INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros
Especifica los parámetros de búsqueda de noticias
Texto a buscar :   
Sistema :   
Fecha :   
Noticias del 23 de mayo
14h06 EA: Nuestros benchmark nos confirman que la next-gen es 10 veces superior a la actual
13h44 Thomas Was Alone vende 200 mil unidades; el estudio se centrará en PS4 y no en Xbox One
11h40 Mark Cerny, el diseñador de PS4, Premio Leyenda de Gamelab 2013
09h47 El disco duro de Xbox One no será intercambiable, pero permitirá conectar discos duros externos
09h31 Microsoft se centrará en el desarrollo de juegos para Xbox One y se alejará del PC
09h22 Ubisoft trabaja en seis proyectos para Xbox One
08h33 Don Mattrick: Pensar en la retrocompatibilidad es quedarse en el pasado
día anterior >>
EA: Nuestros benchmark nos confirman que la next-gen es 10 veces superior a la actual
Publicado el 23-05-2013 14:06 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 / Off-topic
5 comentarios
Último comentario por cercata

Es obvio que Electronic Arts mira de lleno a la próxima generación de consolas, como lo muestra su asociación con Microsoft para Xbox One. El CTO de la compañía, Rajat Taneja, ha hablado sobre la potencia de las próximas consolas, especificando que su capacidad de cálculo es netamente superior a la actual: “Nuestros benchmark en vídeo y audio nos demuestran que son 8-10 veces superiores a la actual. Las capacidades de cómputo de estas plataformas y las velocidades de transferencia de datos con las que podemos contar eliminan cualquier noción de racionamiento de recursos para los motores de juego”, explicaba Taneja, el cual también alabó la computación en la nube que ofrecerán: “Vamos a ver muchos más ejemplos de cruce entre dispositivos. Sony ha mostrado la posibilidad del juego en la nube para poder disfrutar de títulos de gran calidad en dispositivos como PlayStation Vita. La arquitectura de Xbox One y PlayStation 4 presenta más oportunidades para llevar tu juego a la televisión, a un Smartphone o al PC, con una ubicuidad sin fisuras y una experiencia de juego en cualquier momento, de cualquier manera y en cualquier dispositivo”, señalaba el directivo.

Xbox One

Subir
Thomas Was Alone vende 200 mil unidades; el estudio se centrará en PS4 y no en Xbox One
Publicado el 23-05-2013 13:44 por David Fernández
Plataforma: PS3 / Xbox 360 / Off-topic
2 comentarios
Último comentario por Tr_sT

Era de esperar, el estudio Curve, creadores de Thomas Was Alone, ha reconocido que tienen previsto centrarse en PlayStation 4 en vez de Xbox One, ya que Sony está “ofreciendo una gama de servicios editoriales a medida de los desarrolladores independientes que buscan en PlayStation 4 y PlayStation Vita una alternativa a la falta de apoyo a indies de Microsoft y Xbox One”. El director general Jason Perkins expresó su decepción con el enfoque de Microsoft: “XBLA fue un pionero de la última generación, por lo que es triste ver que Microsoft no anuncia soporte dedicado para los desarrolladores independientes con Xbox One. Negarse a concentrarse en facilidades y accesibilidad deja el camino libre a Sony para capturar el mercado más innovador en el mundo de los videojuegos en este momento”, aseguraba el creador. Según afirman Sony no sólo ofrece características y mecánicas de ayuda, sino que también apoya con relaciones públicas y marketing lo que permite a los desarrolladores “centrarse en nuevas ideas en lugar de contratos y plazos de presentación”. El desarrollador, que reconoció que Thomas Was Alone ha alcanzado las 200 mil unidades vendidas apuntilló: “PlayStation 4 es más abierta, con más cooperación para que los juegos independientes puedan entrar en el salón de casa de la mano de Sony”, declaraba Perkins.

Thomas Was Alone

Subir
Mark Cerny, el diseñador de PS4, Premio Leyenda de Gamelab 2013
Publicado el 23-05-2013 11:40 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 / Off-topic
Comentar

Los organizadores de Gamelab, evento que se celebrará del 26 al 28 de junio en Barcelona, informan que entregarán el Premio Leyenda de 2013 a Mark Cerny, veterano desarrollador que conoceréis seguramente por haber sido el diseñador principal de la futura PlayStation 4, y por ser uno de los responsables de la presentación de la futura consola de Sony el pasado mes de febrero. La carrera de Mark Cerny empezó cuando tenía tan sólo 18 años trabajando en Atari, donde diseñó prácticamente en solitario el mítico Marble Madness, uno de los juegos más recordados de la compañía. Después pasó a Sega, donde trabajó como programador de Sonic the Hedgehog 2, y más tarde a Universal Interactive Studios, de la que fue videpresidente. Su vinculación con Sony empezó a través de sus colaboraciones con el estudio Naughty Dog, al que propuso explotar las posibilidades de la entonces recién lanzada PlayStation para desarrollar un videojuego de plataformas en 3D, que acabaría convirtiéndose en otro clásico: Crash Bandicoot. El Premio Leyenda de Gamelab fue instaurado en 2011 para rendir homenaje a las principales figuras de la historia del videojuego, siendo el primero en recibirlo Peter Molyneux, mientras que el pasado 2012 recaería sobre Hironobu Sakaguchi.

Leer más Subir
El disco duro de Xbox One no será intercambiable, pero permitirá conectar discos duros externos
Publicado el 23-05-2013 09:47 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
11 comentarios
Último comentario por cercata

Desde Microsoft han confirmado que el disco duro interno de 500GB que incluirá de serie Xbox One no podrá ser cambiado por el usuario (al contrario de lo que ocurría en Xbox 360), aunque sí han prometido que aquellos jugadores que deseen de mayor espacio no tendrán ningún problema en conectar todo tipo de discos duros externos a través de sus puertos USB 3.0. En estos discos duros externos se permitirá guardar cualquier tipo de dato, incluyendo las obligadas instalaciones que habrá que hacer de cada juego. Dicho queda.

 

Subir
Microsoft se centrará en el desarrollo de juegos para Xbox One y se alejará del PC
Publicado el 23-05-2013 09:31 por Pablo Insua
Plataforma: PC / Xbox 360 / Off-topic
12 comentarios
Último comentario por cercata

En lo referente al desarrollo de videojuegos, Microsoft seguirá apostando casi exclusivamente por el mercado de consolas cuando Xbox One se ponga a la venta, manteniendo la política que ha seguido la compañía durante estos últimos años, totalmente alejada de la plataforma PC. Así lo ha manifestado Matt Booty, general manager de la división Redmond Game Studios and Platforms de Microsoft, quien en una reciente entrevista señaló que la estrategia de la compañía con el PC se limitará a juegos menores orientados a "dispositivos compatibles con Xbox Live, como Windows Phone o Windows 8", pero en ningún caso "nada que puedas considerar como un juego tradicional de escritorio para PC". Booty también descartó que alguno de los 15 proyectos exclusivos que prepara la compañía para Xbox One pudiesen ser lanzados también en PC.

Subir
Ubisoft trabaja en seis proyectos para Xbox One
Publicado el 23-05-2013 09:22 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
Comentar

Ubisoft ha anunciado que en estos momentos trabaja en un total de 6 nuevos proyectos para Xbox One, que esperan ir lanzando durante el primer año de vida de la próxima consola de sobremesa de Microsoft. Por el momento, de estos 6 títulos ya se conocen dos, que son las adaptaciones de Watch Dogs y Assassin's Creed IV: Black Flag. "La próxima generación de consolas revitalizará nuestra industria y nos permitirá desarrollar increíble nuevo entretenimiento para los jugadores", ha comentado el presidente de la editora francesa, Yves Guillemot. "Nuestros equipos están usando las innovaciones en conectividad, inmersión y juego social incluidas en Xbox One para crear experiencias de juego memorables y originales". Es de esperar que se faciliten más detalles de todos estos proyectos durante el E3 2013, que se celebra del 11 al 13 de junio en Los Angeles.

Imagen de Watch Dogs

Subir
Don Mattrick: Pensar en la retrocompatibilidad es quedarse en el pasado
Publicado el 23-05-2013 08:33 por David Fernández
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
6 comentarios
Último comentario por superjedi

Probablemente, aunque tenga datos para decirlo, las palabras de Don Mattrick no causen muy buena sensación en muchos de los fans de Microsoft o dueños de una Xbox 360. Bien es conocido que Xbox One no será retrocompatible ni con su anterior consola ni con los juegos de Xbox Live Arcade, pero según sugiere Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento Interactivo, esto puede tener más que ver con política de Microsoft que con problemas de hardware. “Si uno es compatible con las versiones anteriores, realmente te quedas en el pasado”, sugirió el directivo, pues según datos de la compañía sólo el 5% de los jugadores utilizan la posibilidad de jugar a títulos de la generación anterior con el nuevo hardware. Recordad que en su día Xbox 360 ofrecía retrocompatibilidad con algunos juegos de Xbox.

Xbox One Don Mattrick

Subir
[ ir a la página 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 365 ] siguiente >>

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial PS Vita | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Kid Icarus Uprising | Uncharted: Abismo de Oro | Naruto Shippuden Generations | FIFA 12
Star Wars The Old Republic | Street Fighter X Tekken | Skylanders Spyro's Adventure | F1 2011 | The Witcher 2 Enhanced Edition
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Journey
Binary Domain | Asura's Wrath | Final Fantasy XIII-2 | The Darkness II | Gears of War 3 | UFC Undisputed 3
Copyright 2001-2013, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS