Blizzard nos anuncia el lanzamiento de la última gran actualización para World of WarCraft: Wrath of the Lich King. Titulada La Caída del Rey Exánime, este parche, que lleva a este MMORPG a la versión 3.3, abre por primera vez las puertas de la Ciudadela de la Corona de Hielo, guarida del Rey Exánime, y última gran mazmorra del juego, antes del lanzamiento de Cataclysm. En esta instancia, los aventureros que se adentren en La Ciudadela, tendrán la oportunidad de enfrentarse con el mismísimo Arthas, último gran enemigo del juego. Por si fuera poco, también se han habilitado los nuevos conjuntos de armaduras Tier 10, y se ha añadido una nueva opción de seguimiento de misiones en la interfaz del juego. Por lo demás, las habituales actualizaciones de clases y profesiones, mejoras a nivel gráfico, y algún que otro bug solucionado. Junto con el anuncio, también se ha lanzado un nuevo trailer que podréis ver si pincháis en "Leer más", junto con las notas del parche.
Parche cliente de World of Warcraft 3.3.0: La Caída del Rey Exánime
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en: http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html
Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas
La Ciudadela de la Corona de Hielo, que se alza sobre los desolados baldíos de Rasganorte, aguarda a todos los que desean acabar con el Rey Exánime y su Plaga y eliminar la amenaza que suponen de la faz de Azeroth. Los héroes que se aventuren en su interior se enfrentarán a algunos de los mayores horrores jamás vistos. Pero antes de que puedas atravesar la Puerta Principal de la ciudadela, es necesario encontrar una entrada alternativa. Adéntrate en tres alas distintas de la nueva mazmorra para cinco jugadores, La Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas, y sigue a Jaina Valiente o a Sylvanas Brisaveloz por los dominios del Rey Exánime.
Ciudadela de la Corona de Hielo: El Trono Helado
Por todo Rasganorte se han librado numerosas batallas contra la vil Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaron por primera vez a los baldíos helados, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. La Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base del Rey Exánime, es su objetivo final. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta han forjado un pacto con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición, junto con los campeones de la Alianza y de la Horda, liderarán la carga contra la ciudadela. En la nueva mazmorra de la Ciudadela de la Corona de Hielo, los más poderosos héroes de Azeroth se enfrentarán a desafíos terribles antes de ascender al Trono Helado, donde les esperan el Rey Exánime y su hojarruna, la Agonía de Escarcha, para conducirlos a la muerte...
Buscador de mazmorras entre reinos
Ahora está disponible el buscador de mazmorras, que permite a los jugadores acceder fácil y rápidamente a grupos de cinco jugadores. Ahora esta opción conectará todos los reinos de un grupo de batalla con un sistema de agrupación mejorado para que a los jugadores de todos los niveles les resulte más sencillo encontrar grupo para una mazmorra. Además, los jugadores pueden obtener recompensas adicionales al elegir la opción de mazmorra aleatoria. Esta opción está disponible tanto para grupos ya formados como para grupos aleatorios. Consulta la sección de Interfaz de Usuario para obtener más información.
Cómo empezar y registro de misiones
Se han introducido algunos cambios a la experiencia introductoria de World of Warcraft, entre ellos: información actualizada de personajes y clases en la pantalla de selección de personaje, descripciones más sólidas con imágenes, regeneración de salud y maná mejorada en los niveles más bajos, y diversos ajustes a varias clases para que a los jugadores les resulte más fácil el comienzo. También se ha añadido una opción de seguimiento de misiones totalmente nueva que ayudará a los jugadores a encontrar los objetivos de misión. Incluye nuevas funciones de interfaz para los paneles de Registro de misiones, Mapa (tecla "M") y Objetivos.
General
* Ciudadela de la Corona de Hielo
o Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen desafíos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que os esperan en modo normal y heroico.
o En la Ciudadela de la Corona de Hielo los jugadores se encontrarán con desafíos para 10 y 25 jugadores. Solo cuando hayan superado todos los desafíos de la banda, los jugadores podrán desbloquear los modos difíciles de cada jefe. Para obtener más información sobre la forma en la que se desbloqueará el contenido de banda de la Ciudadela de la Corona de Hielo, visita el foro de Bandas y Mazmorras.
* Creación de personajes: Se han mejorado las descripciones de razas, clases y combinaciones raza/clase para dar a los jugadores una mejor idea de las funciones y las ventajas de cada clase y raza.
* Atontado: Las criaturas que ataquen a los jugadores por la espalda ya no atontarán a los jugadores de nivel 1-5 y tendrán una probabilidad reducida de atontar a jugadores de nivel 6-10.
* Rechazar ya no desmontará a los jugadores. Si estás sobre una montura voladora, retrocederás una pequeña distancia antes de poder seguir volando.
* La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice "hola"), mientras que el nuevo /dn se usa para decir "de nada".
* Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearán a las mascotas de los jugadores.
* Los personajes de nivel 1 ya no comienzan con comida ni agua en el inventario.
* Atacar es ahora Atacar automáticamente. La descripción se ha cambiado para reflejar que el personaje seguirá atacando automáticamente al objetivo.
* Rocas de encuentro: Para usar cualquier roca de encuentro ahora solo se requiere que el jugador sea como mínimo de nivel 15. No hay requisitos de nivel máximo para ninguna roca de encuentro.
Clases: General
* Límites de daño de área de efecto: Hemos rediseñado el modo en que se limita el daño de área cuando golpea a varios objetivos. En vez de un límite rígido sobre el daño total infligido, ahora el juego limita el daño total en un valor equivalente al daño que infligiría el hechizo si golpeara a 10 objetivos. Dicho de otro modo, si un hechizo inflige 1000 puntos de daño a cada objetivo, golpearía hasta a 10 objetivos infligiendo 1000 puntos de daño a cada uno; pero con más de 10 objetivos, cada objetivo recibiría 1000 puntos de daño divididos entre el número de objetivos. Con este ejemplo, 20 objetivos recibirían 500 puntos de daño cada uno.
* Atacar: Los druidas, magos, sacerdotes y brujos de nivel 1 ya no comenzarán con el botón Atacar en la barra de acción por defecto.
* Equipamiento predeterminado: Las armas de inicio ahora son más uniformes. Ahora los pícaros comenzarán con un par de dagas equipadas. El resto de clases, excepto los chamanes, comenzarán con un arma de dos manos equipada y la habilidad requerida ya conocida. Los chamanes comenzarán con un arma de una mano y un escudo, ya que obtienen mayor beneficio del escudo que de un arma de dos manos.
* Golpes de refilón: Las clases mago, brujo y sacerdote ya no tienen una probabilidad aumentada de que sus ataques cuerpo a cuerpo sean golpes de refilón; y la penalización de daño debida a los golpes de refilón es la misma que para el resto de clases.
* Regeneración de maná y salud: Estos índices de regeneración se han aumentado hasta un 200% para personajes de nivel bajo. A medida que aumenta el nivel de un jugador, los índices de regeneración se reducen gradualmente, volviendo a los índices normales a nivel 15.
* Temple de mascota: Ahora todas las mascotas reciben el 100% del temple de sus dueños.
* Costes de maná de hechizos: Estos costes se han reducido para casi todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el coste de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche 3.2.0, ahora ese hechizo tiene el coste reducido en todos los rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costes de maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de lanzamiento o daño.
* Rendimiento decreciente de Provocar: Hemos revisado el sistema de rendimiento decreciente de Provocar para que las criaturas no se vuelvan inmunes a Provocar hasta que hayan recibido Provocar 5 veces. La duración del efecto de Provocar se reducirá un 35% en vez de un 50% por cada Provocar acertado. Además, la mayoría de las criaturas del mundo no se verán afectadas por el rendimiento decreciente de Provocar. Las criaturas solo tendrán rendimiento decreciente de Provocar si se les ha asignado específicamente ese comportamiento basado en el diseño de un encuentro determinado.
Razas: General
* Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem.
* Bonus de atributos raciales: Estos bonus se han vuelto a calibrar para ajustar la cantidad de salud inicial en las diferentes razas. Todas las razas comienzan con un nivel estándar de aguante, excepto los orcos, enanos y tauren que ahora comenzarán con un punto extra de aguante. Para cada clase, los bonus y penalizaciones de todos los atributos se han ajustado, por lo que cada raza tiene el mismo total de atributo.
* Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de reutilización de 45 segundos con efectos similares, incluyendo el medallón de la Horda, las runas forjadas por los titanes, la insignia de la Horda, etc.
JcJ
* Arenas
o Todas las facultades que tengan tiempos de reutilización de base de 10 minutos o más no se pueden usar en las arenas, en lugar de 15 minutos.
* Campos de batalla
o Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible de jugador en ese campo de batalla.
o Todas las misiones diarias de campos de batalla de nivel 71-80 ahora otorgan 25 puntos de arena, además de sus recompensas actuales.
* Conquista del Invierno
o Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir los vehículos de asedio:
+ Rango 2: Construir/conducir catapultas.
+ Rango 3: Construir/conducir demoledores.
+ Rango 3: Construir/conducir máquinas de asedio.
Mazmorras y bandas
* Naxxramas
o Los jugadores ya no tendrán que matar a los jefes finales de las cuatro alas de esta mazmorra para poder teletransportarse hasta Sapphiron. Se han añadido orbes de teletransporte para que los jugadores puedan ir y venir de la Guarida de Sapphiron.
* Oculus
o La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha cambiado de 50 a 40 metros.
o Se ha reducido la salud total de muchos jefes y criaturas.
o En el caso de varios jefes y criaturas se ha aumentado el tiempo de reutilización de facultades concretas y se han reducido la duración de los efectos y el daño de algunas de esas facultades.
o Los conjuradores y las hechiceras del señor del anillo ahora se reúnen en grupos de 4 en lugar de en grupos de 5.
o Se ha aumentado la escala de vehículos de los dracos según el nivel de objetos del jinete para que sean más poderosos.
Caballeros de la Muerte
* Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del necrófago del ejército se ha reducido un 50%. No se puede usar en arenas.
* Levantar a aliado: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
* Runa de la gárgola piel de piedra: Ahora hay una versión de una mano de esta runa además de la runa actual de dos manos.
* Golpe con runa: La amenaza que genera esta facultad ha aumentado aproximadamente un 17%.
* Talentos
o Profano
+ Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en lugar de 5/10 minutos.
+ Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. La facultad básica ahora inflige un 50% de daño de arma, además de una cantidad adicional de daño físico. Sin embargo, por cada enfermedad que tenga el caballero de la Muerte sobre el objetivo, el objetivo recibirá daño de las Sombras adicional equivalente a un 25% del daño físico infligido.
+ Añublo profano: Este talento ahora inflige solo un 10% del daño de Espiral de la muerte como efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo.
Druidas
* Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.
* Renacer: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
* Rejuvenecimiento: La duración base de todos los rangos de este hechizo ahora es de 15 s.
* Tranquilidad: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
* Talentos
o Equilibrio
+ Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico a Fuego estelar y aumenta el daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%.
+ Fuerza de la Naturaleza: La salud de los antárboles se ha aumentado.
o Combate feral
+ Golpes depredadores: La ventaja Presteza de depredador de este talento ahora dura 8 s.
o Restauración
+ Don de la Madre Tierra: Se ha rediseñado. Ahora este talento aumenta la celeridad con hechizos un 2/4/6/8/10% y reduce el tiempo de reutilización global base de Flor de vida un 2/4/6/8/10% en vez de sus efectos previos.
* Mascotas
o Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Cazadores
* Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos. No se puede usar en arenas.
* Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto.
* Redirección: Rediseñado. En vez de tener cargas infinitas, ahora comienza un cronómetro de 4 s cuando el cazador que usa Redirección realiza un ataque que genere amenaza, durante el cual toda la amenaza generada por el cazador va al objetivo amistoso. Además, ahora varios cazadores pueden redireccionar la amenaza al mismo objetivo amistoso a la vez.
* Talentos
o Bestias
+ Intimidación: Si la mascota del cazador está en alcance de ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo, el aturdimiento de Intimidación ahora se aplicará inmediatamente en vez de con el siguiente golpe o ataque de la mascota.
* Mascotas
o Eludir: Se ha reemplazado este talento con Desvieje de la manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daño de las facultades de área de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
o Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y está disponible al nivel 20 de la mascota.
o Desvieje de la manada: Este talento de mascota ha reemplazado a Eludir en los árboles de mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio automáticamente sin gastar puntos de talento). Desvieje de la manada aumenta el daño del cazador y la mascota un 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota inflige un golpe crítico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
o Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque máxima posible de las facultades de otras clases.
o Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
o Niveles de mascota: Las mascotas de cazador ahora necesitan solo el 5% de experiencia de un jugador para subir de nivel, en lugar de un 10%.
o Pulverizador de telaraña venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
o Telaraña: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
o Mordedura de lobezno: Ahora este talento está disponible cuando la mascota inflige un golpe crítico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. Además, este talento ya no tiene ningún prerrequisito.
Magos
* Talentos
o Arcano
+ Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un 1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con Inspiración feroz y Reprensión santificada.
o Fuego
+ Ola explosiva: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
+ Determinación ardiente: La duración de la inmunidad por interrupción otorgada por este talento es ahora de 20 s.
+ Aliento de dragón: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
+ Acelerador de ignición: Cuando se activa este talento hace que el siguiente Fogonazo no tenga coste de maná además de ser instantáneo.
+ Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único lanzamiento de Agostar.
o Escarcha
+ Congelación profunda: Este hechizo ahora inflige una gran cantidad de daño a los objetivos inmunes a aturdir de forma permanente. Además, cuando esta facultad inflija daño ya no consumirá dos cargas de Dedos de Escarcha para los magos que posean el talento Trizar.
+ Dedos de Escarcha: Ahora este talento se activa inmediatamente cuando se lanza un hechizo, en lugar de esperar hasta que el hechizo golpee al objetivo.
* Mascotas
o Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
o Reflejo exacto: La salud de las copias se ha aumentado.
o Elemental de agua: El coste de maná de Descarga de agua se ha reducido un 80%.
Paladines
* Intervención divina: Ahora esta facultad también elimina los efectos de Agotamiento o Saciado de un objetivo si el beneficiario se encuentra fuera de combate cuando termina el efecto. Además, el tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
* Destello de Luz: Este hechizo ya no produce sanación en el tiempo a no ser que el jugador tenga el talento Infusión de Luz.
* Imposición de manos: Esta facultad aplicará Abstinencia sobre el paladín si la usa sobre sí mismo. No aplicará Abstinencia sobre otros objetivos.
* Talentos
o Sagrado
+ Maestría en auras: La duración del efecto de este talento se ha reducido a 6 s.
+ Infusión de Luz: Ahora este talento hace que los hechizos de Destello de Luz del paladín sanen al objetivo el 50/100% de la sanación de Destello de Luz durante 12 s.
o Protección
+ Guardián divino: Este talento ya no aumenta la cantidad de daño transferida al paladín con Sacrificio divino. En cambio, hace que todos los miembros de la banda y el grupo reciban un 10/20% menos de daño mientras Sacrificio divino está activo. Además, la duración ha cambiado a 6 s, sin embargo el efecto no termina cuando se elimina Sacrificio divino antes de su duración completa.
+ Sacrificio divino: Se ha rediseñado. El efecto de Sacrificio divino ahora solo se aplica al grupo y el daño máximo que puede transferirse está limitado a un 40% de la salud del paladín multiplicada por el número de miembros del grupo. Además, se ha arreglado el error que permitía que Sacrificio divino a veces persistiera a pesar de llegar a su daño máximo. Ahora, Sacrificio divino se cancelará en todos los casos en cuanto se supere su valor máximo de daño. Por último, el daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% ahora cancela el efecto de manera temprana.
o Reprensión
+ Arrepentimiento: Este efecto de control de masas ya no se interrumpirá antes de tiempo con el daño infligido por Venganza recta.
Sacerdotes
* Himno divino: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
* Palabra de poder: escudo: Ahora este hechizo puede lanzarse sobre objetivos amistosos que no pertenezcan a tu grupo o banda.
* Talentos
o Sombra
+ Peste devoradora mejorada: Ahora este hechizo inflige un 10/20/30% de su efecto periódico total instantáneamente, antes era un 5/10/15%.
+ Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m.
+ Forma de las Sombras: Este talento ahora también hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de la celeridad. Tanto la duración como la longitud del periodo de estos hechizos se reducirán con la celeridad. Además, el coste de maná se ha reducido de un 32% a un 13% del maná de base.
+ Abrazo vampírico: Este talento ahora otorga un beneficio de 30 minutos que no se puede disipar, en vez de un perjuicio sobre el objetivo, y solo genera sanación para los hechizos de daño de las Sombras con un solo objetivo.
* Mascotas
o Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Pícaros
* Veneno mortal: Además de sus efectos existentes, cuando un pícaro aplique Veneno mortal sobre un objetivo que ya ha alcanzado el número máximo de aplicaciones, entonces también se aplicará el veneno que el pícaro tenga en su otra arma.
* Doble empuñadura: Ahora los pícaros conocen esta facultad nada más entrar al juego con nivel 1.
* Sigilo: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos. Mientras esté activa, el único rango de esta facultad (disponible a nivel 1) permite al pícaro moverse a una velocidad de movimiento de un 70%.
* Talentos
o Asesinato
+ Venenos mejorados: La probabilidad aumentada de aplicar Veneno mortal que otorga este talento ahora es mayor.
+ Asesinar: Ahora este talento aporta un aumento fijo de daño del 2/4% contra todos los objetivos, en lugar de solamente contra objetivos que no aparecen en Corona de Hielo.
o Sutileza
+ Preparación: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
+ Artimañas: La reducción del tiempo de reutilización de Preparación que aporta este talento se ha reducido de 2,5/5 minutos a 1,5/3 minutos.
Chamanes
* Tótem Elemental de Tierra: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
* Tótem Elemental de Fuego: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
* Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que está disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderán automáticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrán usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daño de área de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activará un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que esté en la línea de visión del tótem.
* Reencarnación: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 60 minutos a 30 minutos.
* Talentos
o Combate elemental
+ Maestría elemental: Ahora este talento, cuando se activa, aumenta la celeridad con hechizos un 15% en lugar de la probabilidad de golpe crítico.
+ Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.
o Mejora
+ Trabazón con la Tierra: Este talento ahora también reduce el tiempo de reutilización de los tótems Garra de piedra y Nexo Terrestre un 15/30%.
o Restauración
+ Reencarnación mejorada: Este talento ahora reduce el tiempo de reutilización de Reencarnación en 7/15 minutos, en lugar de 10/20 minutos. Reencarnación no puede utilizarse en arenas.
Brujos
* Crear piedra de alma: El tiempo de reutilización de este hechizo y la duración de su ventaja se han reducido de 30 minutos a 15 minutos. No se puede usar en arenas.
* Talentos
o Aflicción
+ Drenar alma mejorado: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%.
+ Manáfago mejorado: Ahora este talento también reduce el tiempo de reutilización de la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago en 2/4 segundos.
+ Maestría de las Sombras: Este talento ahora también aumenta el daño infligido por la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago un 3/6/9/12/15%.
o Demonología
+ Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20/40% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuesta fragmentos.
+ Pacto demoníaco: Este talento ahora también aumenta el daño con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
+ Núcleo de magma: Se ha rediseñado. Este talento ahora aumenta la duración de Inmolar en 3/6/9 s y da un 4/8/12% de probabilidad de obtener el efecto Núcleo de magma cuando Corrupción inflige daño. Este efecto de Núcleo de magma potencia los siguientes 3 hechizos Incinerar o Fuego de alma lanzados en los siguientes 15 s (Incinerar: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y reduce el tiempo de lanzamiento un 10/20/30%; Fuego de alma: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5/10/15%). Núcleo de magma ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
o Destrucción
+ Conflagrar: Se ha rediseñado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daño extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras. Además, el daño periódico de Conflagrar puede realizar golpes críticos sobre el objetivo afligido.
+ Alcance destructivo: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%.
+ Ruina: Este talento ahora también aumenta la bonificación de daño por golpe crítico del hechizo Descarga de Fuego del diablillo un 100%.
* Mascotas
o Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
o Guardia apocalíptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
o Inferno: El tiempo de reutilización de este hechizo de invocación se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
o Mordedura de las Sombras: Ahora esta facultad de mascota inflige un 15% de daño aumentado por cada efecto de daño en el tiempo que el brujo tenga sobre el objetivo.
o Invocar diablillo: Esta facultad ahora está disponible en el instructor para los brujos de nivel 1 y ya no requiere una misión para aprenderla.
Guerreros
* Ataque de la victoria: Ahora esta facultad se puede aprender a nivel 6.
* Talentos
o Protección
+ Escudo de daño: Esta facultad ya no activará ningún efecto de probabilidad por golpe del guerrero o del oponente al que inflija daño.
Interfaz de usuario
* Muchos de los ajustes por defecto de las Opciones de interfaz se han cambiado para facilitar las cosas a los nuevos jugadores. Los jugadores existentes que creen nuevos personajes quizá quieran volver a mirar las Opciones de interfaz en caso de que los ajustes por defecto parezcan diferentes.
* Característica de Seguimiento de misiones
o Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los objetivos de misiones en el mapa (tecla "M").
o Registro de misiones
+ Se ha añadido un botón de Mostrar mapa al Registro de misiones. Al seleccionar una misión y pulsar este botón, se abrirá el mapa de la zona en la que se encuentra el objetivo de la misión y se señalará el área de interés apropiada. También se señalará cualquier otra misión activa que el jugador tenga en la misma zona.
o Mapa
+ La interfaz del mapa se ha dividido en cuatro paneles diferentes: un panel con el mapa (parte izquierda), un panel con los nombres de las misiones activas en la zona que se está viendo (parte derecha), un panel con el texto de misión completo de la misión seleccionada (parte inferior izquierda) y un panel con las recompensas de misión de la misión seleccionada (parte inferior derecha).
+ A todas las misiones activas listadas en el panel derecho de la zona que se está viendo se les asignará un número. Estos números aparecerán en el mapa según las áreas de interés de cada misión.
+ Seleccionar el nombre de una misión en el panel derecho resaltará el área de interés correspondiente en el mapa del panel izquierdo, mostrará el texto de misión en el panel inferior izquierdo y las recompensas de misión en el panel inferior derecho.
+ Dado que algunos objetivos de misión se pueden cumplir en más de un punto de una misma zona, al seleccionar este tipo de misiones se resaltará el área de interés más cercana al emplazamiento actual del personaje.
+ Esta característica se puede desactivar deseleccionando la caja de Mostrar objetivos de misión en el mapa, en la esquina inferior derecha de la nueva interfaz de mapa. Esto restaura el mapa a su tamaño de pantalla completa por defecto.
+ Al hacer clic en la flecha que hay en la esquina superior derecha de la nueva interfaz de mapa se ocultarán todos los paneles excepto el del mapa, se ampliará el mapa a pantalla completa y los jugadores podrán dejarlo abierto mientras recorren la zona o entablan combate.
o Seguimiento de objetivos
+ Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y ahora se puede usar con la nueva característica de mapa reducido.
+ El marco de Objetivos ahora se encuentra bajo el minimapa, junto a las dos barras de acción derechas, y puede mostrar el seguimiento de hasta 10 misiones por zona.
+ Se han añadido números al lado de cada nombre de misión y objetivo de acuerdo con las áreas de interés que se muestran en el mapa.
+ Si se han completado los objetivos de una misión, en lugar del número se mostrará un signo de interrogación amarillo.
+ La flecha de la esquina superior derecha del marco de Objetivos se puede usar para maximizar o minimizar la pantalla de objetivos de misión.
o Seguimiento de dificultad de misión
+ Esta opción está desactivada por defecto y se puede activar en la ventana de Objetivos, desde el menú de Opciones de interfaz. Al activar esta opción, todos los nombres de misión que se muestran en la interfaz de mapa se colorearán según su dificultad (gris, verde, amarillo, naranja o rojo).
* Buscador de mazmorras
o Esta característica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.
+ Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo completo, o en grupo parcial para buscar miembros de grupos adicionales.
+ Los grupos que usen esta herramienta podrán teletransportarse directamente a la estancia seleccionada. Tras dejar la estancia, los jugadores volverán a la ubicación original. Si cualquier miembro del grupo necesita dejar de forma temporal la estancia para conseguir componentes o para reparar, tendrá la opción de volver a teletransportarse a la estancia.
+ Los jugadores pueden elegir la opción Mazmorra aleatoria.
# La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de escarcha, solo una vez al día.
# La opción de mazmorras diarias normales de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de triunfo, solo una vez al día.
# Seguir completando las estancias heroicas de Wrath of the Lich King con la opción de mazmorras diarias aleatorias tendrá como recompensa para los jugadores dos emblemas de triunfo extra cada vez.
# Las misiones de mazmorra diarias normales o heroicas se han eliminado. Estas misiones se han reemplazado con misiones de banda semanales (ver el apartado de "Misiones" para obtener más información).
# Se recompensará de forma apropiada según el nivel a los jugadores que elijan la opción de mazmorra aleatoria para las mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King.
# Los jugadores solo pueden entrar en un grupo para una mazmorra aleatoria una vez cada 15 minutos.
# Las recompensas de las mazmorras aleatorias se colocarán en el inventario de cada jugador de forma automática al completar la mazmorra (jefe final derrotado). Aparecerá una ventana de notificación con las recompensas obtenidas con el buscador de mazmorras.
+ En vez de elegir una mazmorra aleatoria, los jugadores también pueden elegir mazmorras específicas para su rango de nivel. Se pueden seleccionar múltiples estancias a la vez. El sistema ya no pone límites de elección para buscar solo 3 grupos de mazmorras a la vez.
+ Grupos aleatorios
# Las estancias entre reinos ya están disponibles y usan un sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a buscar miembros de grupo adicionales. Al igual que con los campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están conectados.
# Como parte del sistema de agrupación, algunas de las mazmorras más difíciles tendrán un requisito de equipo mínimo. Los jugadores tendrán que cumplir los requisitos de las mazmorras que exijan complementos, como llaves o misiones. Si un jugador no cumple los requisitos de una mazmorra en particular, un icono de un candado aparecerá al lado de esa mazmorra. Al pasar por encima de este icono aparecerán los requisitos que se deben cumplir.
# Solo los objetos mágicos y el botín despojados en una mazmorra a la que pueden acceder otros miembros del grupo, se pueden comerciar entre los jugadores de diferentes reinos.
# Un sistema de expulsión por voto estará disponible en el caso en el que un miembro del grupo no está rindiendo como esperan los otros miembros.
# Los jugadores que dejen el grupo de forma prematura están sujetos a un perjuicio de Desertor que no permite que vuelvan a usar el buscador de mazmorras durante 15 minutos.
# Si un grupo ya existente pierde un miembro, se preguntará al líder si quiere continuar la mazmorra. Si se elige continuar, automáticamente se volverá a añadir al grupo a la cola del buscador de mazmorras.
# Un jugador no será añadido a un grupo con gente de su lista de ignorados.
# Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más miembros agrupados de forma aleatoria con el buscador de mazmorras recibirán recompensas extra, hasta e incluyendo la codiciada mascota mansa el Perrito faldero. Cuantos más jugadores aleatorios haya en un grupo, más rápido se conseguirá la mascota.
# El sistema de botín de necesidad antes que codicia será el sistema de botín por defecto inalterable para los grupos aleatorios en el buscador de mazmorras y se ha actualizado.
* Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo apropiado para una clase de tres formas: la clase puede equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y las clases estarán limitadas a su tipo de armadura dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso de que ningún miembro pueda usar el objeto.
* Los jugadores podrán tirar por objetos con un nivel mínimo requerido superior al nivel actual del jugador.
* Buscar banda
o Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de información de banda en la interfaz o escribiendo "/bb".
+ Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de banda.
+ Al explorar BDB los jugadores podrán ordenar la lista de forma ascendente o descendente al hacer clic izquierdo en las siguientes cabeceras de columna: Nombre, Nivel, Clase, Papel de tanque, Papel de sanador, Papel de dps. La corona es el papel del líder (que representa a un grupo de banda de 2 o más personas). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en la cabecera de esta columna para ordenar la lista por grupos al principio o al final.
+ Al pasar por encima de los jugadores de la lista en el BDB se mostrará su nombre, clase, nivel, funciones y comentarios. Al pasar por encima de un grupo/banda se mostrará el nombre del líder, la información de la banda (número de personas de la banda), comentarios, si hay algún jefe derrotado (y cuáles), y si hay algún amigo de tu lista de amigos o jugadores ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda.
* El canal del chat de Buscar grupo ha vuelto y se puede acceder a él en las capitales (al igual que el canal de chat de Comercio) sin usar la interfaz del buscador de mazmorras.
* Los jugadores solo estarán en cola o en lista en uno de los siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, BDB, Campos de batalla o Arenas.
* Lista de ignorados: La cantidad de personajes que una persona puede ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros reinos pueden añadirse a la lista de ignorados.
* Beneficios y perjuicios: Se ha añadido esta nueva sección a las Opciones de interfaz.
o Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un objetivo enemigo.
o Nueva opción: Beneficios consolidados: Al habilitar esto se añade una caja de consolidación de beneficios cerca del minimapa. Los beneficios de muy corta duración (p. ej. Reposición) y los beneficios de muy larga duración (p. ej. Rezo de entereza) se filtran en la caja de beneficios. Los iconos se acumulan aquí pero se pueden ver si se pasa el cursor del ratón sobre la caja de beneficios. Los beneficios de larga duración se moverán fuera de esa caja cuando estén a punto de terminarse. Los beneficios como los procs importantes (p. ej. El arte de la guerra, Arma vorágine), los tiempos de reutilización (p. ej. Ansia de sangre/Heroísmo, Combustión) o los alcances limitados (p. ej. tótems y auras de paladín) siempre se muestran.
* Sistema de tutorial: Las ventanas de tutorial ahora son más grandes, contienen imágenes e intentan dirigir mejor a los jugadores a los lugares o a los elementos relevantes de la interfaz de usuario en la pantalla. Además, se han añadido varios consejos nuevos, mientras que algunos de los consejos existentes aparecerán en momentos más adecuados para los jugadores nuevos.
* Ver la dificultad de mazmorras y bandas: Ahora se mostrará el ajuste de dificultad de un grupo de mazmorra o banda a través de un icono junto al minimapa.
* Opción de desencantar en grupo: Además de tirar por Necesidad y Codicia por los objetos, los jugadores ahora tienen una opción para elegir que el objeto se desencante si hay un encantador en el grupo con el nivel de profesión apropiado. Desencantar funciona igual que Codicia excepto que si el jugador gana el tiro por Codicia, recibirá los materiales desencantados en su lugar. Los jugadores que elijan Necesidad siempre ganarán el objeto y siempre ganarán a aquellos que elijan Codicia o Desencantar.
* Informes sobre retraso: Los jugadores ahora pueden informar sobre la latencia o el retraso alto al acceder al menú Solicitud de ayuda.
* Placas de nombre de unidades
o Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las placas de nombre en 40 m.
o Las placas de nombre de unidades están sujetas a limitaciones de línea de visión en ciertas situaciones (esto no se aplica a objetos como columnas o puentes en las arenas).
o Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de la visión de placas de nombre de unidades en los ajustes de "Opciones de interfaz" en la pestaña Nombres.
+ Las placas de nombre de mascotas amistosas/enemigas pueden activarse y desactivarse.
+ Las placas de nombre de tótems enemigos pueden activarse y desactivarse (los nombres de los tótems amistosos nunca se muestran).
+ Los jugadores podrán elegir si las placas de nombre se superponen o no.
o Las placas de nombre de alimañas nunca se muestran.
* Ahora el rastreo que no se basa en hechizos persiste tras desconectarse.
* Cualquier miembro del grupo puede marcar los objetivos (no se aplica a grupos de banda).
* Se avisará a los jugadores cuando se reinicien sus talentos con un parche nuevo.
* Se ha añadido el comando "/dartitulo".
* El texto de misión instantáneo está activado por defecto.
* Se ha añadido el estado Indeciso a las respuestas del calendario.
* Los jugadores de nivel inferior al nivel 10 no se podrán unir a bandas.
* Se ha aumentado la lista de ignorados a 50 para igualarla con la lista de amigos.
* Se han añadido marcos de unidad para encuentros especiales.
* Se ha añadido un nuevo elemento de interfaz al lado del minimapa para mostrar en qué mazmorra te encuentras (Por ejemplo: Las mazmorras heroicas de 10 y 25 jugadores se marcan con una calavera).
* La experiencia obtenida por una misión se mostrará en el apartado de las recompensas de misión.
* Se ha añadido una ventana de confirmación al comprar casillas de establo.
* Cambios de macros
o Se ha añadido el símbolo "@" como sinónimo de "objetivo=". Por ejemplo: "/lanzar [@focus] Sanación relámpago".
o Nuevas condiciones de macros: "vehicleui" (si el jugador tiene una IU de vehículo) y "unithasvehicleui" (si el objetivo de la macro tiene una IU de vehículo).
* Cambios de autor de addons
o Se ha añadido "registerForClicks" a los botones XML.
o "MouseIsOver" se ha convertido en una función de "C" para un aumento de forma eficiente (p. ej. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
o Cuando un archivo de addon se carga, el nombre del addon y la tabla de un addon pasan al archivo por '...'. La misma tabla de addon se pasa a cada archivo cargado mediante un archivo TOC particular (ejemplo al principio del archivo de Lua: "local addonName, addonTable = ...;".
o Se ha añadido el atributo "motionScriptsWhileDisabled" a los botones. Permite que "OnEnter" y "OnLeave" actúen cuando el botón está desactivado.
o Se ha añadido "GetFileHeight()" y "GetFileWidth()" a los objetos de textura. Se devuelven 0 si no hay un archivo de textura asociado con la textura.
o Ahora puedes solicitar una lista de las misiones completadas con "QueryQuestsCompleted()". Tendrás que esperar al evento "QUEST_QUERY_COMPLETE", y llamar a "etQuestsCompleted(<luatable>)".
* Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés).
Gráficos
* Se ha añadido una nueva característica al motor gráfico D3D para mejorar la gestión de texturas (especialmente para los usuarios de Windows XP). Si el programa se cuelga aleatoriamente debido a errores de lectura de memoria o de falta de memoria, podría ser de ayuda añadir la línea siguiente a tu archivo Config.WTF: SET gxApi "d3d9ex". Para obtener más información, visita el foro de Asistencia Técnica.
Profesiones
* Encantamiento
o Encantar arma - magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el índice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo.
o Encantar arma - profano: Este encantamiento ahora inflige daño de las Sombras además de su efecto original.
* Primeros auxilios
o El coste de la instrucción de la mayoría de las vendas se ha reducido.
* Pesca
o ¡Ha llegado a Rasganorte la novísima competición de pesca Kalu'ak, una prueba que une la habilidad en pesca con una pizca de suerte! Todos los sábados a partir de las 2 PM, los jugadores podrán intentar atrapar al esquivo tiburón macuira. El ancestro Aguaclara esperará en Dalaran durante una hora para que vuelva el pescador más rápido y con más experiencia para traerle su tiburón. Se recompensará en especies a este campeón de la pesca por entregar el primer tiburón. Aquellos que no puedan entregar el primero, aún así recibirán una recompensa justa por llevar un tiburón macuira al ancestro Aguaclara antes de que se marche. Se dice que la comida preferida de estos tiburones es la pequeña rémora pigmea. Quizá un anzuelo en esas aguas sea lo adecuado.
* Minería
o Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de Minería y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.
Misiones
* Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan'dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela de la Corona de Hielo.
* Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur'thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehículo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde.
* Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.
* Los aparecidos frágiles, criaturas de misión contra las que se lucha para la misión diaria de los Hijos de Hodir "Caliente y frío", ya no lanzan Embate con escudo.
Logros
* Se han eliminado los logros para ser Exaltado con las facciones de Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac de los respectivos meta-logros "Maestro de". Se ofrecerán títulos especiales a aquellos que lleguen a Exaltado con esas facciones.
* Se ha eliminado el logro "Se acabó la fiesta" y ya no forma parte del meta-logro "La gloria del héroe".
* "Maestro pescador de Tuercespina" se ha cambiado por "Maestro pescador de Azeroth" y se puede conseguir ganando la competición de pesca Kalu'ak o bien el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina.
Reputación
* Los distintivos de mención que dan como recompensa reputación con varias facciones de Wrath of the Lich King se pueden conseguir con emblemas de triunfo en Dalaran. Cada distintivo cuesta 1 emblema de triunfo.
* Obtener reputación con el Veredicto Cinéreo en la Ciudadela de la Corona de Hielo proporcionará a los jugadores acceso a anillos que se pueden mejorar de Ormus el Penitente. Los jugadores pueden intercambiar el tipo de anillo (cuerpo a cuerpo/taumaturgo/tanque/sanador) en cualquier momento en el camino de mejora por 200 monedas de oro.
* Se han acelerado las siguientes reputaciones aproximadamente un 30%:
o La Cruzada Argenta
o La Vanguardia de la Alianza
o La Expedición de la Horda
o El Kirin Tor
o Los Caballeros de la Espada de Ébano
o Los Hijos de Hodir
o El Acuerdo del Reposo del Dragón
* Las misiones de los Hijos de Hodir ahora dan más reputación en general.
* Ahora los encantamientos de máximo nivel para casco y hombros relacionados con facciones están disponibles como objetos ligados a la cuenta que no requieren ninguna facción una vez comprados (aún requieren el nivel adecuado de facción para comprarlos).
Objetos
* Bonus de los conjuntos de arenas: El bonus de dos piezas para todos los conjuntos de arenas de Wrath of the Lich King ahora proporciona 100 de temple y 29 de poder con hechizos o 50 de poder de ataque. El bonus actual de cuatro piezas seguirá igual, pero ahora además proporciona 88 de poder con hechizos o 150 de poder de ataque.
* Objetos que se ligan a la cuenta: A partir de ahora los jugadores pueden enviar por correo objetos que se ligan a la cuenta a personajes de la misma cuenta y el mismo reino sin importar la facción. Hay que tener en cuenta que esto solo se aplica a objetos que se ligan a la cuenta. El resto de objetos y el oro no se pueden enviar por correo a personajes del mismo reino y la misma cuenta si pertenecen a facciones distintas.
* Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte (dps): Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crítico. Todavía otorga esta posibilidad a Peste de sangre.
* Glifos
o Caballeros de la Muerte
+ Glifo de Toque helado: En vez de otorgar poder rúnico extra, ahora este glifo hace que Fiebre de Escarcha inflija un 20% de daño adicional.
o Druidas
+ Glifo de Rejuvenecimiento rápido: Este glifo permite que la celeridad del druida reduzca el tiempo entre los efectos de sanación periódica de Rejuvenecimiento.
o Magos
+ Glifo de Agostar mejorado: Se ha renombrado Glifo de Agostar. Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%.
+ Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar Congelar.
o Sacerdotes
+ Glifo de Tortura mental: Este glifo ahora aumenta el daño infligido por Tortura mental un 10% cuando el objetivo está afligido por Palabra de las Sombras: dolor.
+ Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Los pulsos de daño periódicos de Palabra de las Sombras: dolor ahora restauran un 1% del maná de base del sacerdote con este glifo.
+ Glifo de sombra: Mientras estás en Forma de las Sombras, este glifo provoca que los golpes críticos con hechizos no periódicos aumenten el poder con hechizos un 30% del espíritu total del sacerdote durante 10 s., en lugar de un 10%.
o Chamanes
+ Glifo de Tótem Nova de Fuego: Renombrado como Glifo de Nova de Fuego. Ahora este glifo reduce el tiempo de reutilización de Nova de Fuego 3 s.
o Brujos
+ Glifo de Transfusión de vida: El efecto de este glifo ahora tiene la posibilidad de activarse cuando se