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Llega el segundo Informe de Batalla de StarCraft II
Publicado el 19-04-2009 17:49 por Zorjo
Plataforma: PC
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Último comentario por Kain

Blizzard acaba de publicar la segunda entrega de los Informes de Batalla de StarCraft II, una iniciativa que, como todos recordaréis, nace con la intención de acercar al usuario la experienca de una batalla en toda regla dentro del universo del citado título. En estos Informes de Batalla, dos miembros del staff de Blizzard jugarán, de principio a fin, una batalla en la que mostraran la versatilidad de los tres distintos ejércitos que estarán disponibles en el título. Además, las partidas contaran con los comentarios de profesionales de la propia Blizzard, y de los más laureados eventos de e-sports, que analizarán cada batalla como si de un partido de futbol se tratara. Este segundo encuentro enfrentará a los Zerg contra los Terran, en un escenario denominado Blistering Sands, que destaca por el hecho de que hay una única rampa de entrada a cada base, además de un punto de expansión natural. También hay un estrecho cuello de botella en la entrada de cada base. Sin más dilación, os animamos a que pinchéis aquí para poder acceder a la batalla en formato streaming, y aquí para descargárosla en su máxima resolución. También podéis pinchar en "Leer más" para acceder a una transcripción completa de los comentarios en nuestro idioma.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga

TRANSCRIPCIÓN

Bienvenido a la segunda retransmisión oficial de Blizzard Entertainment sobre Starcraft II, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo. En esta partida podemos ver a dos de los diseñadores del equipo de equilibrio del juego de StarCraft II, Matt Cooper y David Kim.

[ 00:25 ]

Esta partida la van a jugar Matt Cooper y David Kim del equipo de desarrollo de StarCraft II. Cooper va a jugar con los zerg y Kim con los terran en un nuevo mapa de 1 contra 1 llamado Blistering Sands.

[ 01:00 ]

Hay una única rampa de entrada a cada base, además de un punto de expansión natural. También hay un estrecho cuello de botella en la entrada de cada base.

[ 01:20 ]

Cerca de la expansión natural hay otro punto de expansión con cristales amarillos. Los cristales amarillos son más valiosos que los cristales azules, ya que aquí se pueden recolectar minerales más deprisa que en una expansión normal. No obstante, hay rocas destructibles que bloquean el punto de construcción ideal de esta expansión.

[ 01:33 ]

En el centro del mapa hay un par de torres de vigilancia Xel'Naga, que se pueden capturar con una sola unidad y otorgan a los jugadores un amplio radio de visión del área. Controlar estas torres de vigilancia proporciona al jugador una gran ventaja táctica para rastrear los movimientos del enemigo en las zonas clave.

[ 01:50 ]

El jugador terran termina de construir un barracón y envía un VCE para vigilar a su oponente. El jugador zerg envía un zángano para colocar un criadero en su punto de expansión, pero esconde el zángano en la esquina para evitar que el VCE impida la expansión al entrar en la base zerg. El jugador zerg puede realizar una rápida expansión sin interferencias.

[ 03:10 ]

El jugador terran coloca un búnker junto a la expansión rápida, con intención de introducir dentro unos cuantos soldados antes de que el jugador zerg pueda establecer defensas. Un zángano ataca y hostiga al VCE que está construyendo el búnker, e impide que pueda completarlo.

[ 03:30 ]

El jugador terran atraviesa el mapa con un soldado y otro VCE para reforzar su posición. La reserva de reproducción zerg está completa y se están creando cuatro zerglings para que intenten alejar a los molestos terran. El jugador zerg también construye un nido de pesteling. Cuando el búnker está completo, se mete un único soldado en su interior, y queda protegido para poder atacar el criadero libremente.

[ 04:25 ]

Los zerglings se ven forzados a alejarse del búnker, pero llegan al cuello de botella e intentan evitar que otros soldados puedan entrar al búnker. El jugador zerg también coloca un reptador de púas en la expansión para que ayude en el ataque contra el búnker. Cuando el reptador de púas está listo, 10 zerglings y una reina destruyen el búnker, y los VCE que estaban junto a él.

[ 05:10 ]

Mientras rechazan a los zerg, algunas larvas adicionales aparecen junto al criadero. Las reinas zerg ahora tienen la capacidad, a cambio de energía, de hacer que los criaderos produzcan más larvas periódicamente para aumentar la capacidad de producción de los zerg. Esta es una nueva mecánica de macro que se está probando en esta versión.

[ 05:20 ]

Mientras tanto, los terran han creado dos búnkers con laboratorios tecnológicos anexos. Estos anexos permitirán la construcción de persecutores. Junto con el refugio de mercenarios que también se está construyendo, el jugador terran podrá comprar mejoras tecnológicas para los soldados, además de producir segadores en sus barracones.

[ 05:33 ]

Un pequeño grupo de zerglings explora la rampa de la base terran, pero es repelido inmediatamente por cuatro soldados y un trío de VCEs. Los zerglings se retiran y comienzan a metamorfosearse en pesteling. Los pestelings son una nueva unidad de StarCraft II que actúan como bombarderos suicidas, rodando contra la infantería o los edificios, para provocar un daño masivo de área de efecto.

[ 06:00 ]

Los terran expulsan a un pequeño grupo de zerglings y pestelings de su base. La mayoría de los terran son asesinados por un pesteling explosivo, y el soldado y el VCE que quedan se ven forzados a retroceder. Los zerg se adentran en la base terran, pero pierden la oportunidad de atacar la línea de VCEs, pues la pequeña tropa zerg queda bloqueada entre los edificios terran. Un par de segadores ayudan a repeler el ataque.

[ 07:10 ]

De vuelta en la base zerg, el reptado de púas se recoloca, una nueva característica de las defensas zerg en StarCraft II. También crea una madriguera de cucarachas para poder llevar la nueva unidad cucaracha al campo de batalla. Las cucarachas tienen un ataque de corto alcance y pueden regenerar vida rápidamente.

[ 07:30 ]

Otra pequeña escaramuza entre zerglings y segadores tiene lugar en las afueras de la base terran, en la que los segadores evitan que los zerg se adentren en la base. Llegan más refuerzos zerglings y matan a un segador que estaba intentando explorar.

[ 08:05 ]

Los terran comienzan a construir un nuevo centro de mando para intentar establecer una nueva expansión y conseguir recursos adicionales. Mientras, los zerglings comienzan a atacar las rocas destructibles que protegen la rampa de entrada posterior a la base terran principal. Los terran descubren esta amenaza cuando un VCE comienza a construir un depósito de suministros junto a las rocas. Los segadores entran en escena y saltan desde el acantilado para rechazar a los zerglings, que se retiran detrás de un arbusto alto y se entierran. Los segadores deciden no perseguirlos a través del arbusto que bloquea su línea de visión, ya que se arriesgan a adentrarse en una emboscada.

[ 08:50 ]

Los segadores se mueven para capturar la torre de vigilancia cercana mientras algunas cucarachas van a reforzar la posición avanzada de los zerg. Las cucarachas y los zerg alejan a los segadores de la torre de vigilancia y los terran se ven obligados a regresar a su base.

[ 09:30 ]

Los zerg vuelven a atacar las rocas en la rampa trasera pero aparecen segadores adicionales para defenderlas. Las cucarachas se acercan para seguir atacando las rocas mientras los terran se aproximan al cuello de botella con segadores y soldados. Las cargas de demolición D-8 de los segadores acaban con varias cucarachas, mientras los pestelings aniquilan a la mayoría de la infantería terran.

[ 10:30 ]

Los dos pestelings que quedan y las cucarachas se adentran en la expansión terran, y atacan un búnker vacío cuando tres soldados se meten dentro. Una cucaracha herida se entierra para regenerar puntos de vida, mientras la cucaracha que queda entra en la base principal, donde un persecutor se encarga rápidamente de ella.

[ 10:55 ]

La otra cucaracha hostiga la línea de minerales de la expansión terran, pero los refuerzos no consiguen alcanzarla ya que el búnker evita que la hilera de tropas zerg pueda entrar. Sin sistemas de detección, los terran no pueden hacer mucho contra la solitaria cucaracha que está enterrada en la línea de minerales.

[ 11:50 ]

Unos cuantos pestelings se entierran fuera de la base terran, y el jugador zerg decide dejar pasar a los terran, llevándolos a una trampa en la torre de vigilancia cercana. Una vez atrapados dentro de la plataforma de la torre, los pestelings asesinan a toda la tropa terran.

[ 12:55 ]

Al fin los zerg consiguen atravesar las rocas de la parte trasera, pero unos cuantos búnkeres bien colocados evitan que los zerg arrasen la base terran. Las tropas zerg se retiran para establecer una tercera base en la zona terran del mapa, satisfechas, por ahora, con mantener el control del mapa contra los terran.

[ 14:25 ]

El jugador terran descubre la expansión zerg con un VCE explorador y también ha creado tres portales estelares con laboratorios tecnológicos, que permiten la creación de naves átropos y halcón nocturno. Los zerg no han avanzado mucho en el árbol tecnológico aún, así que, por el momento, tienen poca capacidad antiaérea para combatir a estas naves.

[ 15:20 ]

Un par de átropos eliminan la tercera base antes de que esté establecida. Las átropos entran en la base zerg para atacar un foso de infestación, pero un infestador cercano crea algunos soldados infestados para repeler a las átropos.

[ 16:00 ]

Al retirarse, las átropos se encuentran con un grupo de cucarachas y zerglings. Estas tropas zerg no pueden atacar a unidades aéreas, así que se ven obligadas a enterrarse para resguardarse. Algunos halcones nocturnos terran llegan volando y con su habilidad pasiva de detección pueden descubrir a los zerg enterrados, lo que permite que las átropos ataquen y persigan a las cucarachas y zerglings hasta su propia base. Las átropos intentan continuar, pero una reina y varios hidraliscos las rechazan.

[ 16:30 ]

Mientras tanto, un grupo de soldados ataca a algunas cucarachas acampadas fuera de la base terran. Los pestelings acaban rápidamente con los soldados, pero otro grupo de infantería terran, apoyado por halcones nocturnos, elimina a las tropas zerg restantes, incluido un infestador enterrado.

[ 17:00 ]

La mejora escudo de combate de los terran se completa, otorgando a los soldados 10 puntos adicionales de vida. Las átropos continúan hostigando a las tropas zerg, esta vez junto a la torre de vigilancia noroeste. Los hidraliscos rechazan a las átropos.

[ 17:30 ]

Una fuerza concentrada de zerglings, hidraliscos y cucarachas se encuentra de frente con un grupo de soldados y halcones nocturnos. Aunque los terran son muchos menos en este combate, los misiles rastreadores de los halcones nocturnos les permiten reducir considerablemente las fuerzas zerg. Los misiles rastreadores fijan como objetivo a un enemigo y le alcanzan infligiendo una gran cantidad de daño y un poco de daño esparcido también, lo que lo convierte en la elección ideal contra grupos de tropas enemigas. Los hidraliscos diezmados intentan adentrarse en la base terran, pero son rechazados.

[ 18:25 ]

Los halcones nocturnos vuelven a usar el misil rastreador para obtener un gran efecto al dispersar las tropas zerg. Un gran cruce de fuego en el centro acaba rechazando a los zerg. Los terran pierden muchos soldados, pero solo uno de los carísimos halcones nocturnos en el proceso.

[ 19:30 ]

Con los zerg pisándoles los talones, los terran se dirigen a establecer una nueva expansión. Los terran dejan caer varios recolectores mula para ayudar a recoger minerales en la nueva base. Las mulas son una nueva habilidad que se puede invocar en el comando orbital, que es una mejora de los centros de mando terran. Las mulas pueden recoger minerales mucho más deprisa que un VCE, pero se estropean pasado un tiempo. Un superamo cercano intenta echar biomateria para evitar que el centro de mando pueda aterrizar, pero llega unos segundos demasiado tarde.

[ 20:00 ]

El ejército terran intenta que los zerg sigan retrocediendo, pero, incluso con la ayuda de las torretas automáticas de los halcones nocturnos, los hidraliscos y las cucarachas son demasiados como para competir con ellos. Las tropas zerg supervivientes atacan la indefensa expansión terran, pero llega un grupo enorme de refuerzos para enfrentarse a los zerg.

[ 21:20 ]

Mientras los terran contraatacan, se encuentran con algunos zerglings en pleno proceso de evolucionar en pestelings. Se deshacen de ellos rápidamente y la infantería terran obliga a los defensores zerg a adentrarse en su propia base. Cuando llega otro enorme grupo de refuerzos, el jugador zerg se ve obligado a rendirse. GG.

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