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Sine Mora
Género: Acción
Fecha de salida: 09-11-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Digital Reality / Grasshopper
Productora: Kalypso
Distribuye: Kalypso
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 6,99€
Web oficial: Disponible
Sine Mora

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 05-12-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Si el género de los shoot’em up no se prodiga demasiado en PC, aún son mejores noticias que llegue un título tan revolucionario e innovador como Sine Mora, que inicialmente apareció el pasado mes de febrero en Xbox Live Arcade. Aprovechando el estreno del modo Big Picture Mode de Steam se han publicado una nueva ronda de interesantes ofertas, y entre ellas nos hemos topado con la de Sine Mora por 2,45€. Por ese precio ya directamente es que ni tendríais que seguir leyendo, sino ir directamente a comprarlo y haceros con una obra tan sobrecogedora, revitalizante y descomunal como pocas se han visto. No exageramos, es una experiencia que consigue retar y, lo que es mejor: sorprender a los nostálgicos del género. Si encima hablamos de PC, más razón para hacerse con él.


Revolucionando el género y sorprendiendo en PC

Es mirar a nuestro PC y ver un desierto raquítico en el género de los shoot'em up, donde en los últimos años ha destacado con fuerza absoluta el divertidísimo Jamestown. El título de Final Form Games presentaba desplazamiento vertical con un apartado gráfico pixelado que recordaba a los míticos arcades de hace un buen puñado de años. Más allá de eso las novedades que han sobrepasado la línea del éxito absoluto no han sido demasiadas. Una verdadera pena, porque si se lleva a cabo un buen trabajo con el control, el ratón es un periférico perfecto para jugar a este tipo de títulos.

Sine Mora cuesta actualmente, con el descuento que hemos citado antes, 2,45€. Por ese precio se le puede obviar que en las opciones del apartado gráfico no haya ni selector de resolución, lo cual es una pena porque estamos ante un título francamente bello y digno de aprovechar el hardware de las máquinas actuales. No obstante se salva porque su control con el ratón es magnífico, de la misma manera que es perfectamente compatible con un mando.

Pero más allá de la versión PC debéis meteros en la cabeza que lo de Sine Mora es de otro planeta, con un concepto que aúna modernidad y tradición. De ahí que haya decenas de elementos francamente innovadores y especiales en él, algunos a simple vista, otros profundos en lo jugable y otros que se descubren a medida que se le echan horas de práctica. Porque Sine Mora es difícil pero no prohibitivo, enfermizo pero no desfasado. Es el ejemplo de siempre: Ninja Gaiden, o lo que es lo mismo: “Si te matan no es por culpa del juego, es porque no has practicado lo suficiente y eres malo”. Estamos ante un juego con contenido para manteneros durante semanas puliendo y ultimando detalles y puntuaciones en cada nivel, además de una historia algo pretenciosa, pero resuelta de manera muy efectiva.

A nivel dramático uno no puede dejar de pensar, con las coloridas formaciones de aviones surcando el mar o con los mensajes filosóficos y reflexivos al iniciar cada capítulo, que el espíritu de Porco Rosso, la magnífica y bella película del Studio Ghibli, sobrevuela en Sine Mora. El alma de luchadores, el inconformismo de arrodillarse ante el invasor, las dudas sobre la guerra y sus consecuencias… todos estos mensajes están espolvoreados por personajes de proporciones humanas pero facciones animales, lo cual nos transporta, de nuevo, a Porco Rosso.

Pero en Digital Reality son conscientes de que un shoot’em up debe tener un ritmo determinado, y habrá muchos usuarios a los que las conversaciones y detalles de la historia les dará igual, amén de que habrá muchos momentos que reiniciemos un capítulo y en los que no deseemos ver una cinemática por enésima vez… es por ello que han añadido un acelerador, por lo que pulsando un botón podremos acelerar la escena de vídeo a cámara muy rápida y pasarla así en un santiamén.


Jugabilidad: Frescura y profundidad

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La verdadera esencia de Sine Mora, lo que hace que sea tan especial como imprescindible, es su novedoso y espectacular apartado jugable. Hay detalles nimios a simple vista y algunos otros de calado, pero el que sobresale por encima del resto es tan brutal como divertido: no hay barra de vida. El ingenio de Digital Reality, con un Suda 51 de Grasshopper asomando la cabeza, se asienta en que la usual barra de vida se elimina por completo. ¿Dónde está entonces el quid de la cuestión? Pues en el asombroso hecho de que la barra de vida es un contador de tiempo, como si estuviéramos en un checkpoint/cronómetro de Outrun, por citar un ejemplo.

La filosofía de Sine Mora es sencillísima pero fresquísima también: si los enemigos te tocan te restan tiempo, cuanto más grande sea el ataque del enemigo más tiempo se te restará. Por el contrario cuantos más enemigos destruyamos más tiempo ganaremos en el contador. Imaginad pues el bestial equilibrio que se genera cuando te quedan 10 segundos de vida, la pantalla está repleta de bolas de fuego y tú has de sentirte obligado sí o sí a destruir para ganar ese tiempo vital que te permita seguir con vida. Esquiva mucho y sé conservador, y el tiempo se te pasará volando; sé un kamikaze al que no le importa sacrificar tiempo por conseguir aún más y es probable que el enemigo final de turno te mande a paseo.

Porque esa es otra, el fantástico diseño de enemigos finales presenta una grandísima variedad de formas, ataques y retos. Tan pronto tenemos que enfrentarnos a un péndulo gigante como a una mortífera araña metálica, mientras los desarrolladores se deleitan con las formas fractales más imaginativas en formas de disparos. Hay para todos los gustos y de todas las formas y, por supuesto, estos aumentan según la dificultad Normal, Difícil o Locura. Si morimos se nos reducirá un crédito y empezaremos desde el último checkpoint, pero si se nos reducen los créditos deberemos empezar el capítulo desde el principio.

No os imagináis lo retador y divertido que es la fórmula tiempo-vida en este juego. Pero si esa innovación no fuese poco, en Digital Reality han añadido un modo “Bullet Time”, que consume una barra azul a una velocidad de vértigo si la activamos. Este modo ralentiza a todos los enemigos y ataques en pantalla pero no nuestra velocidad, por lo que tendremos tiempo para esquivar en momentos vitales. Hay que dosificar esta técnica con cautela, de la misma manera que hay que dosificar la SuperArma, un ataque especial muy bestia y con una cantidad de efectos lumínicos sorprendentes. Dado que hay varias naves disponibles pilotadas por personajes diferentes (en el modo Historia se nos obliga a utilizar una según el capítulo, en el resto de modos podremos elegirlas), cada una de ellas tendrá un SuperArma distinta.

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