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PT Boats: Knights of the Sea
Género: Simuladores
Fecha de salida: 11-12-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Akella
Productora: Akella
Distribuye: Friendware
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
PT Boats: Knights of the Sea

Por: Cristian Rodriguez Landeira (Cristian Rodriguez), publicado el 27-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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El mundo del PC concibe estas cosas. Mientras muchas otras compañías, en todo su derecho, se han ido readaptando a los tiempos modernos creciendo a la escala que las grandes producciones exigían, siguen existiendo otras muchas que a base de más trabajo que inspiración o medios perduran a través de los años con esquemas parecidos a sus comienzos. La compañía Akella podría ser un ejemplo de este último grupo. Desde que sacaran Sea Dogs hace ya diez años han persistido en su modo de trabajo en el que lejos de innovar (sea por falta de interés o capacidad) se ponen el mono de trabajo y fabrican videojuegos. Pues bien, hoy nos toca hablar de su PT Boats, donde veremos si se han estirado algo más.


Matar mosquitos a cañonazos

Esta expresión, que muchos conocen pero que casi nadie sabe de dónde viene, bien podría tener sus comienzos en la intra-historia de las torpederas. Y es que la “flota de los mosquitos”, como se conocía a los grupos de este tipo de embarcaciones en la Segunda Guerra Mundial, muchas veces se enfrentaban a una muerte casi segura bajo los cañones de destructores con el fin último de que por el camino se llevaran por delante un buen número de navíos enemigos. PT Boats nos trae esas hazañas poniéndonos a los mandos de las torpederas de varias nacionalidades que tomaran parte en la última gran contienda mundial.


Gráficos

Algo que llama la atención, y más conociendo los precedentes de la compañía, es que anuncien que el juego es compatible con DirectX 10 y que está preparado para hacer buen uso de los equipos con varios procesadores. No por el hecho de que sean capaces sino porque eso puede presuponer un más que vistoso apartado gráfico. Pues bien, las imágenes que acompañan este artículo son lo mejor que se ha podido rescatar del juego, que más allá de los reflejos del agua y alguna sombra, tampoco llega a ser notable en ningún aspecto. Los barcos, si bien mejor o peor representados tienen un pase, las pocas zonas terrestres que veremos, sus edificaciones y los soldados tanto propios como ajenos no están a la altura de estos tiempos ni de la tecnología. Por si esto fuera poco, en alguna ocasión, en modo DirectX 10 se llegan a tener ciertos bajones de frames hasta llegar a unos escasos 15.

Pese a no ser sorpresa en la compañía el no mostrar gráficos de nivel, las esperanzas suscitadas por el trabajo realizado para adaptarse a las nuevas tecnologías no ha sabido ponerse en práctica de forma alguna. Particularmente lamentable es el hecho de que los impactos sobre las embarcaciones a lo sumo se reflejen por un oscurecimiento de esa zona de la textura o unas explosiones demasiado artificiosas.


Música/Sonido

A nivel sonoro el juego vuelve a demostrar que está hecho en base al trabajo y por tanto cumple adecuadamente con su labor sin llegar a sobresalir en ningún aspecto. Con su música para menús, briefing, comienzos de misión y contacto con enemigo-batalla tienen todo el trabajo hecho y prácticamente ahí se quedan.

En cuanto a las voces, tendremos todas en completo inglés al que según que ejercito controlemos tendrán un acento u otro. Así los ingleses tendrán una voz un tanto más señorial mientras los alemanes volverán a tirar del mismo acento y los rusos arrastrarán las erres allá donde las pronuncien.


Jugabilidad

Existe un límite entre diversión y simulación sobre cuanto de realismo es suficiente o exagerado. Cada uno marca esos dos extremos en su justa medida y en base a ellos disfruta más o menos de cada videojuego. Si un servidor analiza este juego es porque, portada y preámbulos mediante, este juego olía a simulador, por lo que lo suyo era que lo analizara alguien con más tolerancia al realismo más estricto. Cual fue mi sorpresa al comprobar tras las primeras misiones que nos encontrábamos ante un juego de estrategia y no un simulador. Resulta que pese al nombre, y que efectivamente en el juego controlaremos barcos “torpederos”, la mayor parte del tiempo no la pasaremos notando la brisa del mar, el frescor del agua salada que salpica tu rostro al surcar los mares entre violento oleaje.... no.

Tras periodos de tiempo cuanto menos largos (quizás el elemento más “realista” del juego), cuando finalmente encontramos nuestros objetivos (embarcaciones, aviones, submarinos... lo que fuere que sea aquello que debamos destruir), si queremos salir airosos de tales envites, casi en la totalidad de ocasiones deberemos pasar al “modo táctico” del juego, en el que mayormente veremos representaciones icónicas de las embarcaciones a las que tendremos que ir asignando objetivos en el mapa táctico (podemos indicarles sobré que blancos hacer fuego con qué tipo de arma, por ejemplo), ordenando la preferencia a la hora de asignar prioridades de reparación (sólo existe la opción de asignar a casco, compartimentos o motor y no controlas mucho más allá de decir que arreglen “eso” primero, no cuantos ni cómo,...) y luego ya elementos reconocibles para jugadores de juegos RTS como formaciones y velocidades del tiempo (para quienes quieran que su momento “simulación” sea más corto).

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