El camino que ha tomado Dead Space en esta tercera entrega parece que lo aleja de sus raíces, y lo hace girar en la dirección de la acción, el enfrentamiento con jefes desafiantes y la intensidad de acción. De esta manera ya queda bastante claro que el rumbo tomado en esta tercera parte es diferente, pero vayamos por partes para ver qué es lo que tienen entre manos los chicos de Visceral Games.
Acechados en la nieve
Tau Volantis es el planeta helado donde Isaac Clarke tendrá que sobrevivir y avanzar para salvar el pellejo, en unos escenarios infestados de enemigos que acecharán de las formas más macabras para acabar con nuestra existencia en vida.
Según los desarrolladores, se plantearon una evolución de la idea y de la franquicia, intentando compaginar el horror con la acción; en nuestra opinión la acción la han conseguido, el terror ya veremos, pues por lo que vimos en la demostración no era lo que más destacaba tal y como sí lo era en sus anteriores entregas.
El modo cooperativo se ha introducido para dar más contenido a las muchas novedades que tienen preparadas, las innovaciones, al personaje John Carver, nuevos necromorfos, enemigos humanos, nuevos jefes más potentes y mecánicas de cobertura y combate diferentes. En el caso de jugar solos, la IA se encargará de apoyarnos convenientemente.
Hay que destacar los buenos efectos climatológicos y de fuego que ambientaban la acción, consiguiendo una excelente atmósfera en conjunto, sazonada por algún que otro sobresalto por parte de los enemigos. El ambiente transcurría en una ciudad minera o una especie de instalación industrial, con el objetivo de dotar de mal rollito y necromorfos a la acción.
Avanzando por los pasillos y la ventisca, que estaba muy bien conseguida y que nos recuerda algún que otro título pasado, acabamos delante de un jefe bastante bestia que acabó con el personaje de forma radical, dejando ver toda su potencia y dificultad.
Esto fue hecho a propósito, para demostrar que será necesario usar un cambio de traje para poder acabar con el enemigo, por las características que proporciona esta nueva indumentaria, como la diferencia del arma de cuchillas a una especie de ametralladora, haciendo en esta ocasión que pudiésemos acabar con el enemigo, cambiando radicalmente el modo de disparar y combatir a que estábamos acostumbrados en Dead Space.
Para el enfrentamiento contra los enemigos humanos era necesario incluir un sistema de cobertura. El combate es sangriento y brutal, y acabar con nuestros enemigos en el suelo rematándolos es toda una barbaridad. También vimos cómo un parásito infectaba a los cadáveres humanos de alguna sustancia que los reanimaba para que nos atacasen, siendo un rival bastante temible, y dando lugar a momentos de acción y disparos frenéticos. En estas secuencias el terror era algo menos sutil y más directo, basado en los modelos y la abundancia al más puro estilo The Walking Dead, lo que unido a la dificultad y persistencia de los enemigos animados hará que sean duros de pelar.
Como una especie de jefe mecánico, nos vimos de lleno enfrentados a una enorme cuchilla giratoria que debíamos destruir mientras estábamos rodeados de necromorfos para complicar la tarea; sin duda la acción es sangrienta y visceral sin ningún reparo o espacio para la corrección política.
Por último vimos un enemigo gigantesco, una especie de mantis religiosa zombi, flanqueada por enemigos más pequeños que nos impedían que nos centráramos exclusivamente en ella, y se desprende de estos enfrentamientos que los jefes serán bastante desafiantes y exigentes. Tan duro resultó ser dicho enemigo que nos fagocitó y vimos una escena tremenda y original en el interior de su sistema digestivo para acabar la presentación. La misma escena que ya se vio en la conferencia de prensa de Electronic Arts de este año.
En Resumen
Nuevo modo cooperativo, extremas luchas contra jefes, ambientación fantástica y acción directa, son las credenciales que hacen de Dead Space 3 un título apetecible sin duda se aleja de lo que fue el planteamiento de su saga en entregas previas, cambiando el horror tradicional por otro tipo de acción. Habrá que ver si tienen alguna sorpresa escondida, la dirección es la definitiva o si por el contrario hay otras cosas por descubrir; quizás ahí radique la esencia de Dead Space 3. Mientras tanto, toca esperar hasta febrero de 2013, que es cuando saldrá a la venta.
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E3 2012 |