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Conduit 2
Género: Acción
Fecha de salida: 29-04-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: High Voltage Soft.
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 50,95€
Web oficial: Disponible
Conduit 2

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 07-05-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Con el primer The Conduit, High Voltage Software consiguió hacerse un nombre en la industria al haber mostrado al mundo, más allá de Retro Studios y Metroid Prime 3: Corruption, cómo se debía implementar el control de un shooter en Wii. Con aquel intento demostraron su buen hacer en varios apartados, pero no así en un conjunto que flaqueaba en algunos aspectos. Decididos y convencidos de sí mismos vuelven a la palestra con una segunda parte con mejor cara y ojos, y un apartado jugable más sólido y pulido. El problema es saber si llegan a tiempo, pues gran parte del público al que van dirigidos ya ha abandonado Wii a favor de otras consolas donde encontrar más propuestas del género shooter.


Apostando por una Wii en las últimas

A estas alturas de la función hay que valorar y apoyar la testarudez y constancia de High Voltage Software. Actualmente el panorama occidental de third parties o estudios ajenos a Nintendo que apoyan a Wii es bastante escaso. Tras el lanzamiento de este Conduit 2 sólo se avistan en el horizonte títulos “triple A” como el nuevo Zelda (si no lo trasladan para Project Café) o The Last Story y Xenoblade, que pese a su calidad y factura no son precisamente vende consolas. Por lo tanto hay que premiar la valentía de High Voltage Software de seguir buscando a su público en Wii.

Y es que el género de FPS en Wii fue algo que acontecía prometedor cuando propios y extraños alucinaron con Metroid Prime 3: Corruption y su control. El título de Retro Studios, pese a no ser un shooter mostraba el camino; testigo que recogió The Conduit (en cuanto a control) y el excelente GoldenEye 007. Poco a poco cada vez han sido menos desarrolladores los que apostaban por el género, de ahí que el título que hoy analicemos siente, pese a algunos errores, como agua de mayo. Conduit 2 soluciona muchos de los problemas vistos en la primera parte, es una experiencia más robusta, además de apostar por el multijugador de una forma que la empresa matriz de la consola, Nintendo, no hace.


Guión

La campaña individual gana enteros y aborda la situación de una invasión alienígena que el agente Michael Ford ha de impedir. Tópicos típicos en el que Michael tiene un punto chulesco que se ve compensado por su inseparable compañero alienígena Prometheus, que está embebido, como espíritu, en un cachivache llamado ASE que manejaremos para descubrir secretos o saber qué hacer en según qué situaciones.

Nuestro fin es, al igual que en la primera parte, seguir persiguiendo al malo maloso llamado John Adams, lo cual nos llevará por diferentes escenarios (Inglaterra, la selva amazónica, Siberia o una base petrolera) y nos obligará a destruir a toda clase de criaturas y soldados. Lo bueno del asunto y del guión, que podría perfectamente ser grabado como película y encorsetarse en cualquier mediodía de domingo, es que apunta hacia la socarronería y al punto de humor entre Michael y Prometheus. Básicamente hay que tener en cuenta que el doblador del protagonista es Jon St. John, que no es otro que el doblador de Duke Nukem. De esta manera los más veteranos no podrán tomarse en serio un guión que pretende serlo, pero que se siente más cómodo con ciertos toques de humor.


Jugabilidad

Si algo destacó en The Conduit fueron las innumerables opciones de calibración para nuestro Wiimote. A través de las diferentes opciones podíamos personalizar, como en ningún otro título, el mando para que el control fuese verdaderamente fluido y cómodo. Fue una lástima que al título le faltara algo de emoción y posibilidades jugables para que ese desarrollo de opciones cuajara en una mejor experiencia.

Pues bien, si algo funciona no lo cambies, por lo que no sólo se mantiene el mismo genial y depurado sistema de apuntado, sino que hasta se ha dado opción para Wii MotionPlus y el Wii Controller (siendo este último una opción bastante peor y menos sensible). La diferencia que añade el MotionPlus tampoco es significativa, por lo que no es una opción obligatoria o que alguien vaya a echar de menos sino la posee. Lo que sí es útil es cambiar los botones, su orden, la sensibilidad y el ángulo muerto a placer.

Conduit 2 no deja de ser un shooter al uso, con una inteligencia artificial no especialmente lúcida que en ocasiones recuerda a aquellos Medal of Honor pasilleros de PlayStation 2. Los enemigos se cubrirán, voltearán mesas para crear barricadas, pero al conjunto le falta épica y una sensación de involucrarse con lo que pasa en cada escenario más allá de ir avanzando y pegar tiros. Por suerte, se agradece que se haya prescindido de la versión pasillera de su predecesor y no estemos guiados constantemente. Un pequeño icono nos indicará hacia dónde ir, pero será tarea nuestra buscar las puertas correctas para alcanzar dicho punto de una misión.

La sensación de frustración es inexistente y si surge no es más que una mera ilusión, pues el aliciente de Conduit 2 es investigar un poco y no dárselo todo masticado al jugador. Por ejemplo, si tomamos el camino incorrecto quizá vamos a parar a un lavabo sin salida en que dos operarios están trabajando. Quizá encontremos algo de interés en ese lavabo o quizá no, pero es de agradecer que se pueda desviar la atención por investigar. La investigación no es el pilar del juego pero sí es un buen complemento.

En primer lugar hay que destacar que la interfaz y los huds de vida y munición (que pueden ser modificados y colocados en diferentes partes) están integrados en nuestro casco al más puro estilo Metroid Prime, por lo que cuando cambiamos de arma al ASE podremos disponer de una visión térmica que nos permite ver objetos importantes y piratear puertas, terminales o candados. Documentos, utensilios u objetos a los que podremos acceder y que nos proporcionarán suculenta información sobre la narrativa y el guión.

Entrando en batalla, y más allá de la IA citada, el plantel de armas es correcto y variado. Hay disponibilidad de apuntado y mirillas junto a diferentes granadas y un contundente culatazo cuerpo a cuerpo. Pero son las habilidades, como poder hacernos invisibles o disparar a través de las paredes, las que dan sentido a muchas de las armas, alienígenas o humanas, del juego. El conjunto, no obstante, resulta insípido, mejor que la primera parte, pero sin ningún tipo de emoción en las aproximadamente 6 horas que puede durar la campaña. Por suerte hay diferentes niveles de dificultad, hasta cinco, por lo que eligiendo los más complicados la duración y diversión de la campaña aumenta.

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