El director de guión y diseñador de Bioware, Daniel Erickson, ha comentado que se siente decepcionado al comprobar que la mayoría de MMORPG actuales carecen de diversión. Según el diseñador es algo que pretenden cambiar con Star Wars: The Old Republic: “En los primeros días en los que los grandes MMORPG salían a la luz, yo los esperaba con expectativas porque había jugado a muchísimos juegos de rol y sabía lo que me podía esperar. Pero no encontré nada de lo que yo había jugado. Había combate, había grandes áreas, pero ahí acababa todo. No había historia ni tenían sentido, sólo vagar por los alrededores”. Por su parte, Daniel tiene la creencia de que Star Wars: The Old Republic debería tener todas esas cosas que esperaba en los MMORPG, como son la historia y la diversión, sin tener que ignorar el contenido para llegar al final lo antes posible: “Con The Old Republic queremos resucitar el género al no tener que centrarnos tanto en “farmear”. Muchos juegos de hoy en día tienen contenido interesante al principio o hasta los primeros 20 niveles, pero no es el contenido atractivo que esperarías de un juego de rol para un solo jugador”.

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