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The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Género: Rol
Fecha de salida: 05-02-2013
Plataforma: PC
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 19,99€
Web oficial: Disponible
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Por: David Fernández y Miguel Alperi, publicado el 11-02-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Son millones los usuarios de PC que se siguen preguntando el porqué si es la propia comunidad de compatibles la que crea los mods, arregla el juego o incluso lo mejora, es decir, la que lo mantiene vivo… han de esperar varios meses con respecto a consola para recibir un nuevo DLC. Reflexiones aparte, tras el malogrado Dawnguard, lastrado por sus bugs iniciales pero con mucha calidad, y el tibio Hearthfire, llega Dragonborn con una promesa más que atrayente para todo amante de Skyrim: surcar los cielos montados en un dragón.


Al fin, el PC ve fusionados a Skyrim y Morrowind

Coged el titular con pinzas. Hemos visto mods de Oblivion recrear Morrowind, hemos visto mods de Skyrim recrear elementos de Oblivion o Morrowind, sí. Pero como bien sabéis Dragonborn se ambienta en la isla de Solstheim, conocida por ser el entorno que se había añadido en la ya mítica expansión Bloodmon de The Elder Scrolls III: Morrowind (parece que fue ayer y han pasado ya 10 años desde que saliese dicha expansión).

La manera de entrar en este nuevo contenido es a través de los nuevos elementos y la modificación de algunos NPCs que nos hablan de la existencia de una nueva misión principal, la de Dragonborn. Por ejemplo, si matamos a según qué enemigos que nos asaltan por el camino, o si también conversamos con ellos, descubriremos dicha misión. Para darle ambientación al asunto, son muchos los NPC anónimos que empiezan a compartir con nosotros sus inquietudes, siendo el problema que asola a Solstheim uno de los más recurrentes.

Escucharemos hablar sobre los problemas que está originando otro Sangre de Dragón, llamado Sacerdote Dragón, motivo por el cual nos tocará viajar hasta la isla de Solstheim. Una vez lleguemos a nuestro destino, gracias al viaje en barco que podemos tomar en los muelles de Ventalia, nos encontraremos con que el Sacerdote Dragón busca hacerse con esta isla, y para ello parece que no tendrá piedad alguna. Por este mismo motivo se nos ha consultado para que vayamos y nos enfrentemos a él. En estas tierras habitan los Skaal, que se ven obligados a ayudar a este maligno personaje.

Skyrim en PC ya va por la actualización 1.8., que corregía diferentes errores y bugs de los cuantiosos que tenía Skyrim. Dragonborn añade también otros nuevos, de ahí que en PC sea tan importante el llamado “Unofficial DragonBorn Patch” que puede ser descargado desde Steam Workshop, Skyrim Nexus o TES Alliance. Este mod es un considerable esfuerzo por parte de la comunidad de recopilar y corregir todos los problemas que vayan saliendo de este contenido descargable. Se añade la facilidad de enviar los bugs para así recopilarlos, además de consejos de como reportar un error. Actualmente ya corrige algunos pequeños errores, pero este mod es un ejemplo del impagable trabajo que hacen los fans (de ahí que nos extrañara al principio del texto que en PC se reciba más tarde este contenido cuando se demuestra lo mucho que ama la gente al juego).


Más misiones, más objetos, más de todo…

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Se han incluido un total de siete misiones principales, a las que se suma un buen conjunto de misiones secundarias que nos servirán para aumentar nuestra afinidad con los habitantes de las nuevas regiones y poblaciones que visitemos, para así obtener nueva información sobre nuestra quest principal. En nuestro caso hemos atendido un elevado número de peticiones de NPC de segunda fila, pero las misiones secundarias que más nos han llamado la atención son las que giraban en torno al Libro Negro, que aportan bastante diversión y son junto a las misiones principales las más atractivas de todas (y las que más jugosas recompensas ofrecen).

Sí que es cierto que ya se empieza a notar cierta repetición en la fórmula de las misiones que aquí se ofrecen, pero tal es el grado de implicación y de inmersión que hemos logrado hasta este momento que aún así os lo pasaréis en grande y no repararéis en el hecho de que se trata de la trigésimo sexta vez que os adentráis en una cueva para acabar con todos los enemigos y recoger el tesoro que guardaban para entregarlo a un NPC, que está tan agradecido que se decanta por compartir su recompensa. Además, la trama y las nuevas posibilidades de Dragonborn consiguen que el desarrollo de esta expansión se mantenga fresco e interesante desde su comienzo hasta su épico final.

El vuelo con los dragones tiene más de épico para el jugador que de relevante en lo jugable. La simple posibilidad de manejar a una de estas criaturas está por encima de la diversión que ofrece, pues su control es muy sencillo y no requiere de complicadas maniobras. No podremos controlar ni sus ataques, ni disputar batallas aéreas con otros dragones, aunque no creo que tarden mucho los modders (si no lo han hecho ya y aún no lo sabemos) en implementar algo por el estilo.

Otro de los grandes reclamos de este DLC es la inclusión de Apocrypha, que se presenta como una ciudadela de decoración muy recargada y donde podremos investigar más sobre los enigmas de los libros negros. En este escenario se darán algunas de las situaciones más intensas y divertidas de cuantas viviréis en Dragonborn. Los parajes prácticamente desérticos, con árboles raquíticos, son también una importante novedad, aunque también hay sitio en los nuevos entornos para algún que otro bosque de setas, cuevas y más localizaciones.

Entre el resto de novedades nos encontramos con nuevas armas (lanzas y otras más particulares), nuevas armaduras, objetos, hechizos, gritos y demás. Entre todas estas opciones destaca la posibilidad de portar una coraza que nos hace tener una resistencia tan potente como la de un dragón, además de la ya citada habilidad para montar a una de estas criaturas. El elenco de enemigos también se ha actualizado para incorporar a nuevas criaturas, como los Netchs, las medusas voladoras sacadas de Morrowind, o los Rieklings, unos pegajosos enemigos que debutan en esta expansión. También hay nuevos tipos de zombis y criaturas de ceniza. Como colofón final destacar que también se han incluido nuevos dragones.

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Con respecto a la duración no tengáis duda. Dragonborn es tan largo o más de lo que ya fue Dawnguard. En este caso no nos encontramos ante una evolución en el concepto de juego tan importante como la que ofrecía el hecho de poder convertirse en criaturas de la noche, pero esto se compensa con una selección de misiones principales y secundarias muy divertidas y la presencia de un escenario tan mítico como es la isla de Solstheim.


Apartado Técnico

El mayor problema de Dragonborn es que si eres de los que juegas con Skyrim petado de mods (2K Texture, ENB Lightning y tantísimos otros) al llegar a Dragonborn verás detalles irregulares, pues hay texturas que todavía no han sido adaptados a dichos mods. Más allá de este detalle el nuevo territorio incluido ofrece algunas zonas baldías, bosques, cuevas, montañas nevadas, etc. Ofrece una extensión bastante importante, pero lo mejor de todo es ver que la variedad de escenarios está asegurada, aunque alguna de las transiciones de un tipo de terreno a otro son a veces un tanto bruscas. Vastas extensiones de terreno que presentan un aspecto más árido y, por tanto, más vacío en algunos escenarios. Presenta una menor carga poligonal, pero aún así da la impresión de ser un mundo creíble. Además, algunas de las localizaciones interiores presentan unos decorados estupendos, que contrastan con el aspecto algo más vacío de los exteriores.


Conclusión

Llega tarde y sabe mal que el PC, con una comunidad que tanto mima al juego, reciba más tarde que consola este DLC. No obstante, hay que alabar que The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn vuelve a la senda de Dawnguard, presentándose como una expansión menos innovadora y arriesgada que la primera que recibimos, pero que aún así terminará por engancharnos gracias a la amplia cantidad y variedad de contenido que ofrece. El hecho de poder montar a un dragón es el principal reclamo, pero dura poco la sorpresa debido a las pocas posibilidades que ofrece este hecho. No obstante, como ya decimos, el añadido de la isla de Solstheim va mucho más allá que el simple hecho de volar con la criatura (y esperad que los modders no añadan combates aéreos). Se incluyen nuevas armas, objetos, gritos, misiones y esto ya es motivo más que de sobra para desempolvar este magnífico juego que tantas horas sigue ofreciendo a tantísimos jugadores.



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