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Edna & Harvey: Harveys New Eyes
Género: Aventura
Fecha de salida: 16-10-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Daedalic Entertainment
Productora: Daedalic Entertainment
Distribuye: Daedalic Entertainment
Manual: --
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: Sin calific
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Edna & Harvey: Harveys New Eyes

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 31-01-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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En poco tiempo Daedalic Entertainment nos ha hecho felices, muy felices. Quizá no han revolucionado las aventuras gráficas, y ni falta que les hace en muchos aspectos, pero sí le han insuflado vida a través de múltiples ramificaciones y estilo. Siempre con una premisa bien clara: personalidad. Sea con el magnífico Deponia o con los notables The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning o The Whispered World, lo cierto es que nunca defraudan. Su reciente obra, que ya salió hace unos meses, es una muestra de que las apariencias siempre engañan. Harvey’s New Eyes puede parecer infantil y desenfadado por su aspecto visual, pero esconde en su interior mucha mala baba, humor negro y como siempre personales dosis de diversión.


Las apariencias siempre engañan y con Daedalic más

Edna & Harvey: Harveys New Eyes

Puede que las imágenes de Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes no os digan demasiado ni os entren por los ojos. Pero cuando iniciáis el juego y contempláis la pequeña intro las cosas cambian radicalmente. Asistís, durante unos breves segundos, a un pequeño alegato sobre el cuento que el narrador os va a explicar, un alegato que atenta contra explosiones, efectos especiales y demás repeticiones varias en la industria del videojuego. Es un directo que siempre funciona, que hace esbozar una pequeña sonrisa, que, en definitiva, atrapa.

Luego viene el primer puzle, cargado de humor negro, en el que activar una serie de objetos – de manera muy simple y sencilla – que nos permitirán contemplar que un personaje ha sido, de golpe y porrazo, eliminado de la faz del juego con muy mala hostia y con un punto bastante macabro. ¿Cómo es posible que una pequeña niña que sufre la ira de una monja superiora que parece una dictadora esté rodeada de un mundo tan macabro? Pues gracias a la siempre especial mente de Daedalic Entertainment. De hecho, este pequeño ejemplo no es más que un pequeñísimo aperitivo de lo que os vais a encontrar más adelante.

Harvey’s New Eyes es un spin-off del otro Edna & Harvey lanzado al mercado, con el sufijo “The Breakout”. Volvemos a ponernos en la piel de la pequeña Lili, que en esta ocasión vive en un convento religioso custodiado por una malévola, arpía y mandona ultra-monja. Lili no habla, sólo asiente y cumple todo lo que le dicen con la salvedad de que al hacerlo en su angelical e inocente bondad saca de quicio a todos los que hay a su alrededor. Sólo Edna parece divertirse con ella, claro, es su amiga. El problema es que ésta desaparecerá sin dejar rastro y a nosotros nos tocará investigar a dónde ha ido.

Lili es un saco de boxeo, recibe las burlas y gritos de todo el mundo, pero ella se muestra impasible refugiándose en sus mundos de imaginación. Aparecen seres extraños, giros de guión macabros y algo oscuros, escenarios que parecen sacados de mentes atadas a la locura o incluso zonas de tortura infernales. Hay muchísima sutileza en la trama, muchísimas bofetadas bien dadas al “mobbing”, presiones que reciben muchos alumnos, cuadratura mental de muchos alumnos y la perversión de la sana inocencia de los chavales.

Todo engalanado con buenas dosis de humor negro y una narrativa que por sí sola hace que mantengamos el interés continuamente por la trama. Lili, como ya hemos dicho, no habla, pero sí su narrador que va expresando todo lo que supuestamente pasa por la cabeza de la pequeña. Los personajes secundarios son el espejo ideal para dicho narrador, ya que hay para todos los gustos y para soltar más de una carcajada (la colleja a los emocionados del anime es digna de mención y os citamos este ejemplo para no chafaros las sorpresas que os encontraréis más adelante). En definitiva, la trama y guión de Harvy’s New Eyes posee esa savia tan poderosa de todas las obras de Daedalic. Se nota que aunque jugablemente no esté demasiado desarrollado o evolucionado, si se sabe leer entre líneas se disfrutará de una historia que aunque en contenido tampoco se explaye demasiado dista mucho de ser para niños – como su aspecto desenfadado puede sugerir -.

Hay tres finales posibles, hay unos pocos capítulos bastantes espaciados y en total no pasa de las siete horas de juego. Se hace corto y se pasa rápido, pero realmente vale la pena, ya que tampoco nos quedaremos especialmente encallados como explicaremos a continuación.


Jugabilidad: Point and click muy sencillo

Click derecho para examinar los objetos, tecla Espacio para representar lo que es interactuable en el escenario y Click izquierdo para interactuar. Ya está. No hay más a aprender. Hay un pequeño tutorial que no explica pequeños detalles como el poder combinar objetos dentro del inventario o como desplazarse, pero no es ni de lejos complicado hacerse con la mecánica jugable que ya insistimos que es muy pero que muy sencilla.

Edna & Harvey: Harveys New Eyes

Algunos fans que conozcan la saga quizá se sorprendan de no poder utilizar a Edna, como sí se podía en el titulo anterior, pero está presentado y demostrando argumentalmente así que tampoco supone ningún problema. La novedad más relevante es el tema de una serie de habilidades especiales que iremos desbloqueando a medida que avancemos. De vez en cuando viajaremos a diferentes lugares de ensueño o pesadilla y allí, a través de una serie de retos, conseguiremos desbloquear unas habilidades que no son más que Lili convirtiéndose en ayuda.

Es decir, superaremos miedos y diatribas morales tan variopintos como mentir, rebotarnos a los mayores o incluso cabrearnos. Pequeñas habilidades que la inocente Lili no puede hacer desde un buen principio pero que a medida que va pasando el juego sí va aprendiendo. Como si se soltara la melena o directamente aprendiera a ser adulta por el mal camino. Es un apartado francamente interesante porque le da muchísima variedad y hace olvidar al jugador lo arcaico que es el sistema de inventario e interacción.

El problema más grave es que no hay reto alguno. La dificultad brilla por su ausencia. Quizá nos quedemos encallados en algún que otro momento, pero más por no saber captar la esencia del juego que por verdadera dificultad. A la que le cojamos el punto macabro y siniestro a la hora de resolver puzles o minijuegos será coser y cantar.


Gráficos

Parece hecho en Flash, es decir: líneas gruesas de serigrafiado que bordean cada objeto, trazos sencillos, limpios y poco detallados. Texturas muy planas con algunos pequeños efectos de sombra también dibujados. La tónica general es muy parecida a lo que expresamos, alejándose del preciosismo de The Whispered World, The DarkEye: Chains of Satinav o incluso el colorismo de Deponia. Las animaciones vuelven a ser el punto flaco, pero como el resto se compensa con todo ese aspecto personal y carismático pues se olvida rápido. A más de uno le sorprenderá ver el cuerpo descuartizado y devorado de un secundario con el que hacía cinco minutos que hablábamos pintado con tanto colorismo. Eso sí, lo que no es de recibo a nivel técnico es tantísima carga entre escenario y escenario. Es algo que no se entiende y que a la larga resulta un tanto molesto.


Música/Sonido

Coherencia sonora en relación con el apartado gráfico. Si éste es sencillo, las melodías hacen lo propio y también demuestran composiciones de pocos instrumentos y pocas notas. Algunas se hacen un poco pesadas por su repetición, pero en general cumplen a la perfección gracias. Los efectos de sonido no se dejan escuchar demasiado, pues son más bien escasos a lo largo de la partida.


Edición Española

Para desgracia nuestra llega en completo inglés, tanto en voces como en subtítulos. Una lástima porque hay frases que si no domináis el idioma seguramente no entenderéis. No es un inglés demasiado complicado, pero por ejemplo, cuando cantan, es difícil seguir el hilo si no estás acostumbrado al idioma. Es en momentos así cuando más se echa de menos a FX Interactive.


Conclusión

Daedalic Entertainment ya se ha ganado nuestro respeto demasiadas veces como para saber que sea cual sea su videojuego va a haber su característico sello: personalidad y carisma. Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes es, en apariencia, un título sencillo de aspecto muy desenfadado y protagonizado por una angelical niñita. Pronto descubriremos que detrás hay ironía, humor negro, mucha mala hostia y aspectos más que macabros que lo alejan por completo de un público infantil. Hay ingenio en su mecánica jugable, pero escasa dificultad. Por suerte la historia, los personajes y el nivel artístico compensan con creces el hacerse con esta aventura gráfica.


Lo mejor: Las habilidades de Lili. Los giros de guión. Historia con aspectos macabros, crudos y hasta sanguinarios, en contraste con el jovial y angelical aspecto de la protagonista. Muchísimo humor negro.

Lo peor: Bastante fácil. En completo inglés. El tema principal acaba cansando.

Historia: 8
Jugabilidad: 7,5
Multijugador: --
Gráficos: 7,5
Música/Sonido: 7
Edición Española: 5

  


Alternativas:

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