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Borderlands
Género: Acción
Fecha de salida: 30-10-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Gearbox
Productora: 2K
Distribuye: 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 44,95€
Web oficial: Disponible
Borderlands

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua) y Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 11-11-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Sólo siete días después de su estreno en PlayStation 3 y Xbox 360, ya está disponible Borderlands, lo nuevo de Gearbox Software, en su versión PC. Una entrega para compatibles a la altura de las circunstancias, aprovechando las capacidades que ofrecen las máquinas actuales y manteniendo todos los ingredientes que han convertido a esta mezcla entre juego de rol y shooter en primera persona, en uno de los mejores juegos de lo que llevamos de año.


Gráficos

Si bien es algo que no estamos acostumbrados a hacer, arrancamos el análisis de esta versión PC de Borderlands por su apartado gráfico, pues es donde se concentran las principales novedades respecto a la versión de consolas, mostrándose (obviamente) claramente superior.

Gearbox ha utilizado el ya famoso motor gráfico Unreal Engine 3 para Borderlands y, como en la inmensa mayoría de juegos que utilizan este motor gráfico, el rendimiento es bastante alto incluso en PCs de hace ya varios años. En mi caso el equipo de pruebas estaba equipado con un procesador Quad Core Q6600 de Intel, con 4GB de RAM y una tarjeta gráfica 8800GT de Nvidia. Con este equipo, bastante corriente a día de hoy, lograba ejecutar el juego al máximo de detalle y efectos, a resoluciones de 1440x900, con una tasa de frames que pocas veces bajaba de los 35-40.

Con esta configuración el resultado es bastante superior al visto en consolas, con un conjunto más definido, más "bonito" y con una impresión general bastante notable. Y no decimos sobresaliente porque en PC ya hemos visto cosas más espectaculares, sobre todo en lo referente a su física y a unos escenarios que en Borderlands son totalmente indestructibles.

Sobre su funcionamiento en tarjetas gráficas de ATi, el rendimiento es un poco más bajo, aunque nos imaginamos que, como suele ser habitual en estos casos, en la próxima actualización de drivers de la propia ATI se depure un poco el rendimiento de Borderlands. Otro detalle interesante a destacar es la ausencia de antialiasing, algo habitual en algunos juegos que utilizan el Unreal Engine 3, pero es algo que podremos obviar siempre y cuando utilicemos resoluciones altas. En mi caso, a 1440x900, el resultado era más que satisfactorio en este sentido.

Hablando ya de su aspecto artístico, os sorprenderá sin duda la utilización de la técnica cel-shading, ofreciendo una estética mucho más próxima al cómic, con una apariencia bastante sorprendente por momentos. Muchos temían que con este cambio de estética se perdiese ese toque violento, desolador y post-apocalíptico, pero la verdad es que no podrían estar más errados. Digo esto porque es precisamente este toque el que lo hace genuino y diferente, pero no por ello menos convincente.

El diseño de los personajes cuenta con un acabado muy conseguido y unas animaciones más que decentes. Si a los personajes principales les ha sentado bien el cambio, no os podéis imaginar lo mucho que han mejorado los enemigos, que han pasado de tener un aspecto convencional a otro mucho más detallado e interesante gracias a la enorme expresión que permite crear la técnica cel-shading. En este aspecto, el juego muestra su mejor cara, pues los enemigos finales y algún que otro enemigo común muestra un diseño francamente excepcional.

Por otra parte están los escenarios, que no cuentan con un diseño tan colorista como los personajes, pero que también resultan ser muy atractivos. Hay zonas más genéricas, pero esto es normal si tenemos en cuenta la amplia extensión de terreno que abarca Borderlands. Hay muchas zonas abiertas que cuentan con un buen detalle, aunque también es cierto que existen otras muchas zonas a las que para acceder hay que pasar por una pantalla de carga.

Por último comentar que los efectos de luz serán realmente buenos (sobre todo el cambio del día a la noche, que produce bonitos efectos lumínicos) y que el diseño de las armas también estará a la altura del resto de elementos que componen el apartado gráfico.


¡Bienvenidos a Pandora!

Por lo demás, Borderlands en PC ofrece la misma gran experiencia de juego que en PS3 o Xbox 360. La acción de Borderlands transcurrirá en Pandora, un extraño mundo habitado por humanos, pero también por bandidos, monstruos y demás entes que no parecen dispuestos a cumplir el lema de “vive y deja vivir”, con lo que rápidamente nos daremos cuenta de cuán inhóspito y desangelado puede ser Pandora. Una representación alternativa de un mundo que podría compararse a las películas Mad Max, en los que nuestro protagonista intentará luchar por el bien. A lo largo de toda la trama nos encontraremos con asesinos sin piedad, enigmáticos seres de otros planetas y un montón de monstruos propios de Pandora que no disfrutarán de nuestra compañía.

La trama argumental no cobrará una especial importancia durante el desarrollo de Borderlands, pues como mucho podremos decir que sirve de excusa para el desarrollo de las diferentes misiones que nos vayan asignando los personajes secundarios. A pesar de esto, no supone un problema importante que afecte al desarrollo de la aventura.

En Borderlands podremos escoger entre cuatro personajes, Mordecai, Lilith, Brick y Roland. Cada uno parece pertenecer a una clase diferente, y cada uno tiene sus propias motivaciones al inicio de la aventura. No es algo que cambie el desarrollo por completo, pero sí que se aprecian diferencias en determinados momentos.


Cuatro personajes bien diferenciados

Ahora pasaré a describir brevemente a cada uno de los personajes y sus principales habilidades:

  • Mordecai: Es el cazador del grupo. Su arma favorita es rifle de francotirador, mientras que la habilidad especial que desbloqueará al poco de empezar a jugar se llama Bloodwing, un ave de presa que le facilitará el combate. Su mayor debilidad es el combate a cortas distancias.
  • Lilith: La chica del grupo. Su habilidad especial consiste en moverse rápidamente para que sus enemigos no la vean y así pueda matar silenciosamente a sus contrincantes. Además, puede añadir efectos de fuego o electricidad a sus disparos.
  • Brick: El matón del grupo. Su principal habilidad se llama Berserker, que consiste en entrar en una especie de modo de furia durante el que causará un gran daño con sus puños.
  • Roland: Es el soldado del grupo, y el personaje más convencional de todos. Es buen con todo tipo de armamento y presenta como habilidad especial la posibilidad de colocar torretas que le sirvan como apoyo llegada una situación un tanto peliaguda.

Cada uno contará con un árbol de habilidades que podrán ir desarrollando conforme vayan subiendo de nivel. Lástima que dichos árboles de desarrollo no sean tan complejos como nos tienen acostumbrados los RPG convencional, pero aún así es una razón más para querer desarrollar a nuestro personaje. Entre las opciones a escoger en los árboles está el de permitir que el movimiento especial de alguno de ellos dure más tiempo, que haya mayor posibilidades de éxito de hacer un daño crítico a los enemigos, mejorar el uso de ciertas armas, etc.

Quizá lo único que no me termine de convencer es el papel de Lilith, pues es más frágil que sus compañeros, y si decidimos jugar por nuestra cuenta la aventura, hay zonas que serán más difíciles de superar con este personaje. Todo ello se debe a que Borderlands está mucho más orientado a la acción que al sigilo, aunque bastará con desarrollar hasta más altos niveles a Lilith para poder seguir avanzando sin problemas. Además, Mordecai también lo puede pasar un poco mal en los lugares más cerrados, pues ahí no podrá sacar a relucir su habilidad con el rifle de francotirador.

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