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Civilization V: Dioses y Reyes
Género: Estrategia
Fecha de salida: 22-06-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Firaxis
Productora: 2K Games
Distribuye: 2K Games
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 26,99€
Web oficial: Disponible
Civilization V: Dioses y Reyes

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 18-06-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Lanzado a finales de 2010 y después de algunos DLCs menores, Civilization V recibe al fin su primera gran expansión, que sus creadores han decidido titular como “Dioses y Reyes”. En todo este tiempo la quinta entrega de Civilization ha generado opiniones para todos los gustos, desde múltiples fans que han criticado a Firaxis por haber realizado un juego aparentemente más sencillo y menos profundo que su predecesor, a otros que alaban al estudio liderado por Sid Meier por haber sacado toda la 'morralla' y sistemas que no acababan de cuajar, para conformar un juego mejor acabado. Sea como fuere, y más allá del obligado nuevo contenido, Firaxis ha tomado buena nota y nos presenta en esta expansión dos nuevos sistemas, el de Religión y el de Espionaje, que añaden más posibilidades y profundidad a un título que se presenta tan divertido y adictivo como suele acostumbrar.


Expandiendo el contenido de Civilization V

Dioses y Reyes lo podríamos definir como una expansión a la antigua usanza, es decir, necesitaremos del título original para poder hacerla funcionar, partiendo de esa base ya asentada para añadir más contenido y diversas mecánicas jugables que amplían opciones y posibilidades. Así pues, el sistema de juego se mantiene inalterado respecto a lo conocido por todos, encontrándonos a grandes rasgos con un juego de estrategia por turnos en el que lideramos a una determinada civilización desde la prehistoria hasta los tiempos modernos e incluso futuros, todo ello en un mapa aleatorio no real y dividido en hexágonos en el que para alcanzar la victoria tendremos cuatro variantes: la militar, la diplomática, la cultural y la tecnológica. Hasta ahí resumido de forma rápida todo lo esperado (si queréis entrar en más detalle os invitamos a que accedáis al análisis que publicamos en su día de Civilization V), pasamos pues a adentrarnos en las novedades.

Típico ya de cualquier expansión de un Civilization es la inclusión de nuevas civilizaciones, con sus respectivos líderes, unidades, características y bonificaciones específicas. En esta ocasión son nueve las culturas añadidas, que pasamos a enumerar: Cartago (princesa Dido), Países Bajos (rey William I), los Celtas (reina Boudica), los Mayas (Pacal II), el Imperio bizantino (emperatriz Theodura), los Hunos (Atila), Austria (Maria Theresa), la exótica Etiopía (emperador Haile Selassie) y Suecia (rey Gustavus Adolphus). Nos ha sorprendido ver también a un par de las civilizaciones que se incluyeron en forma de DLC, entre ellas una que agradecemos enormemente como es la España liderada por Isabel la Católica, con lo que el número total asciende ya a 29, una cifra para nada despreciable.

Por lo demás, hay que sumar 13 edificios a mayores, nada menos que 29 unidades nuevas, retoques en los árboles de investigación y, por supuesto, casi una decena de nuevas maravillas entre las que nos encontramos con el castillo de Neuschwanstein, la Gran Mezquita de Djenné, la Torre inclinada de Pisa, Petra, el Ejército de Terracota, la Gran Muralla China o el Telescopio Hubble. Y para completar todo este contenido, la expansión introduce también tres nuevos escenarios que nos presentan partidas con nuevas mecánicas jugables, condiciones de victoria y otra serie de variantes, conformando una gran alternativa para esos momentos en los que queramos descansar un poco de las partidas habituales.

El primero de estos escenarios es “La caída de Roma”, donde podemos tomar el papel del Imperio Romano en plena decadencia (se nos obliga a escoger políticas que nos afectan negativamente) para hacer frente a las incursiones bárbaras, o bien tomando el papel de un imperio bárbaro y tratar de conquistar Roma en un número determinado de turnos. “Hacia el Renacimiento” nos pone en la tarea de convertir a nuestro reino medieval en un próspero imperio del Renacimiento, teniendo aquí la Religión un papel muy destacado, así como la aparición de diferentes eventos históricos reales. Y ya para terminar tenemos “Imperio de los Cielos Humeantes”, sin duda el más peculiar de todos los escenarios, presentándonos un universo 'steampunk' con un árbol de investigación totalmente modificado y en el que compiten cinco facciones con otras tantas condiciones diferentes de victoria (militar, cultural, industrial, comercial y trabajo).


Jugabilidad: A vueltas con la religión y los espías

Civilization V Expansion Analisis

Más allá de los múltiples contenidos añadidos descritos en el apartado anterior, la principal novedad que introduce 'Dioses y Reyes' es la reincorporación de la Religión y de los Espías. Si seguís la saga desde hace tiempo ya sabréis que estos dos sistemas se incluyeron en su día en Civilization IV, pero se decidieron dejar de lado en la quinta entrega porque no habían acabado de cuajar del todo. Ahora se recuperan con una adaptación diferente y, todo hay que decirlo, ofreciendo un mejor resultado general y con una notoria influencia en las partidas.

Con el sistema de Religión nos toparemos ya al poco de empezar. Desde un inicio veremos en la parte superior de la pantalla un indicador que nos presenta la cantidad de Fe disponible, cantidad que irá aumentando según pasen los turnos y que podremos acelerar convenientemente gracias a la construcción de ciertos edificios y reliquias encontradas. Superada cierta cantidad podremos erigir un panteón, momento en el que se abrirá la posibilidad de confeccionar una religión propia entre las múltiples opciones disponibles, cada una con sus ventajas e inconvenientes. Al poco entrará en escena el Gran Profeta, con el que podremos fundar nuestra religión, destacando que no podrá haber dos civilizaciones con la misma y que su número será limitado, por lo que en las partidas con muchos usuarios los que lleguen tarde se quedarán sin ella.

Y el proceso continúa según avanza la partida, cobrando gran protagonismo hasta la llegada de la Edad Media y el Renacimiento (a partir de ahí, en la era industrial y moderna la cantidad de puntos de Fe requeridos irá en aumento, y su importancia será menor). Si logramos que más de la mitad de la población de nuestra ciudad adopte la religión, ésta empezará a tener influencia en todas las ciudades y ciudad-estado cercanas, aunque también podremos crear misioneros para que lleven nuestras creencias por las zonas más alejadas del mapa. A esta fórmula le sumamos los inquisidores, unidades necesarias si vemos que la religión del rival está empezando a hacerse popular en nuestras ciudades. No faltarán a la cita edificios y maravillas pensadas para potenciar la Fe, habilidades exclusivas de algunas civilizaciones – como la celta, que podrá conseguir Fe directamente de los bosques – y otros elementos para crear un sistema a considerar seriamente en nuestras partidas, pues la evolución de la religión nos dará jugosas bonificaciones, tendrá una gran importancia en la diplomacia y será fundamental si queremos conseguir la victoria por la vía de la Cultura.

El otro sistema que introduce esta expansión es el de espionaje, el cual está pensado para que empiece a jugar un papel importante cuando la partida está ya bastante avanzada. Si bien podremos crear embajadas en cortes extranjeras al poco de empezar (en principio, para estrechar lazos con otras civilizaciones), en el momento que las religiones empiecen a establecerse y llegue el Renacimiento, se nos desbloqueará nuestro primer espía. El primer detalle importante a destacar es que este espía no será una unidad en el mapa como ocurría en Civilization IV (y que hacía que el manejo de este sistema fuese un engorro), ahora todas las opciones se pueden controlar desde un menú bastante claro y sencillo.

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