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Final Fantasy XIV
Género: J.Online
Fecha de salida: 30-09-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Square-Enix
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 40,95€
Web oficial: Disponible
Final Fantasy XIV

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 04-04-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Música/Sonido

Dos palabras: Nobuo Uematsu. Es increíble cómo la creatividad no se marchita jamás de este longevo y mítico compositor. El genial creador siempre ha estado asociado a la saga Final Fantasy, tras componer todas esas inolvidables melodías que se han grabado a fuego en toda una generación. Su último trabajo en la saga fue en el anterior MMORPG, Final Fantasy XI. Posteriormente podríamos verlo con un músculo y una fuerza creativa tan portentosa como sobrecogedora en el memorable Lost Odyssey (el verdadero heredero de la mejor Squaresoft).

Ahora consigue momentos realmente álgidos a lo largo de la extensa y elaborada banda sonora de Final Fantasy XIV. No es su mejor obra y recurre al baúl para dejar entrever rutinas y maneras muy usuales en el compositor. A cualquier jugador que mínimamente reconozca la obra de Uematsu le será muy fácil reconocer que está ante el mismo compositor. Su alma permanece a lo largo de las variadas y personales melodías. Como siempre, una banda sonora que consigue degustarse aparte del juego.


Edición Española

Aunque el título salió al mercado a 40,95€ actualmente es posible encontrarlo por menos precio en numerosas tiendas de nuestro país. Además, el juego que en su salida constaba de un cuota mensual de 12,95€, ha ido regalando diferentes ampliaciones a los usuarios (de 30 y 60 días) hasta no obligar a pagar mensualmente por el título (a la espera de arreglar y modificar el juego). Bajo esta premisa estamos ante una propuesta muy atractiva en el plano dinero/horas de juego. Tema aparte el título viene en un inglés elaborado y de cierta dificultad, con mucha densidad y matices. No es fácil enterarse de ciertos detalles pero por supuesto resulta inviable demandar en un juego de este calibre una localización al español.


Conclusión

Aunque Final Fantasy XIV en su lanzamiento fue un juguete roto, Square Enix se ha cuidado muy mucho de intentar arreglarlo y no darlo por muerto. El que fuera un cadáver anunciado, ha luchado por seguir adelante e intentar ponerse en pie a través de un camino que, por lo visto en las últimas actualizaciones, parece ir por la senda correcta. Queda aún mucho por hacer y es obvio que haber analizado Final Fantasy XIV dos semanas o un poco más después de su lanzamiento hubiese sido un error que nos hubiese impedido ver los sucesivos cambios y facilidades (no cobrar mensualidades) que la empresa ha proporcionado a los usuarios.

Si la palabra MMO se ha convertido en el término World of Warcraft, no es ni culpa de Square Enix, ni de Final Fantasy XIV. Su nuevo MMORPG es un concepto distinto y diferente que requiere de otra mentalidad y filosofía a la que muchos usuarios están acostumbrados. No es un juego fácil, de hecho es muy difícil y hasta hostil y desafiante contra el usuario por errores en los menús, la interfaz, el sistema de venta o la interacción con otros usuarios, pero es un juego diferente con ciertas ideas brillantes.

El sistema de crafting, aunque parezca tedioso y farragoso es de estos detalles que odiarás o amarás. El sistema de fatiga y leveleo, con los umbrales y la capacidad de cambiar de clase a través de la armas, es algo que más títulos del género deberían copiar. El sistema de combate huye de los usuales point-and-click y permite estrategias y una lentitud de enfrentamientos que se ha de saber valorar y digerir, pero que obviamente no gustará a todo el mundo. Además, el apartado gráfico, aunque mal optimizado, es verdaderamente bello y elaborado y, en cuanto al componente sonoro, Nobuo Uematsu ha conseguido crear una encomiable banda sonora.

En definitiva, analizamos Final Fantasy XIV conscientes de las muchas frustraciones generadas a miles de jugadores. Pero con los últimos parches y arreglos, y con el último parón de servidores, parece que el título va por el buen camino y empieza a divertir y a plantear ciertas formas que consiguen exprimir el potencial de los mejores detalles que posee. Un juguete que salió roto, que pende de un hilo y cuya esperanza se diluyó hace tiempo pero que parece florecer. No sabemos si este último rayo de luz será su último latido o el inicio de bombeo de nueva sangre, pero lo que está claro es que sería una pena que un mundo tan elaborado, con tantísimo trasfondo y algunas ideas novedosas y diferentes cayera en el más absoluto de los olvidos. Es ley de vida, pero al precio actual y sin cuotas mensuales, merece ni que sea una pequeña oportunidad.


Lo mejor: El novedoso sistema de fatiga y de cambio de clases. El bello apartado gráfico y la gran banda sonora de Nobuou Uematsu. El trasfondo de la historia y lo elaborado de algunas tramas. El rayo de luz que se atisba con los últimos parches y actualizaciones. El sistema de combate es estratégico y huye del point and click de tantos otros MMORPG.

Lo peor: Pese a los parches y actualizaciones aún queda muchísimo camino por hacer y modificar. El diseño y lentitud de menús. El sistema de economía y la mala interacción con los usuarios y los personajes. El sistema de crafteo puede resultar muy engorroso, o lo amas o lo odias. Que Square Enix lanzara un título al mercado al que claramente le faltaban muchos más meses de desarrollo.


Historia: 7,5
Jugabilidad: 6
Multijugador: --
Gráficos: 8
Música/Sonido: 9
Edición Española: 6



Alternativas:

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