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Star Trek Online
Género: J.Online
Fecha de salida: 05-02-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Cryptic Studios
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Star Trek Online

Por: Jon Zorita Leza (Zorjo), publicado el 29-12-2009
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Son muchos los años que han pasado desde que la franquicia Star Trek dio sus primeros pasos. Hay que remontarse hasta el año 1966 para encontrarse con el primer capítulo de la serie original. Desde entonces, muchos han sido los juegos que, de un modo u otro, o con mayor o menos suerte, han intentado plasmar en pantalla el universo creado por el genial Gene Roddenberry. Pero desde que se anunciara por primera vez la revitalización de la serie, con una nueva película dirigida por J.J. Abrams, muchos eran los fans que demandaban nuevos juegos que fueran acordes con el resurgimiento de la denominada Startrekmania. Y dado el expansivo universo en el que se desarrollaban las aventuras de la nave USS Enterprise, el género de los MMO parecía el más adecuado para la nueva aventura.

Los chicos de los Cryptic Studios aceptaron el reto. Y el resultado es Star Trek Online. A continuación, os ofreceremos un pequeño avance de lo que os encontraréis, una vez que el juego llegue a las estanterías, el próximo 5 de febrero del 2010.


Creación de personajes

Como todo buen MMO que se precie, el primer paso será la creación de nuestro personaje. En Star Trek Online se nos ofrecen tres carreras a seleccionar: oficial científico, oficial ingeniero, y oficial táctico. El primero se especializa en debilitar al enemigo con diversos métodos, a la vez que cuida al pelotón mediante diversas funciones de curación. El segundo ataca mediante la instalación de todo tipo de artilugios ofensivos como torretas, minas, etc., mientras que defiende con el uso de escudos. El tercero, podría definirse como el típico soldado, hábil con todo tipo de armamento.

Una vez seleccionada nuestra carrera podremos elegir entre seis razas, a saber: humanos, andorianos, bajoran, fengi, vulcanos, y bolians. Pero lo más prometedor, es la inclusión de una opción en la que podremos crear nuestra propia raza. Si los desarrolladores consiguen optimizar y mejorar esta opción, ya que se observan algunos problemas de balanceo en los personajes creados con este método, a bien seguro que nos encontraremos con una de las grandes bazas de este juego.

Tras estos pasos, no nos quedará más que elegir las habilidades primarias de nuestro personaje, entre una gran variedad de posibilidades (cada raza podrá seleccionar dos, excepto los bolians y los andorianos, que acceden a tres, y la raza a gusto del consumidor, que podrá acceder a cuatro), y seleccionar su aspecto físico, que es altamente modificable, y su vestimenta. Como dato curioso, también se nos ofrece la posibilidad de escribir un trasfondo propio para nuestro personaje, así como el nombre de nuestra nave. Hechos los pasos, estaremos en condiciones de entrar en curvatura.


Jugabilidad

A falta de poco más de un mes para que el título llegue al mercado, hay que reconocer que el trabajo de los chicos de Cryptic está muy avanzado, y apunto de ser finalizado. Nos consta que la versión probada en la redacción aún se encuentra en fase de pruebas, y que aún se espera implementar nuevas mejoras. Pero no se observan flagrantes fallos en la dinámica de juegos, aunque sí algunos aspectos a mejorar, que pasaré a comentar a continuación.

Principalmente, se nota que aún falta trabajo en las rutinas de ataque y respawn de los mobs del juego. En algunos de los escenarios, las acciones de los enemigos son poco menos que caóticas, y no responden a estímulo externo alguno. En algunos casos, los enemigos se agolpan unos a otros, o se quedan parados sin reaccionar. Y su tiempo de respawn es poco menos que una invitación al suicidio.

Pero dejando a un lado los puntos a mejorar, que ya analizaremos en profundidad en el análisis del juego, no quiero dejar de comentar otro de los elementos que, a priori, se puede convertir en uno de los pilares del juego: las escenas de simulación y combate espacial. Sí, amigos, Star Trek Online incluye una serie de misiones en las que no manejaremos a nuestro avatar, si no que, cual capitán estelar, nos dedicaremos a comandar la misma nave en la que serviremos.

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