El otro bombazo que presentaba Blizzard en la GamesCom 2009 era StarCraft II. Tal como ocurrió con Diablo III, las colas para probar el juego eran interminables, sin embargo en este caso no se jugaba en un recinto completamente cerrado, sino a la vista de todos los presentes, con un monitor extra para que la gente desde fuera pudiese ver el transcurso de las partidas. Eso ya nos indicaba que Blizzard considera que StarCraft II se encuentra en una fase mucho más avanzada de desarrollo que Diablo III.
Reviviendo un clásico
Tras volver a colarnos con el mágico pase de prensa nos dispusimos a probar todo lo que pudiésemos en el (relativamente) corto espacio de tiempo que pudimos disfrutar del juego. Se nos ofrecieron las opciones de campaña (solamente Terran) y partidas sueltas, con lo cual repartimos el tiempo en echarle primero un vistazo a la campaña Terran y luego jugar una partida suelta con cada una de las otras dos razas. En ningún momento se nos ofreció probar ningún modo multijugador.
La sensación general que obtuve es que se trata ya de un juego casi finalizado. La campaña nos ofrece lo que podemos esperar de un título terminado, unas secuencias introductorias de muy buena calidad que nos explican el argumento y las consiguientes misiones con objetivos a cumplir. No podemos deciros si el juego está realmente terminado, ya que únicamente hemos accedido a la primera misión, por lo que es posible que aún no hayan terminado el modo historia.
Donde sí pudimos comprobar de primera mano que el juego está casi finalizado fue en las partidas sueltas. Tanto zergs como protoss tenían su "tech tree" completo, no echamos en falta nada en concreto, y la cantidad de unidades es similar a las del primer StarCraft. Por cierto, recordar a los despistados que se mantienen muchas unidades, pero también perderemos algunos clásicos para recibir a sus versiones actualizadas.
El apartado gráfico está muy cuidado, tal como se puede observar en los vídeos que Blizzard ha ido desvelando. El movimiento es perfectamente suave y las unidades son muy detalladas. Los ataques que involucran rayos y explosiones tienen efectos muy definidos. Todo esto viene a aderezar el punto más importante, el despliegue gráfico no le resta en ningún momento un ápice de manejabilidad al control o claridad al desarrollo de la acción, concepto que nos lleva al siguiente punto.
No he contestado a la pregunta más importante, a la pregunta que me hacía antes de sentarme a jugar... ¿cómo se compara con el primer StarCraft? Sólo puedo decir que si algún jugador habitual de StarCraft anhelaba no un juego nuevo, sino un StarCraft actualizado a los tiempos que corren, con mejores gráficos y con algunas novedades, quedará plenamente satisfechos (no entro a valorar la polémica del modo LAN o battle.net porque lo probado ha sido siempre modo "single player"). Al jugar notaremos multitud de novedades, pero que no hacen sino seguir en la línea original de la franquicia, con lo que el "feeling" será el del StarCraft original.
En Resumen
Esperaremos a ver como remata Blizzard lo que puede ser un grandísimo juego si consiguen respetar las premisas del título original, mantener el equilibrio de las tres razas y poseer un juego en red adictivo y sin complicaciones.