La idea de realizar una secuela de uno de los juegos de culto del género RPG en PC, Planescape: Torment, es algo que no está completamente desechado, ha admitido el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart. Y es que Planescape: Torment es el primero de los juegos que le vienen a la mente al desarrollador a la hora de ser recuperados: “Hay un montón de títulos antiguos en mi pasado que podría revisitar, pero uno debe pensar: Ok, eso funcionó en 1999, ¿Funcionaría ahora? ¿Cómo lo haría de nuevo? Básicamente porque hay que darle muchas vueltas y se tendría que hacer bien. En caso contrario, los fans del título original se enfadarían y los nuevos fans no entenderían nada. Por lo que sería terrible”. De hecho Feargus comenta una anécdota al respecto: “Recuerdo que justo después de terminar Planescape: Torment hablé con Chris Avellone (director creativo de Obsidian) y le pregunté que quería hacer. Él decía que no quería hacer una secuela, pero han pasado 10 años y eso podría haber cambiado”. Una secuela de Planescape: Torment sería algo que sin duda alegraría a muchos fans, pero como es habitual, una cosa es considerar el realizarla y otra el ponerse a hacerla. Veremos si los deseos de Feargus se transforman en realidad.

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