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Crysis 3
Género: Acción
Fecha de salida: 22-02-2013
Plataforma: PC
Desarrolla: Crytek
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 50,99€
Web oficial: Disponible
Crysis 3

Por: Iker Azkarate (Iker Azkarate), publicado el 11-06-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PC
 
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Tras una primera visita a la jungla, Crysis se decantó por otro tipo de selva: la de los rascacielos de Nueva York, que sirvió para ambientar una segunda entrega que ganó en espectacularidad pero perdió cierta libertad por el camino. Los fans no se lo perdonaron, principalmente en PC, y ahora alzan las lanzas ansiosos de que la compañía no vuelva a tropezar. Es por ello que Crytek parece haber tomado nota del asunto y nos trae una tercera parte que no cambia de lugar, pero sí nos quiere ofrecer entornos más amplios, llenos de caminos alternativos y el horizonte de una libertad como el primer Crysis. Para ver qué se traen entre manos asistimos a un pase privado en el E3, en el que se dio a conocer un nivel nuevo del juego.


Volvemos a la jungla de asfalto

Ya desde el primer momento nos lo dejaron claro: Crysis 3 va a ser el gran final del arco argumental de la saga, así que están intentando poner toda la carne en el asador. Volveremos a meternos en la piel y el traje nanotecnológico de Prophet, que regresará a una Nueva York cambiada por el paso del tiempo. Toda la zona de Manhattan estará cubierta por una enorme cúpula de contención, y dentro de ella la naturaleza ha ido ganándole terreno a los edificios de hormigón. La ambientación en general recuerda a películas como Soy Leyenda, donde los parkings ahora son prados y los árboles se abren paso por el asfalto.

El nivel que pudimos ver y probar se llamaba Dam Busters, y tenía como objetivo volar una enorme presa que contenía un lago. Nada más comenzar ya pudimos ver que Prophet, el carismático protagonista del intenso Crysis: Warhead, contará con sus dos poderes de nanotraje que ya pudimos ver en la entrega anterior: la invisibilidad y la armadura reforzada. Al ser un nivel de infiltración, la habilidad de volvernos transparentes era la más útil, que ahora estará mejor conjuntada que nunca gracias al arma estrella de esta tercera parte: el arco al más puro estilo John Rambo. Como todas las armas de Crysis, podremos modificarlo y cargarle varios tipos de munición, desde flechas sigilosas a explosivas. Especialmente espectacular fue el momento en el que usaron unas flechas eléctricas para electrocutar a varios soldados que se encontraban encima de un charco. El arco es de recarga lenta pero resulta preciso y letal, y es un cambio agradecido en la jugabilidad al permitirnos jugar al gato y al ratón en silencio.

Durante la demo los desarrolladores insistieron que volverán a aparecer los caminos alternativos, y nos indicaron varias rutas posibles para resolver la situación que teníamos entre manos. Podremos trepar por los edificios, rodear a los enemigos sin matar a ninguno o bien lanzarnos a pecho descubierto con el rifle de asalto en mano. Otra de las novedades del apartado armamentístico es la posibilidad de usar armas alienígenas; pudimos ver una de ellas en movimiento y la verdad es que resultaba devastadora, lanzando explosiones y chispas por doquier que arrasaron un puesto avanzado.

El nivel estaba plagado de soldados humanos –ni rastro de los alienígenas, de momento- que patrullaban la zona en pequeños pelotones. Si hacemos un uso adecuado del camuflaje y el arco podremos eliminarlos a todos poco a poco, pero conviene que primero los marquemos con los prismáticos para estar al tanto de sus rutas. Tras un flechazo mal apuntado Prophet fue descubierto, y pronto dieron la alarma y todos los pelotones comenzaron a barrer la zona en nuestra búsqueda. Aún es pronto para saber el nivel de complejidad de la inteligencia artificial, pero parecían adaptarse bien al entorno y había detalles curiosos, como los soldados que gritaban y se retorcían presa del pánico cuando les pegábamos una flecha explosiva al cuerpo. Durante el ascenso a la presa llegamos a un tipo de combate más cerrado basado en las coberturas, y los enemigos alternaban sus disparos para evitar que avanzásemos.

El entorno será igual de denso e interactivo que entregas anteriores, y podremos ver grandes detalles como la posibilidad de destruir ciertas coberturas o derribar árboles a tiros. El escenario también contará con puertas cerradas que nos introducirán un nuevo minijuego de hackeo en el que tendremos que saltarnos medidas de seguridad. Por supuesto, la demo terminó con una apabullante secuencia en tiempo real en la que veíamos cómo la presa se colapsaba y las aguas invadían todo el escenario. Parece ser que en esta tercera parte habrá más secuencias cinematográficas realizadas desde la perspectiva del jugador.

Crysis 3 Avance E3 2012

Al final de la demostración preguntamos por la posibilidad de herramientas de desarrollo de mods, pero los desarrolladores no parecían muy seguros de la respuesta en ese momento. También dijeron que todavía no podían hablar nada del multijugador, pero que estaban preparando algo especial.


Apartado Técnico – CryEngine 3 vitaminado

Crysis 3 vuelve con mejoras gráficas y con la promesa de ser totalmente desarrollado en DirectX 11 en su versión PC – la cual se usó para la demostración- pero los cambios gráficos no se notan mucho a primera vista, quizá porque tanto la ambientación, las armas y la interfaz son muy similares a la segunda entrega. Aún así, sí que se podían apreciar más partículas y chispas en las explosiones, una iluminación mejorada y más intensa, y sobre todo una espectacular dinámica de fluidos en la escena de la rotura de la presa. No os confundáis, será una auténtica bestia gráfica como es de esperar, solo que quizá el salto no ha sido tan grande como se esperaba en un nombre tan ilustre.

La demo funcionaba a una resolución impresionante, y aunque estuviésemos a dos palmos de la pantalla gigante era imposible ver un diente de sierra o un píxel en mal lugar. También destacaba la solidez del conjunto, con una tasa de fotogramas estupenda y una total ausencia de clipping u otros defectos gráficos. Habría que ver las especificaciones del PC que usaron para la presentación, por supuesto, pero parece que la optimización y la solidez gráfica serán dos características importantes en esta tercera entrega. Veremos cómo se porta el CryEngine 3 funcionando en consolas y si realmente habrá un gran salto en PC, algo que los más fanáticos no encontraron del todo en la segunda entrega.


En Resumen

Crysis 3, por el nivel mostrado, parece ser más continuista de lo que Crytek nos vende, y nos devuelve a Manhattan con unas pocas novedades de empaque. El arma estrella, el arco, promete darnos una jugabilidad más variada y centrada en el sigilo, pero las armas alienígenas pondrán el punto de brutalidad gracias a una potencia de fuego desmesurada. Los entornos se han vuelto más abiertos, y parece que ahora tendremos más posibilidades de afrontar situaciones, pero aún es pronto para afirmarlo, pues Crysis 2 también se vendía como tal. Como era de esperar, el apartado gráfico será la gran estrella de nuevo, y será de esos juegos en los que nos detendremos constantemente para apreciar el paisaje y los detalles. Llegará a las tiendas en febrero de 2013.


Enlaces recomendados:

 


E3 2012
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