Como ya os comentamos el otro día, la comunidad de jugadores de Left 4 Dead se sintió muy molesta después de que Valve anunciara en este pasado E3 2009 el desarrollo de Left 4 Dead 2, que llegará a finales de año a Xbox 360 y a PC. Los usuarios se quejan de que de esta forma se eliminará el soporte post-lanzamiento que habían prometido y que sí había hecho Valve hasta la fecha con otros títulos (Team Fortress 2 es el ejemplo más cercano y claro). Pues bien, Doug Lombardi, uno de los responsables de Valve, comentó en una reciente entrevista concedida al portal GamingShogun, que la secuela de Left 4 Dead es "un caso especial", ya que el equipo de desarrollo tenía muy buenas ideas tras el lanzamiento del original y decidió crear esta secuela. Según sus palabras, "Es un caso especial, ya que el equipo salió del proyecto con la cabeza llena de ideas que hacer. Tienen mucho más feedback de cuando salió el juego, así que se sentaron, hicieron un ejercicio de pizarra y pusieron allí un plan conjunto para la secuela", a lo que añdió finalmente que, "El tono del juego a un montón de nosotros [a Valve] nos pareció una gran idea".

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