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Star Wars: The Old Republic
Género: J.Online
Fecha de salida: 20-12-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Bioware Corp.
Productora: Electronic Arts / LucasArts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 54,95€
Web oficial: Disponible
Star Wars: The Old Republic

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 24-01-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Llegó el momento. Como es habitual en HardGame2, todo MMORPG necesita de un proceso de poso, en el que macerar durante horas y horas de juego (más de 100 en nuestro caso) y al menos un mes de tiempo para ver lo que realmente tiene que ofrecer. La apuesta de Electronic Arts y BioWare viene avalada por una maquinaria de números y marketing que quita el sentido y al que muy pocas (Blizzard y para de contar) pueden hacer frente. La franquicia millonaria en la que se asienta (Star Wars) aún acrecienta la expectación por un videojuego tan descomunal y con tantos flancos que abordar que, como declaró en su día el presidente de la compañía, Ray Muzyka: “Es como tratar de coordinar una manada de elefantes para que bailen ballet”. Como veremos a continuación, si la gesta ya promete ser complicada, imaginad si tienes algún que otro elefante cojo y encima los que se mueven bien les disparas en el pie.


De elefantes intentando bailar ballet va el tema

Star Wars: The Old Republic - Analisis

Un MMORPG no es una carrera de fondo como una maratón, ni una carrera de velocidad como los 100 metros lisos. El lanzamiento de un MMORPG es más como una carrera de 800 metros lisos, en la que la línea que separa la estrategia, la velocidad y la resistencia es tremendamente difusa y cualquier mal balanceo en la gestión de algunos de estos tres elementos supone tirar la carrera por la borda. Un mal lanzamiento, al igual que una mala salida, no supone ni por asomo el decir adiós a la carrera, pero se necesita reaccionar rápido y con inteligencia si no se quiere perder la perspectiva de la meta.

En muchos detalles Star Wars: The Old Republic (SWTOR a partir de ahora) es para BioWare y Electronic Arts una carrera de 800 metros lisos. El atleta en cuestión ha llegado a la carrera con unas cifras que marean (más de mil actores, más de mil horas de guión, miles y miles de personajes, más de 200 millones de presupuesto, más de seis años de desarrollo, etc.) y engalanado con prendas de marcas con muchísima publicidad (BioWare, Star Wars y Electronic Arts es un trío de marketing difícil de igualar). Pero pese a tener muy buena forma y salir mucho mejor que otros MMO en su época, tiene tropiezos y pequeñas llagas en las zapatillas que o se curan o darán al traste con la carrera.

Son muchos los puntos de vista que vamos a tratar en este análisis, el juego con toda su producción bien lo merece, pero hay algunos que destacan especialmente y que merecen toda nuestra atención. Desde el hecho de que SWTOR no sea un MMORPG propiamente dicho, pues las siglas “MMO” le vienen grandes en la ecuación, hasta el hecho de que parezca un KotOR 3, aunque en el fondo tampoco lo sea. Por supuesto, tampoco se debe olvidar una herencia llamada Star Wars: Galaxies, que ha pasado a mejor historia de muy mala e injusta manera, como tampoco merece caer en el olvido la situación actual de los MMO en general, en el que World of Warcraft pierde usuarios y muchos están mutando al concepto Free To Play.

A lo largo de las próximas páginas, que hemos dividido en un índice para vuestra mejor y cómoda lectura debido al carácter especial del título, vamos a profundizar en este lento, amplio y voluminoso elefante que ha parido BioWare. Ellos, expertos en los RPG, se han lanzado a una piscina peligrosa de la mano de unos expertos como Mythic. La expectativa por el desempeño de BioWare es proporcional al nombre de la marca Star Wars que emplea, eso es obvio. Pero conviene adentrarse en esta experiencia sin esperar nada, totalmente ausentes de prejuicios y con la única intención de que las numerosísimas horas empleadas (que incluyen una visión al reciente parche 1.1, pues era conveniente ver qué direcciones tomaba BioWare en su primera actualización) tengan su justa representación en las líneas que leeréis a continuación:

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