Jonathan Sharp ha publicado un nuevo diario del desarrollo en la página web de Guild Wars 2 explicando y detallando las batallas acuáticas de su próximo y esperadísimo MMO. Según comenta los jugadores serán capaces de nadar y bucear sin tener que preocuparse de la respiración, para que así puedan tomarse su tiempo en explorar sin tener que preocuparse por salir a la superficie a respirar. El título incluirá un aparato de respiración por defecto, pues Guild Wars 2 contiene una cantidad enorme de contenido bajo el agua y los desarrolladores desean que sea explorado sin hacer hincapié en el hecho de ahogarse. Eso sí, los usuarios solo deberán preocuparse del ahogamiento cuando la salud llegue a cero y tendrán tres maneras para recuperar su estado normal: Matando a un enemigo, siendo revivido por un aliado o llegando a la superficie, donde se detendrá el ahogamiento. El desarrollador también ha especificado que han realizado un esfuerzo enorme en implementar que la transición entre nadar y no-´nadar sea perfecta e inmersiva, por lo que han dedicado mucho trabajo a el hecho al control del personaje bajo el agua. Por último, también se ha dado detalles de que habrá habilidades específicas para el combate acuático y por supuesto armas y diseños relacionados y exclusivas de las batallas bajo el agua. Todo un gran número de detalles que podéis complementar desde su página web.

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