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| EA: Nuestros benchmark nos confirman que la next-gen es 10 veces superior a la actual
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Es obvio que Electronic Arts mira de lleno a la próxima generación de consolas, como lo muestra su asociación con Microsoft para Xbox One. El CTO de la compañía, Rajat Taneja, ha hablado sobre la potencia de las próximas consolas, especificando que su capacidad de cálculo es netamente superior a la actual: “Nuestros benchmark en vídeo y audio nos demuestran que son 8-10 veces superiores a la actual. Las capacidades de cómputo de estas plataformas y las velocidades de transferencia de datos con las que podemos contar eliminan cualquier noción de racionamiento de recursos para los motores de juego”, explicaba Taneja, el cual también alabó la computación en la nube que ofrecerán: “Vamos a ver muchos más ejemplos de cruce entre dispositivos. Sony ha mostrado la posibilidad del juego en la nube para poder disfrutar de títulos de gran calidad en dispositivos como PlayStation Vita. La arquitectura de Xbox One y PlayStation 4 presenta más oportunidades para llevar tu juego a la televisión, a un Smartphone o al PC, con una ubicuidad sin fisuras y una experiencia de juego en cualquier momento, de cualquier manera y en cualquier dispositivo”, señalaba el directivo.

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| Thomas Was Alone vende 200 mil unidades; el estudio se centrará en PS4 y no en Xbox One
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Era de esperar, el estudio Curve, creadores de Thomas Was Alone, ha reconocido que tienen previsto centrarse en PlayStation 4 en vez de Xbox One, ya que Sony está “ofreciendo una gama de servicios editoriales a medida de los desarrolladores independientes que buscan en PlayStation 4 y PlayStation Vita una alternativa a la falta de apoyo a indies de Microsoft y Xbox One”. El director general Jason Perkins expresó su decepción con el enfoque de Microsoft: “XBLA fue un pionero de la última generación, por lo que es triste ver que Microsoft no anuncia soporte dedicado para los desarrolladores independientes con Xbox One. Negarse a concentrarse en facilidades y accesibilidad deja el camino libre a Sony para capturar el mercado más innovador en el mundo de los videojuegos en este momento”, aseguraba el creador. Según afirman Sony no sólo ofrece características y mecánicas de ayuda, sino que también apoya con relaciones públicas y marketing lo que permite a los desarrolladores “centrarse en nuevas ideas en lugar de contratos y plazos de presentación”. El desarrollador, que reconoció que Thomas Was Alone ha alcanzado las 200 mil unidades vendidas apuntilló: “PlayStation 4 es más abierta, con más cooperación para que los juegos independientes puedan entrar en el salón de casa de la mano de Sony”, declaraba Perkins.

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| Mark Cerny, el diseñador de PS4, Premio Leyenda de Gamelab 2013
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Los organizadores de Gamelab, evento que se celebrará del 26 al 28 de junio en Barcelona, informan que entregarán el Premio Leyenda de 2013 a Mark Cerny, veterano desarrollador que conoceréis seguramente por haber sido el diseñador principal de la futura PlayStation 4, y por ser uno de los responsables de la presentación de la futura consola de Sony el pasado mes de febrero. La carrera de Mark Cerny empezó cuando tenía tan sólo 18 años trabajando en Atari, donde diseñó prácticamente en solitario el mítico Marble Madness, uno de los juegos más recordados de la compañía. Después pasó a Sega, donde trabajó como programador de Sonic the Hedgehog 2, y más tarde a Universal Interactive Studios, de la que fue videpresidente. Su vinculación con Sony empezó a través de sus colaboraciones con el estudio Naughty Dog, al que propuso explotar las posibilidades de la entonces recién lanzada PlayStation para desarrollar un videojuego de plataformas en 3D, que acabaría convirtiéndose en otro clásico: Crash Bandicoot. El Premio Leyenda de Gamelab fue instaurado en 2011 para rendir homenaje a las principales figuras de la historia del videojuego, siendo el primero en recibirlo Peter Molyneux, mientras que el pasado 2012 recaería sobre Hironobu Sakaguchi.

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