La compañía norteamericana Havok (propiedad de Intel), especializada en el desarrollo de los tan famosos motores de física, ha asistido a esta GDC 2008 para presentar interesantes novedades para sus herramientas Havok Physics y Havok Animation, novedades que próximamente veremos implementadas en muchos videojuegos. La primera de estas novedades es la denominada Havok Cloth, un algoritmo que intentará simular la física de los tejidos, facilitando además su creación (podéis descargaros un vídeo demostrativo pulsando aquí). La segunda de las novedades es Havok Destruction, una herramienta que simulará la deformación y destrucción de distintos objetos, pero con la novedad de que éstas transformaciones se harán dependiendo del material con el que están hechos, por lo que no sería lo mismo los efectos de disparar contra una puerta de metal que contra una de madera (podéis descargaros un vídeo demostrativo pulsando aquí). Ambas herramientas han sido desarrolladas aprovechando al máximo las características multiprocesador de la máquina en la que se ejecute, incluyendo PlayStation 3 y Xbox 360. Fuente: ThatVideogameBlog.
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