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The Kore Gang
Género: Plataformas
Fecha de salida: 24-11-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Zoink Games
Productora: Pixonauts
Distribuye: BadLand Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
The Kore Gang

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 06-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Llega a Wii una nueva experiencia de plataformas de la mano de un modesto pero ambicioso estudio. Tras muchos años de desarrollo y aún más de congelación, con varias idas y venidas, se presenta con un planteamiento simple y para usuarios poco exigentes pero con una carismática y personal puesta en escena artística. Como si de una pequeña película de animación se tratase, hay detalles de la producción que bien valen que le echéis un vistazo.


Envoltorio por encima de lo demás

The Kore Gang Wii Review

The Kore Gang inició su desarrollo en 2003 y estaba previsto que apareciera en Xbox, pero problemas de financiación lastraron el proyecto que quedó congelado. En 2006 la producción de Games Fundation obtuvo la licencia para llevarlo a cabo en Wii. Hay que destacar que el título fue inicialmente ideado por el diseñador Klaus Lyngeled, quién en su día recaló en Shiny Entertainment, para abandonar la empresa y fundar Zoink Games. Retrasos y más dificultades económicas han hecho que en pleno 2011 aparezca el juego, pero eso sí, no han estado esos 8 años desarrollándolo.

Con esta breve introducción nos situamos en el mercado actual con una Wii falta de títulos de relevancia, excepto los grandes bombazos que saca la propia Nintendo. The Kore Gang presenta formas y contiene el potencial para haber sido uno de esos títulos tremendamente destacados y que se asoma como “tapado” de la consola. Aunque finalmente no ha sido así, pues si bien se notan maneras y carisma en algunos aspectos, hay errores de calado que se presuponen solucionados en esta generación (pues son más propios de la era PlayStation 2 – GameCube – Xbox).

El trabajo de artworks y diseño, es decir, la producción artística, previa al paso de modelados y jugabilidad, es la faceta más destacada. La primera sensación que viene al ver la caja del DVD o adentrarse en el manual, es que estamos ante una especie de corto-película de animación al estilo de Dreamworks (porque los de Pixar están a otro nivel y eso se nota). Una historia surrealista, unos personajes pizpiretos y una pretensión de, al menos, contentar a los más pequeños de la casa.

A nivel argumental, al parecer Manhattan se ha visto sacudida por una serie de terremotos que resultan ser una invasión alienígena desde las propias entrañas de la Tierra. Los tres hermanos Krank quieren dominar el mundo y nosotros somos la única esperanza armados con el último ingenio del alocado Dr. Samuelson. Pixie, Madboy y Rex utilizarán el traje Kore para acabar con el diabólico plan de los locos y cabezones Krank. Hasta aquí el pescado vendido, pues lo que es la narrativa va a trompicones, más de una vez inconexo y con acontecimientos que simplemente asumimos que pasan (como qué hace ahí X o Y personaje, o cómo ha podido acabar tal protagonista en tal situación). Los detalles importan poco, los chascarrillos, las frases y los momentos de humor entretendrán a los más chicos.


Jugabilidad

Acción y aventura a través de tres estilos totalmente diferentes de personaje. Pixie es la ágil y saltarina que gracias a su habilidad de “Doble Salto” o “Escalar” será ideal para los momentos en los que nos lancemos a cornisas o plataformas. Madboy es el que convierte al traje Kore en una máquina de combate cuerpo a cuerpo con unos puños que podrán hacer ataques torbellino o contundentes. Por último Rex, el perro amigo de Madboy, convertirá el traje en una especie de espía, pudiendo escuchar conversaciones, abrir cerraduras, olisquear o aullar.

A los pocos minutos de juego ya podemos controlar a estos tres protagonistas pulsando simplemente “C”, y es el mayor aliciente que ofrece el juego, ya que deberemos elegir qué tipo de habilidad elegir en un momento u otro. Las zonas están claramente diferenciadas por lo que a la larga además de no ser nada difícil, se convertirá en un paso un tanto monótono y bastante masticado. Destruir enemigos, romper o lanzar cajas, encontrar interruptores o solventar plataformas movibles son algunos de los retos a llevar a cabo.

Eso sí, no se le puede negar a Zoink Games el haber querido aprovechar las capacidades del Wiimote. Cada zona o escenario tiene diferentes objetos brillantes que debemos recolectar, algo que puede llevarse a cabo pasando el cursor por encima de ellos, al más puro estilo Mario Galaxy. También deberemos apuntar con el Wiimote a la hora de disparar o encaramarnos a los puntos de balanceo, por otra parte agitarlo será lo necesario para llevar a cabo ataques contundentes o giratorios. No es un uso exhaustivo pero al menos es grato ver que el elemento diferenciador de Wii es utilizado; algo que últimamente empezaba a escasear notablemente.

The Kore Gang Wii Review

La cámara es la que se lleva la peor parte, las sensaciones que ha despertado en nosotros The Kore Gang no las vivíamos, prácticamente, desde la generación anterior. Da demasiados problemas en unas plataformas que son realmente sencillas, genera frustración y es incómoda de controlar con la cruceta del Wiimote. Por si fuera poco el control de los personajes no acaba de estar todo lo pulido que debiera. Resumiendo, cámara y control no son dos de sus puntos fuertes, pero a estos se le añade la monotonía resultante a las pocas horas de juego.


Apartado Técnico

Destaca el diseño de personajes y el intento, con pocos medios, de hacer unas cinemáticas bastante resultonas y divertidas. El trabajo artístico es, al fin y al cabo, lo más relevante de todo el producto, pues desbordan carisma y un humor que hace que en más de una ocasión se pueden pasar por alto los problemas jugables en aras de seguir descubriendo cuál es el próximo momento argumental surrealista. A nivel sonoro hay melodías potables y que se dejan escuchar sin suponer ningún problema o agobiar al jugador. Ese cliché de trombón para momentos de humor, es uno de los pocos ejemplos de que al menos se ha querido intentar algo diferente en este apartado.


Edición Española

Aquí sí que The Kore Gang da un do de pecho, pues se ha contado con un doblaje de fábula. Podría haber sido mejor, seguro… pero no se puede negar el oficio y las tablas de actores como Abraham Aguilar, que dobla al loco Dr. Samuelson y que ha sido el habitual doblador de Bender de Futurama o Lenny de Los Simpsons. Belén Rodriguez es la encargada de poner voz a Pixie, y ha trabajado en múltiples series y películas de ámbito nacional, como Gossip Girl o Como Conocí a Vuestra Madre. Javier Balas, voz de Madboy en el juego, también es otro veterano de la industria cuya voz hemos podido escuchar en Juego de Tronos o United States of Tara. El título sale a la venta a 29,95€


Conclusión

A The Kore Gang le faltan tablas en bastantes apartados, un sencillo planteamiento de acción y plataformas se choca con un control y una cámara que ni siquiera es propio de esta generación. No obstante, su colorida y carismática puesta en escena, en donde destacan los diseños de personajes, consigue hacer pasar por alto algunos aspectos. Su mérito está en su personalidad, de eso no hay duda y estamos convencidos que gracias a su surrealista y cómica historia más de un “pequeño de la casa” agradecerá adentrarse en esta aventura.


Lo mejor: El diseño de personajes. Variedad en el uso del Wiimote. La edición española, actores de calidad para el doblaje. El precio de salida.

Lo peor: La cámara juega frustrantes e innecesarias malas pasadas. Sencillo y fácil, los que busquen un reto no lo encontrarán aquí.


Historia: 7
Jugabilidad: 6,5
Multijugador: -
Gráficos: 6,5
Música/Sonido: 7
Edición Española: 8

  


Alternativas:

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