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Football Manager 2010
Género: Deportes
Fecha de salida: 30-10-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Sports Interactive
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Football Manager 2010

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 09-11-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Con las nuevas entregas de FIFA y de PES en las tiendas desde hace ya algunas semanas, le llega ahora el turno a los amantes del fútbol de verdad. Y cuando digo amantes del fútbol me refiero a aquellos que saben valorar todo ese trabajo que nunca se ve para que un balón acabe entrando en una portería, de los que comprenden que este deporte es algo más que 22 jugadores corriendo detrás de un objeto esférico y de los que ven a los entrenadores como artistas cuyo lienzo es el terreno de juego. Si eres de los que piensa así, ya sabrás que Football Manager 2010 está en las tiendas, así que repasemos y analicemos las novedades que nos traen en esta nueva entrega.


Bienvenido a una nueva temporada, sr. Manager

Un año más, fieles a su cita con los amantes del fútbol, SEGA y los chicos de Sports Interactive nos traen una nueva entrega de su saga Football Manager, con las obligadas novedades para seguir manteniéndose como el rey de los simuladores de gestión futbolística.

Para los que anden un poco perdidos en este género, explicar que este tipo de juegos no nos ponen al mando de los jugadores de fútbol sobre el terreno de juego, sino en el papel del Mánager de un equipo. ¿Qué es un mánager? Digamos que es un término inglés que engloba algo más amplio de lo que aquí entendemos como un simple entrenador, pues además de entrenar y dirigir al equipo en sí, tendrá también que buscar y fichar jugadores ciñéndose a un presupuesto, pero sin entrar en los dominios del presidente (aquí no tendremos que preocuparnos ni de merchandaising, ni de gestionar publicidad, ni contratos televisivos, etc.).

Hechas las presentaciones, nos metemos de lleno en este Football Manager 2010 (a partir de ahora, FM2010).


Mis primeros pasos

Nuestra primera misión nada más arrancar el juego será crearnos un nuevo perfil. Nombre, apellidos, edad, nacionalidad e, incluso, podremos subir nuestra propia foto (o la de quien queramos, como si es la de nuestro gato) para sentirnos en la piel del mánager que estamos creando. Todos los datos que metamos no serán triviales, pues en un futuro tendrán una influencia bastante importante en nuestra percepción como mánager por parte de jugadores, presidentes, afición y demás.

Una vez hecho esto, lo que más nos llamará la atención será, un año más, la tremendamente amplia base de datos de la que hace gala FM2010 y que, a fin de cuentas, es lo que le hace seguir, un año más, un paso por encima de sus grandes rivales en el género. Cientos de miles de jugadores, entrenadores reales, preparadores, presidentes..., más de 50 ligas con sus clubes y sus distintas divisiones, todas las selecciones nacionales, tanto absolutas como las inferiores..., y lo mejor de todo es que los datos son totalmente fieles a los reales, totalmente actualizados y con detalles que llegan a lo enfermizo.

El único fallo de esta cuidadísima base de datos, más allá de la falta de alguna licencia oficial como la de la Champions League (aunque tendremos una competición equivalente con otra nombre similar), la encontramos en los calendarios, que no son iguales a los reales. Este detalle no pasaría a mayores, si no fuese porque todas las ligas siguen el sistema inglés, es decir, que después de 8 semanas de competición, no todos los equipos tendrán 8 partidos jugados en su respectiva liga, sino que alguno tendrá 10, otro 6, otro 8, etc., lo cual desvirtúa un poco la competición, sobre todo si estamos acostumbrados a cómo se rigen los calendarios en nuestro país. De todas formas, no deja de ser una pequeña mota de polvo en un enorme mar de virtudes.

Dependiendo de las capacidades técnicas de nuestro PC, deberemos elegir el número de ligas que el juego seguirá de cerca, que serán también a las que podremos ir a entrenar. A mayor cantidad de ligas más lento irá todo, y a menor número, menor realismo, pero nuestro ordenador nos lo agradecerá. Lo siguiente será elegir club para entrenar, pudiendo escoger al que queramos desde un principio, o bien, la opción más realista, que es la de empezar como un entrenador libre a la espera de recibir alguna oferta y, como novatos que somos, será de un equipo modesto de alguna división inferior.

Aquí no hay niveles de dificultad como quien dice, sino que cada equipo tendrá su dificultad y su reto en alguna parte. Escoger a un equipo, por ejemplo, de Segunda División B, nos obligará a hacer una mayor labor de investigación y a saber explotar al máximo los pequeños recursos que tenemos para poder ir progresando. Pero si escogemos a un Barça o a un Real Madrid, tendremos muchos mayores recursos, pero se nos exigirá también unos resultados acordes a los mismos y, si no cumplimos, no dudarán en rescindir nuestro contrato.


Es hora de trabajar en los despachos

Como ya comenté antes, en Football Manager no sólo tenemos que ejercer de entrenador, sino también trabajar en los despachos, fichando, buscando y tanteando jugadores que pueden ser adecuados para mejorar nuestra plantilla. Lo bueno de esta saga es que ofrece una profundidad realmente alta, existiendo muchos factores importantes en la ecuación más allá de tener el dinero suficiente. Tendremos que ofrecerle al jugador que nos interesa un club atractivo, al mismo tiempo que nos vea a nosotros como su entrenador ideal, en el que pueda confiar y que se adapte a sus gustos.

Más allá de jugadores, también tendremos que ir confeccionando a nuestro cuerpo técnico, ya sea con preparadores, ojeadores, segundo técnico..., los cuales nos irán aconsejando durante toda la partida de qué debemos o no debemos hacer, o de qué debemos o no debemos mejorar. Por supuesto tendremos también unas obligaciones ante la directiva, que será la que nos marque los presupuestos a seguir y la que nos exigirá resultados, además de tener contentos a los aficionados con nuestro buen juego.

Uno de los puntos negativos que sigue manteniendo FM2010, es que a pesar de las ruedas de prensa y de poder interaccionar con los jugadores, el resultado sigue siendo algo "neutro", sin la posibilidad, por ejemplo, de caracterizarnos como un Mourinho (un tío arrogante, pero profesional y que siempre exige el máximo) o un Guardiola (un amante del buen fútbol y "amigo" de los jugadores), estando el sistema bastante limitado en este sentido.

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