ArenaNet poco a poco va desvelando más y más detalles de su próximo bombazo, el esperado Guild Wars 2. En esta ocasión uno de los diseñadores del título ha hablado, desde su página web, sobre los cambios en la forma de curar y morir que incluirá esta segunda parte respecto a su antecesor. En primer lugar quieren que la experiencia de morir en el juego sea disfrutable y no un castigo: "Seamos sinceros, a nadie le sienta bien morir, incluso cuando no hay penalizaciones. Por lo que, por extraño que pueda parecer, nos hemos dedicado a buscar una manera para que morir sea una experiencia de juego más agradable y memorable". Según comentan, lo que pretenden llevar a cabo es que cuando un jugador pierda toda la salud, pasará a un "modo caído" en el que tendrá varias habilidades y oportunidades de lucha para sobrevivir, si aún así es derrotado tendrá que esperar a que un aliado le resucite o resucitar en un punto de referencia. En cuanto a la eliminación de la profesión de monje, la específica para las curaciones, comentan que la han eliminado porque quieren que los jugadores sean más autosuficientes: "Todo personaje tendrá una ranura para habilidades de curación, de esta manera se evitarán estrategias PvP en las que todo un equipo se dirigía al monje del otro grupo para que no pudiera sanar a nadie. En definitiva, no se trata de darle a una barra de salud y que suba, sino que los que quieran curar, también defiendan y estén dentro de la acción".

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