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World of Warcraft alcanza los 11,5 millones de suscriptores en todo el mundo
Publicado el 23-12-2008 15:17 por Pablo Insua
Plataforma: PC
29 comentarios
Último comentario por Tr_sT

Blizzard Entertainment nos anuncia mediante nota de prensa, que World of Warcraft, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), cuenta ya con más de 11,5 millones de suscriptores en todo el mundo. Según comunican desde la compañía, estas cifras se han conseguido gracias al lanzamiento, el pasado 13 de noviembre de la segunda expansión del juego: Wrath of the Lich King, que ha conseguido vender en un mes la estratosférica cifra de los 4 millones de unidades. “Estamos encantados de poder acoger a los nuevos y antiguos jugadores que han ayudado a que World of Warcraft haya alcanzado este nuevo hito, y agradecemos el entusiasmo y el apoyo que la comunidad mundial de los videojuegos ha seguido mostrando”, afirmó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Esperamos ofrecerles a todos una experiencia de entretenimiento excelente durante mucho tiempo”. Podéis ampliar la información y lo que Blizzard entendie por "suscriptor", pulsando en "Leer más".

    

Nota de prensa:

WORLD OF WARCRAFT® ALCANZA LOS 11,5 MILLONES DE SUSCRIPTORES EN EL MUNDO

La expansión Wrath of the Lich King® arrasa el record de ventas con más de 4 millones de copias en el primer mes


PARÍS, Francia. —23 de diciembre de 2008— Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online de suscripción, cuenta ya con más de 11,5 millones de suscriptores en todo el mundo. Este nuevo éxito se ha alcanzado tras el lanzamiento del 13 de noviembre de la segunda expansión del juego: Wrath of the Lich King™.

A las 24 horas del lanzamiento, Wrath of the Lich King vendió más de 2,8 millones de copias, convirtiéndose en el juego de ordenador de venta más rápida de todos los tiempos. Además de obtener varios galardones Editor’s choice de manos de las publicaciones de videojuegos más importantes, las ventas de la expansión han alcanzado más de 4 millones de copias en el primer mes, estableciendo un nuevo récord en la venta de videojuegos en un sólo mes. La primera expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade® ostentaba los récords de ventas anteriormente citados.*

“Estamos encantados de poder acoger a los nuevos y antiguos jugadores que han ayudado a que World of Warcraft haya alcanzado este nuevo hito, y agradecemos el entusiasmo y el apoyo que la comunidad mundial de los videojuegos ha seguido mostrando”, afirmó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Esperamos ofrecerles a todos una experiencia de entretenimiento excelente durante mucho tiempo”.

“Wrath of the Lich King ha cumplido con nuestras expectativas durante las primeras semanas y ha batido récords de ventas de juegos de ordenador en GAME”, declaró Ángel Andrés, Director de Marketing y Ventas de GAME España.

Para mantener el ritmo de crecimiento continuo de World of Warcraft y del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la compañía busca en estos momentos candidatos para numerosos puestos disponibles. Encontrará más información sobre los puestos de trabajo disponibles en http://eu.blizzard.com/es/jobs/.

Para obtener más información acerca de la última expansión de World of Warcraft, visite el sitio web oficial de Wrath of the Lich King en http://www.wow-europe.com/wrath/index.xml.

Definición de suscriptor de World of Warcraft

Consideramos suscriptores de World of Warcraft a las personas que han pagado una cuota de suscripción o que disponen de una tarjeta prepago activa para jugar a World of Warcraft, así como a las que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes. Los jugadores que se conectan desde un ciber y que han accedido a su cuenta en los últimos treinta días también se consideran suscriptores. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas; y también las tarjetas prepago vencidas. Los suscriptores en territorios con licencia del juego se definen siguiendo las mismas normas.


Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (http://eu.blizzard.com/es), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye once juegos número 1 en ventas y numerosos galardones “Juego del Año”. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.

*Basado en informes internos de la compañía e informes de distribuidores clave.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas
La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, la habilidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias de los consumidores entre las plataformas de hardware que compiten (incluyendo el hardware de nueva generación), el descenso en el precio del software, beneficios de productos y la protección de los precios, retrasos en productos, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la tasa de adopción y la disponibilidad de nuevo hardware y del software relacionado, la competencia de la industria, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales, la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, el éxito de Activision Blizzard a la hora de integrar las operaciones de Activision Publishing y Vivendi Games de manera oportuna y la capacidad de la compañía de darse cuenta de las sinergias y los beneficios previstos en la transacción. Otros factores incluyen los riesgos añadidos reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.

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