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Alan Wakes American Nightmare
Género: Aventura
Fecha de salida: 22-05-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Remedy Entertainment
Productora: Remedy Entertainment
Distribuye: Remedy Entertainment
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 13,99€
Web oficial: Disponible
Alan Wakes American Nightmare

Por: Pablo Insua y David Fernández, publicado el 10-08-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Si para recibir el Alan Wake original tuvimos que esperar pacientemente un buen puñado de años, afortunadamente la llegada a PC de esta especie de expansión independiente que es American Nightmare ha sido sólo cuestión de unos pocos meses. Sin mirar ni al pasado ni al futuro de la franquicia, Remedy nos trae un título diferente al primer Alan Wake, un capítulo desenfadado, más directo y con mucha más acción. Si bien la mano de Remedy sobrevuela la experiencia en todo momento, esperaros algo con sabor distinto y especial, aunque es obvio que el estudio finés es capaz de muchísimo más.


Alan Wake contra Alan Wake

Cambia a Bill Murray por el típico guapo etéreo de serie de televisión americana, quítale todo el humor de la magnífica “Atrapado en el tiempo” y métele densidades macabras con un leve y muy lejano deje de Twin Peaks, y quizá os acerquéis a la idea que se esconde en Alan Wake’s American Nightmare. En manos de cualquier otra desarrolladora hubiera sido un desastre, pero en manos de Remedy, aun siendo un desdibujamiento del Alan Wake que conocíamos, la cosa les ha salido relativamente bien. Quede claro desde un principio que consideramos que el estudio finés ha sabido vender tremendamente bien este cambio de registro en Alan Wake en lo metafórico, en el significado de sus imágenes, pero no en lo que realmente hay en su interior.

La búsqueda del yo interior y enfrentarse a uno mismo, con coherencia y consecuencia. Así lo enfoca Remedy, saltándose a la torera, en parte, la trama vista en Alan Wake y enseñándonos una nueva lucha de Alan contra su propia mente. El escritor es ahora el protagonista y el némesis de un capítulo de Night Springs, la serie que pudimos ver en el original y que tanto homenaje rendía a la citada Twin Peaks. No entraremos en detalles, pero sabed que Alan Wake se enfrenta al dibujo de un Alan Wake opuesto, con éxito, fiestero, mujeriego, que sabe hacer uso del dinero y de su cuerpo, divertido, pero a su vez también agresivo, asesino y cruel. Un calculador tremendamente cuerdo, tanto que el concepto de locura es algo irrelevante para él. Con ese enemigo oscuro acechándonos una y otra vez, en un bucle que nos obligará a revisitar los mismos escenarios varias veces, Alan Wake (el bueno) deberá reescribir la realidad para salvarse.

Las mujeres vuelven a ser los personajes a salvar y cada una de ellas es una representación de la mujer que desea, de su mujer. Aguerrida, intelectual o lasciva, tres características que golpean a Alan Wake y que su némesis se encarga de recordar e incluso regodearse de que es algo que perderá. Hay conversaciones fascinantes, a los que se suma un narrador omnipresente y tremendamente carismático. El problema es que Remedy comete un error de principiante al anclar sólo unas pocas cinemáticas relevantes con la cámara, en la que el jugador no puede hacer nada y sólo escucha y ve. Lo verdaderamente importante, la chicha de toda la trama está esparcida en todas las conversaciones con los personajes, en las televisiones en las que nuestro némesis nos sorprenderá una y otra vez, o en los escritos esparcidos por el escenario. Momentos en los que se deja al jugador libre de movimientos, dando paso a esa ridícula ejecución jugable de que podemos estar en medio de una conversación profunda mientras estamos saltando, disparando a las estanterías o girando sobre nuestro eje.


Jugabilidad

Alan Wake Nightmare PC Review

Directo y al grano. Esta pesadilla es mucho más ágil que su antecesor, diferente y que dejará con un paso a traspiés a muchos jugadores que esperaran algo parecido. Se mantiene la esencia de utilizar la luz y la interna para mermar la oscuridad de los enemigos y así dañarles con las diferentes armas de fuego, pero el envoltorio se agiliza con un sistema de recarga y uso de la luz más rápido y optimizado. En todo momento se nota la apuesta por la acción, pero sin perder esa tensión constante que permite que el jugador esté constantemente alerta de lo que pueda ocurrir a su alrededor.

La apariencia de libertad en los escenarios es probablemente una de sus mejores decisiones. Los mapas son anchos y grandes, pero delimitados por barreras naturales. Se tiene la sensación de que hay mucho por explorar, pero en realidad todo está muy delineado y delimitado. Lo que al principio se torna interesante, con el desierto nocturno de Arizona, el observatorio y el cine al aire libre, roza lo tedioso casi al final. Remedy ha estudiado el cómo revisitar tres escenarios varias veces sin resultar repetitivo aunque lo parezca. La trama y las escusas, para agilizar cada revisita, se digieren sin excesiva molestia.

A lo largo de los escenarios iremos encontrando los manuscritos, con detalles dramáticos interesantes, que a su vez nos sirven para desbloquear unos baúles con armas cada vez más potentes como un rifle de asalto, una escopeta recortada o una escopeta de combate. Las granadas de iluminación y las bengalas se tornan ahora muchísimo más importantes debido a un catálogo de enemigos más variado y más mortífero. Arañas, unos enemigos que se desdoblan cuando se les ilumina, o unas grandes moles con sierra mecánica incorporada, son alguno de los nuevos amigos que nos querrán dar un oscuro abrazo.

Poco más a añadir, el combate ahora es más ágil y es algo que no gustará a los que quisieran más vertiente explorativa o “survival horror” en Alan Wake. Pero sin embargo funcionará a la perfección para aquellos a los que su antecesor les resultase lento o ni siquiera lo conocieran. A las cuatro/cinco horas de juego se le suma un añadido francamente interesante: el modo Horda. Aguantar hasta que amanezca sobreviviendo con muy poca munición y bengalas en diferentes escenarios es algo francamente adictivo y muy retador. No es fácil, nada fácil conseguir las tres estrellas en modo normal, ni os imagináis lo que es conseguirlo en modo pesadilla.

A nivel jugable y de contenido, las versiones de PC y Xbox Live de Alan Wake's American Nightmare son exactamente las mismas. Como extra tenemos la posibilidad de manejar al protagonista con el clásico combo de teclado y ratón, aunque se maneja igualmente bien si preferimos hacer uso de un mando de control.

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