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Cities in Motion
Género: Estrategia
Fecha de salida: 09-03-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Colossal Order
Productora: Paradox Entertainment
Distribuye: Paradox Entertainment / Friendware
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: CD-ROM
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 19,95€
Web oficial: Disponible
Cities in Motion

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 22-05-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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De la innumerable cantidad de elementos que hay que gestionar en una ciudad para que ésta funcione de forma correcta, Cities in Motion se centra en un apartado muy concreto: el transporte público. El título que hoy analizamos nos pone a los mandos de una empresa de transporte, siendo nuestra obligación tomar las decisiones adecuadas para que la población pueda desplazarse cómodamente de un punto a otro.


Jugabilidad

Como director de una empresa de transporte, el objetivo que nos propone Cities in Motion es el de gestionar el transporte público de una gran ciudad, teniendo que satisfacer las necesidades de los ciudadanos y, al mismo tiempo, intentar sacar el mayor provecho económico posible. A nuestra disposición tendremos diferentes alternativas, cinco en total: autobuses, tranvías, el metro, transporte acuático y helicópteros. La gestión de cada uno de ellos es muy similar y bastante sencilla: bastará con colocar las paradas, crear la infraestructura necesaria, marcar el “circuito cerrado” para la línea y adquirir los vehículos necesarios, y ya tendremos un nuevo servicio en marcha.

Obviamente, la gracia no está en crear nuevas líneas de transporte sin ton ni son, sino saber apreciar las necesidades de la ciudad y de su población, para poder actuar en consecuencia. En este punto cabe destacar la existencia de diferentes clases sociales dentro de la ciudad, que irán desde ejecutivos o estudiantes, pasando por trabajadores, turistas e, incluso, vagabundos. Entra pues dentro de la lógica que, por ejemplo, los ejecutivos aprecien las líneas de transporte entre sus zonas de residencia y las de trabajo, o que los turistas agradezcan un fácil acceso a los puntos más emblemáticos de la ciudad.

En lo referente a las ciudades, habrá un total de cuatro, todas europeas, que son Amsterdam, Berlín, Helsinki y Viena. Pueden parecer pocas (a la larga lo son), pero se ha tenido el detalle de incluir un completo editor con el que podremos crear nuestras propias ciudades o descargar algunas que haya realizado la comunidad de usuarios. Un detalle importante es que todas estas ciudades tienen diferentes épocas, empezando en 1920 y terminando en 2020. De esta forma empezaremos gestionando simples líneas de autobús, pero conforme el tiempo vaya pasando se irán añadiendo nuevos tipos de transportes que, de forma obligatoria, tendremos que utilizar para hacer frente a un tráfico en continuo crecimiento.

El sistema de tráfico es uno de los elementos más cuidados de Cities in Motion, pudiendo verse perfectamente cómo se congestiona la ciudad y cómo, con nuestras actuaciones, se va aligerando. Más allá de crear nuevas líneas de transporte, también se nos marcan otra serie de responsabilidades, como tener contenta a la población, marcar los precios (habrá que tener muy en cuenta la situación económica mundial), realizar campañas de publicidad y demás.

La única pega que se le puede echar en cara a Cities in Motion la tenemos en su propio concepto de juego. Es decir, hay otros city builders que más allá de permitir gestionar todo el sistema de transporte público, ofrecen la posibilidad de construir toda una ciudad desde cero y a llevar sus riendas de arriba a abajo. Dicho esto, sería entendible que Cities in Motion se centrase sólo en el transporte público si las opciones de gestión fuesen más numerosas, completas y profundas que las de su competencia, pero no es así. A la larga se echa de menos gestionar otros sistemas de transporte como pueden ser aeropuertos, controlar el tráfico entre diferentes ciudades, poder transportar mercancías y no sólo personas, que la orografía tuviese algún tipo de importancia... Digamos que lo que presenta lo hace bien y de forma notable, pero sus limitadas opciones provocan que las partidas largas puedan hacerse monótonas y que su vida útil no acabe siendo tan alta como podría haber sido.

Ya por último, destacamos la existencia de dos modos de juego para un jugador (no hay ningún tipo de modalidad multijugador). Por un lado tenemos una campaña que nos lleva a través de 12 escenarios individuales por las diferentes ciudades, cada uno ambientado en una época histórica diferente y con retos diferentes. El otro modo es el denominado “sand box”, donde escogeremos una ciudad, un momento inicial, y la llevaremos hasta el año 2020. En ambas modalidades, además de autogestionar las diferentes líneas de transporte, también se nos encomendarán una serie de misiones más específicas (conectar tal punto con otro, llevar un determinado medio de transporte a una zona...), que le dan un poco de más variedad al desarrollo.


Gráficos

Cities in Motion cumple de forma más que aceptable a nivel técnico, con escenarios no demasiado amplios, pero sí lo suficientemente detallados para dotarlos de cierta personalidad y, quizás lo más importante, de vida. Se hace bastante agradable a la vista ver cómo se desenvuelve el tráfico, con sus diferentes tipos de vehículos, con la gente paseando... y lo bueno es que lo hace consumiendo bastantes pocos recursos. Lo único que echamos de menos es la ausencia de efectos climáticos (siempre es verano y siempre hace Sol) y un zoom no demasiado amplio, que dificulta un poco el movernos de forma rápida por el mapa. En cuanto a la interfaz, nada que reprochar, con todos los datos mostrados de forma clara y sin tener que meternos en menús de sub-menús.


Música/Sonido

El apartado musical se puede calificar como notable, con una serie de composiciones que amenizan y acompañan perfectamente el largo número de horas que podemos echar en cada partida. Los efectos de sonido ya son más corrientes, aunque cumplen también de forma correcta su función. Lo único que hemos echado de menos son las voces, totalmente inexistentes, y que no estarían de más en algunos momentos para evitar tener que leer tanto texto.


Edición Española

Como viene siendo habitual en los títulos que distribuye Friendware en nuestro país, nos encontramos con todos los textos traducidos, lo cual es de agradecer en un juego de estas características. Su precio ronda los 20€ y la edición física viene sin manual impreso, incluyéndose en formato pdf dentro del CD-ROM.


Conclusión

Más allá de lo poco habitual que es encontrarnos con un juego que invite a gestionar el transporte público de una gran ciudad, no cabe duda que con Cities in Motion sus creadores han querido arriesgar lo justo. A nivel de opciones y posibilidades el título de Colossal Order peca de escasez en comparación con otras alternativas, pero también es cierto que todo lo que abarca lo hace de forma notable y completa. El resultado es un título que divierte y que ofrece una profundidad aceptable, pero que a la larga se acaba resintiendo por culpa de estas limitaciones, con una vida útil no tan elevada como otros exponentes del género.


Lo mejor: Las opciones que ofrece las desarrolla de forma notable. El sistema de tráfico. La lógica suele ser la mejor arma, por lo que el juego acaba haciéndose entretenido. La interfaz. El editor.

Lo peor: Se echan en falta más opciones y posibilidades dentro de la propia gestión del transporte público, lo que conlleva que pueda hacerse algo repetitivo y que su vida útil no sea tan elevada como otros representantes del género. Algún tipo de modo multijugador no le habría sentado mal.


Historia: --
Gráficos: 7
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 7
Multijugador: --
Edición Española: 8



Alternativas:

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