El jefe de Mistwalker, el alabado y conocidísimo Hironobu Sakaguchi, ha dicho que en el desarrollo de The Last Story se vieron limitados por las modestas capacidades técnicas de Wii, a pesar de ser una obra diseñada desde cero para el hardware. “Es desafortunado, pero el problema principal que siempre ha parecido limitar ciertas ideas fue la limitación de la resolución de alta definición”, declaraba el creador de Final Fantasy. “Bajo esos parámetros nosotros procuramos crear un título con unos gráficos que puedan competir con las especificaciones actuales, y aunque la resolución pueda ser SD, creo que los jugadores realmente han disfrutado de un mundo muy cuidado. Yo estaré muy agradecido si la gente es capaz de ver nuestros esfuerzos”, reconocía el creador a raíz del inminente lanzamiento de The Last Story en Estados Unidos.

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