantos a la mayor brevedad posible nos dará juego para poder luego lidiar con los demás con un estilo más sibarita.
También podía usarse el revolver pero, en algunos casos, vi como los enemigos usaban el vil truco de esquivar nuestros disparos como hacía en la primera parte, haciendo que por narices tuviéramos que medirles el lomo con la espada.
En cualquier caso, todo era intuitivo, rápido y feroz, y disfruté de los combates un montón, especialmente contra un enemigo final que parecía un buey con esteroides y que portaba un martillo más grande que un maldito poste de teléfonos. Parece que se le ha pillado el verdadero truco al asunto, y no sólo en lo que respecta a aprovechar lo que ofrece el uso del Wii Motion Plus, sino a la filosofía general del juego.
En Resumen
Red Steel 2 se publicará a finales de este año y promete ser una experiencia diferente a la anterior, por un mayor enfoque en el combate con la katana, en modo libre en vez de en "pruebas intermedias" como ocurría con el anterior. Supongo que este cambio de filosofía se debe al feedback que los desarrolladores recibieron, y la verdad es que me congratula que hayan sabido adaptar las formas y ofrecer algo distinto y que a mi personalmente me pareció muy prometedor.