12) IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (PlayStation 3 / Xbox 360) – 1C Company
Carlos López: Otra gran sorpresa. No son precisamente pocas las horas que me pegué enganchado a IL-2 Sturmovik y posteriores expansiones, y grande fue la decepción al saber que esta nueva entrega no saldría en compatibles. Pero todo hay que reconocerlo, y es que han sabido adaptar su dura jugabilidad a todos tipo de consumidores, creando tres niveles de realismo. Todos los amantes de la aviación tienen una cita obligada con este título.
Miguel Alperi: Como dice mi compañero Carlos, una auténtica sorpresa. Aún recuerdo cuando recibí el juego en agosto y pensé "buf, menudo ejemplo de prostitución el que habrán hecho con IL-2". Luego puse el juego en la consola y desde los gráficos hasta la variedad de las misiones, pasando por los diferentes sistemas de control (perfecamente adaptados al pad de la Xbox 360) son geniales. Si os gustan los aviones, no encontraréis mejor juego en vuestras consolas.
Pablo Insua: Debido a lo happy que estaba Miguel cuando lo estaba analizando, me animé a probarlo y..., psé, no sé, no es mi género favorito, pero no me enganchó precisamente. Me imagino que tendrá sus virtudes, pero me sigo quedando con los Ace Combat.
Jose Dasilva: El clásico juego que nos llega de la Europa del Este, del que nadie se espera nada y que nos sorprende a todos. Si tienes un estudio con gente con talento cualquier género se puede llevar con relativo éxito de PC a consola, y este es un buen ejemplo.
Jon Zorita: Para ser un simulador de aviación, género que creo que no debería salir del PC, en consola, hay que reconocer que les ha quedado un juego más que decente. Pero sobre todo, impresionan los gráficos. No dejéis pasar la oportunidad de volar con este título en vuestras pantallas de Alta Definición.
11) Red Faction Guerrilla (PC / PlayStation 3 / Xbox 360) - THQ
Carlos López: Este parece el top de las sorpresas, porque aquí llega otra. Para ser sinceros no esperaba nada especial de esta secuela, pero lo cierto es que sin llegar a ser excelente en ningún aspecto consigue ser divertido hasta la saciedad. Destruir con total libertad la gran mayoría de estructuras del escenario a la vez que vamos liberando Marte ha sido una de mis experiencias más divertidas este año. No tiene una gran historia ni un gran desarrollo, pero el apartado jugable es a prueba de bombas, precisamente algo que no son los edificios presentes en la superficie marciana.
Miguel Alperi: Yo sí que esperaba que Red Faction Guerrilla fuese bueno, porque desde THQ nos llegaban noticias de que los chicos de Volition estaban haciendo algo realmente bueno. Como ya ha dicho mi compañero, no tiene una gran historia, pero el mundo en el que nos movemos nos ofrece tantas posibilidades de destrucción y tan gratas misiones que es imposible no quedar rendido a sus pies.
Alfonso Gómez: Aún tengo pendiente catarlo, mucha gente me ha hablado bien de él, y lo que vi en Leipzig hace un año largo me gustó.
Pablo Insua: Es meter el juego en el lector y arrrrrrrrggggggggghhhhhhhh ¡¡¡destrucciónnnn!!! Para días de estrés, es genial poder destruir todo lo que ves a tu paso. Después de este y de Saints Row 2, Volition ya se ha convertido en uno de esos estudios de los que no pierdo detalle de cada nuevo proyecto en el que se meten.
Iván Rosique: Pues sí, una verdadera sorpresa de juego. Volition siempre ha hecho juegos divertidos, ahí está el menospreciado Saints Row 2, mucho más entretenido y variado que GTA IV (otra cosa es su calidad global, ojo, de lo que hablo es de diversión burra). Ésta es su mejor producción hasta la fecha y espero que suponga un antes y un después para ellos. Esta gente sabe hacer muy bien las cosas con muy poco tiempo y dinero, me gustaría ver de lo que son capaces con mejores condiciones de trabajo.
Jon Zorita: Juego que ha pasado sin más pena que gloria, pero que resulta muy divertido. Esa es la palabra que define este título: diversión. ¿Y cuál es el objetivo de todo juego? Pues eso.
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