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StarCraft II: Wings of Liberty
Género: Estrategia
Fecha de salida: 27-07-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard
Productora: Blizzard
Distribuye: Blizzard / Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 59,99€
Web oficial: Disponible
StarCraft II: Wings of Liberty

Por: Jon Zorita Leza (Zorjo), publicado el 29-06-2008
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: PC
 
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Directamente desde París, nos disponemos a ofreceros las primeras impresiones de uno de los juegos más deseados y esperados por todos los amantes de la estrategia en tiempo real. Su nombre es, como no, StarCraft II.

Debido a la masiva afluencia de periodistas acreditados al lugar, no nos ha sido posible jugar demasiado, pero sí lo suficiente como para haber probado las tres razas disponibles y tener una idea aproximada de lo que nos pueden ofrecer. También nos detendremos un minuto en los aspectos técnicos del juego. Comencemos.



Terran

A pesar del absoluto protagonismo del que esta raza disfrutó en el primer trailer de StarCraft II, lo cierto es que está siendo una de las menos jugadas y queridas por los jugadores, eclipsada por la letalidad de los Zerg y la exhuberancia de los Protoss. Sin embargo, a mi modo de ver, eso no quita para que los Terran constituyan un ejército terriblemente competitivo y agradable de manejar.

Los modelados de las unidades y edificios lucen fantásticamente y su movimiento es muy fluido, destacando los efectos conseguidos mientras nuestras unidades VCE construyen edificios.

Hablando de las unidades en sí, quiero comenzar hablando del centro de mando, que al igual que a otros colegas de profesión, les ha sorprendido lo pronto que nos podemos hacer con uno, convirtiéndola en un elemento de defensa estratégica muy importante.

 

Continuamos con las unidades Fantasma, cuyos gastos por recursos han aumentado bastante debido a su especialización. Como contrapartida, sus habilidades y estadísticas también han aumentado considerablemente, con respecto a sus datos en el primer StarCraft.

El vikingo es una unidad muy versátil, que puede servir tanto para ejecutar ataques aéreos como a pie de tierra. Sus gastos por recursos podrían ser considerados como estándar, y no destacan por ser ni demasiado altos, ni demasiado bajos.

 

Por último destacar las posibilidades de actualización de las unidades, que se pueden mejorar utilizando puntos extra dispuestos para la ocasión.



Protoss

Los Protoss fueron la primera raza mostrada tras el anuncio de StarCraft II, y como tal, es de la que más información disponemos. No obstante, al jugarla se descubren cosas interesantes, las cuales os paso a contar a continuación

Debido a la tecnología que utiliza esta raza, en mi opinión es una de las más llamativas desde el punto de vista gráfico, destacando los impresionantes efectos de luces y distorsión de las que hacen gala sus unidades y edificios. Una gozada para la vista, sin ninguna duda.

Hablando desde el punto de vista táctico, algunas de sus unidades, como pueden ser los Inmortales o los carriers requieren de un desarrollo bastante alto de sus árboles tecnológicos, aunque el resultado impresiona.

Pero si hablamos de Protoss, hablamos de su unidad estrella: la Nave Nodriza o Mothership. Tener una de estas naves en el campo de batalla implicará un gasto bastante considerable de recursos, pero por experiencia propia, os puedo asegurar que merece la pena. Su ataque principal es devastador, y el hecho de que pueda regenerar escudos lo hará imprescindible para vuestro ejército.
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