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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Género: Acción
Fecha de salida: 18-03-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: GSC Game World
Productora: Deep Silver
Distribuye: JoWooD
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 19,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
GSC ofrece la fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Publicado el 09-02-2010 12:01 por Carlos López
Plataforma: PC
7 comentarios
Último comentario por SaDiKo

GSC ha dado a conocer la fecha de lanzamiento en nuetro país de su próximo título, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Éste se producirá el próximo 11 de marzo en exclusiva para PC. Por otra parte, nos ofrecen nuevos detalles del juego. Para empezar comentan que han podido pulir todos los aspectos que no convencían a la mayoría de jugadores en Clear Sky, ya que ahora dominan completamente la tecnología y pueden centrarse por completo en la jugabilidad. Por otra parte, ahora el mapeado será más grande aún con la inclusión de nuevas zonas como el pueblo de Kopachi, la fábrica Júpiter o la estación de tren de Yanov. También destacan que han podido mejorar otros aspectos como la inteligencia artificial o la re-jugabilidad del título. Pulsad sobre "Leer más" para conocer todos los detalles.

Nota de prensa:

Más datos sobre S.T.A.K.E.R.: Call of Pripyat desvelados por sus desarrolladores

El juego llegará a España el 11 de marzo

El anuncio de una nueva entrega de Stalker, esta vez llamado S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ha puesto en alerta a la comunidad de PC. Esta tercera entrega de la saga se propone enseñarnos aquello que pasó en la Zona después de Shadow of Chernobyl. El juego promete muchas mejoras, más libertad de movimientos y más impedimentos para asegurar nuestra supervivencia.

La compañía Ucraniana GSC ha intentado mejorar las ediciones anteriores, y Oleg Yavorsky, portavoz de la compañía, nos revela algunos datos más amplios sobre estas mejoras y novedades en Call of Pripyat:

“Clear Sky fue una buena lección para nosotros, en los aspectos de la estabilidad del juego y su jugabilidad. Con Callo f Pripyat hemos tenido mucho más tiempo para repasar, pulir y mejorar: primero porque ahora dominamos completamente la tecnología con la que lo hemos producido, segundo, porque hemos quitado cosas que no funcionaban bien o que no gustaron a los jugadores de la anterior entrega, y tercero, porque hemos tenido mucho tiempo para testear y comprobar que todo está OK”

Nuevas áreas en La Zona

“Presentaremos un nuevo set de localizaciones en Call of Pripyat, incluyendo el pueblo de Kopachi, que fue completamente sepultado tras el accidente, la fábrica Júpiter, que estaba a las afueras del Priyat, el puerto fluvial de Pripyat, la estación de tren de Yanov, y por supuesto la ciudad de Pripyat, modelada a escala real: Call of Pripyat es mucho más fotorealístico que cualquiera de las entregas anteriores.

También hemos creado algunos escenarios nuevos bajo tierra, pues sabemos que estos gustaron mucho a los jugadores de las anteriores entregas”

Inteligencia Artificial

“Hemos mejorado mucho la inteligencia artificial de los pobladores de la Zona respecto a los ciclos día/noche: los monstruos son más activos por la noche, cuando salen a cazar, mientras que los humanos tienden a huir de la zona por la noche, y en cambio ser más activos por el día. Cada personaje/monstruo tiene sus enemigos acérrimos; los mutantes cazan humanos, los bandidos van a por los Stalkers neutrales, el ejército va tras los mutantes… El hambre y el cansancio también afectan a nuestro juego; el hambre hará que tardes más en recuperar los niveles de energía; dormir subirá tus niveles, pero hay que tener cuidado de dormir en un sitio seguro!

Dicho esto, hay que añadir que los monstruos han sido renovados en su aspecto y también en su comportamiento en combate, para poner un poco más difíciles las cosas. Y también se han añadido 2 nuevos monstruos: el Burer y la Quimera.”

Re-jugabilidad

“El modo “free play” esta hecho para aquellos jugadores que prefieren investigar y explorar todo lo que quieran, sin tener que jugar todas las misiones de nuevo para ver todo el mundo del juego. Habrá muchas misiones secundarias en este modo, para poder hacer nuevas cosas y que no haya repetición.”
 

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