Dustin Browder, director de diseño de StarCraft 2, al ser preguntado cómo van a enfocar el atraer a jugadores de todos los niveles al brutal multijgador que parece ser tendrá StarCraft 2 contestó: “Lo primero es que no queremos que los usuarios vean la Beta como una Demo, todavía está siendo equilibrada y tiene un ratio de jugadores hardcore muchísimo mayor del que tendrá el juego final. Realmente consideramos el 1 vs.1 como el final del juego, tras graduarse en el cooperativo contra la IA y tras el juego en equipo 4 vs. 4 o 3 vs. 3. Esperamos que en el momento en el que la gente llegue al 1 vs.1 se sientan cómodos con el juego y estén preparados para ello, pero para eso antes habrá que echarle entre 30 o 60 horas de juego si quieres tener éxito”. Toda una declaración de intenciones de la ambición y envergadura que quieren conseguir con StarCraft 2, el cual anunciaba hace pocas horas su edición coleccionista.

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